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文档简介
交互设计知到智慧树章节测试课后答案2024年秋北京工业大学第一章单元测试
用户体验,一种纯主观的在用户使用一个()过程中建立起来的心理感受。()
A:交互流程B:产品C:产品、系统或者服务D:系统
答案:产品、系统或者服务用户体验的五个层面是:战略层、范围层、()、框架层、表现层。()
A:结构层B:系统层C:交互层D:视觉层
答案:结构层交互设计首先旨在(),然后描述传达这种行为的最有效形式。()
A:行为的外形元素B:规划和描述事物的行为方式C:环境和系统行为D:描述传达行为
答案:规划和描述事物的行为方式交互设计起源于计算机的()
A:软件设计B:硬件设计C:机器语言D:人机界面设计
答案:人机界面设计交互设计中,()、状态转换图、故事板等成为重要设计表现手段。()
A:事件B:效果图C:流程图D:行为和过程
答案:流程图
第二章单元测试
交互三个要素包括()。
A:交互模型、产品、表现模型B:系统、用户、需求C:用户、交互、产品D:逻辑思维、理论分析
答案:用户、交互、产品交互方式主要包括感官交互、()、情感交互、空间交互。()
A:触觉交互B:听觉交互C:行为交互D:交互环境
答案:行为交互交互设计的创作流程包括()、创意提案和概念设计、设计、原型和实验、测试。()
A:需求分析阶段B:定量研究C:竞品分析D:定性研究
答案:需求分析阶段交互设计具体设计创作中,描述设计对象的()、描述设计对象的细节。()
A:使用场景B:用户特征C:功能和行为D:原型和实验
答案:功能和行为设计原型主要包括:纸原型、AXURE原型、()。
A:系统交互原型B:实验原型C:3D打印原型D:功能测试原型
答案:3D打印原型
第三章单元测试
表现模型越接近(),用户就越容易了解产品功能、容易与之交互。()
A:表现模型B:产品功能C:实现模型D:心理模型
答案:心理模型定性研究的方法主要包括:()。
A:用户画像与使用场景B:问卷与实验法C:用户旅行图D:访谈与观察
答案:访谈与观察用户体验地图的要素包括用户、用户行为、()、机会点和改进点。()
A:交互行为B:逻辑表达C:情感体验、触点D:交互流程
答案:情感体验、触点用户画像是在用户调研的基础上通过真实有效的用户数据抽象出的()。
A:虚拟角色B:组装师C:真实用户D:生活习惯
答案:虚拟角色在使用场景中以图文结合的形式写一个剧本又称故事版,故事版的四个要素包括角色、功能、环境、()。
A:用户B:任务C:流程D:事件
答案:事件
第四章单元测试
人机交互发展历程的三个阶段:命令行界面、图形用户界面、()。
A:自然用户界面(NUI)B:虚拟现实交互C:语音交互D:触摸式交互
答案:自然用户界面(NUI)语音交互系统的三个典型模块:()、自然语言处理(NLP)、语音合成(TTS)。()
A:语音解析B:语音识别C:人工智能D:对话管理
答案:语音识别虚拟现实指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的(),与虚拟世界进行自然的交互。()
A:视觉B:自然的交互C:触觉D:输入/输出设备
答案:输入/输出设备虚拟现实交互的三个特征分别为()、交互性、想象性。()
A:自然性B:反馈性C:沉浸感D:虚拟感
答案:沉浸感虚拟现实设备工作原理一般包含三个基本模块:计算单元、显示设备、()。
A:图形处理器B:操作系统C:头盔D:交互设备
答案:交互设备
第五章单元测试
()赋予万物“感官”功能,如人类依靠视觉、听觉、嗅觉、触觉感知周围环境,物体通过各种传感器也能感知周围环境,并且比人类感知更准确范围更广。()
A:机器人B:机器C:智慧系统D:传感器
答案:传感器RFID技术具有抗干扰性强及无需人工识别特点,常常被应用在需要采集或追踪()。
A:信息领域B:传感器C:医疗领域D:读取器
答案:信息领域信息架构将“人”与()联系起来,使信息呈现更明晰,获取更容易。()
A:人想获取的信息B:内容的载体C:信息设计D:抽象信息
答案:人想获取的信息在信息架构中,()代表信息架构树的深度,_代表某一节点子节点的数量。()
A:功能,页面B:深度,广度C:内容组织,使用频率D:层,度
答案:层,度人机界面设计的基本要素主要包括:图标、字体、色彩、()等。()
A:菜单栏B:工具栏C:排版D:导航
答案:导航
第六章单元测试
可用性测试主要包括可学习性、效率、可记忆性、错误率、()。
A:主观性B:熟练程度C:难易程度D:满意度
答案:满意度可用性测试的研究方法主要有()、生理学方法、心理学方法。()
A:力量符合B:形态学方法C:上肢评估D:心理负荷
答案:形态学方法生理学方法主要包括()、中枢神经系统、自律神经系统。()
A:心理负荷B:肌肉骨骼系统C:人体测量D:复合评价法
答案:肌肉骨骼系统中枢神经系统的主要使用()测量。()
A:内隐测
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