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文档简介

2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》说课稿科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》说课稿教学内容2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》

本节课内容主要围绕泰山版信息技术教材第五册第三单元“创作动画故事”展开,具体为第八课“人物动作细描绘”。通过本节课的学习,学生将掌握如何利用动画软件对人物动作进行细致描绘,提高动画创作的表现力。核心素养目标本节课旨在培养学生的信息素养、技术素养和艺术素养。通过学习人物动作细描绘,学生将提升信息处理能力,学会运用信息技术手段进行创意表达;同时,增强对动画艺术的理解和审美能力,培养创新思维和艺术创造力,为未来信息时代的发展打下坚实基础。教学难点与重点1.教学重点,①

①学会使用动画软件中的工具,如“变形工具”和“关键帧”,来精确描绘人物的动作;

②能够根据人物动作的特点,合理设置动画的缓动效果,使动作更加自然流畅;

②掌握通过调整动作的关键帧,来控制人物动作的开始、过程和结束,实现动作的连贯性。

2.教学难点,①

①理解并应用“缓动效果”的概念,将其合理运用到人物动作的动画制作中,使动作过渡更加平滑;

②在多个动作连续切换时,确保动作的衔接自然,避免出现生硬或跳跃感;

③在有限的课时内,引导学生创新性地设计具有个性和特色的动画人物动作,体现个性化创作能力。教学方法与策略1.采用讲授与示范相结合的方法,首先讲解动画制作的基本原理和操作步骤,随后通过实际操作演示关键技巧。

2.设计小组合作项目,让学生分组讨论并实践人物动作的细化描绘,促进互动学习和技能分享。

3.利用动画软件进行实时操作演示,让学生直观感受动画制作的流程和技巧。

4.结合游戏化教学,设置挑战任务,激发学生的学习兴趣和参与度,通过完成任务来巩固所学知识。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,要求学生预习动画制作的基本工具和操作流程。

设计预习问题:围绕“人物动作细描绘”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如:“如何通过调整关键帧来表现人物的不同动作?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。例如,通过预习报告或在线测试来检查预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动画制作的基本工具和操作流程。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。例如,学生提交对动画制作工具的总结或对人物动作设计的初步构想。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解动画制作的基本概念和操作,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放动画短片,引出“人物动作细描绘”课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解如何使用动画软件中的工具进行人物动作的细化描绘,结合实例演示关键技巧。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享预习心得,并分组进行人物动作设计的实践。

解答疑问:针对学生在实践中遇到的问题,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论和人物动作设计的实践,体验动画制作的乐趣。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解动画制作的知识点。

实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握人物动作细描绘的技能。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解人物动作细描绘的技巧,掌握动画制作的基本技能。

通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置设计一个简单动画人物的动作序列的作业,要求学生运用所学知识进行创作。

提供拓展资源:提供与动画制作相关的书籍、网站、视频等资源,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,鼓励学生不断改进。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的动画制作知识点和技能。

通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。学生学习效果学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握:

学生通过本节课的学习,能够熟练掌握动画制作软件的基本操作,包括角色创建、场景布置、人物动作设计等。他们能够运用变形工具和关键帧调整,实现人物动作的精确描绘,并能够根据动作特点设置缓动效果,使动画更加自然流畅。

2.创意表达:

学生在学习过程中,不仅学会了技术操作,更重要的是培养了创意思维。他们能够根据故事情节和角色特点,设计出富有个性的人物动作,展现出自己的艺术审美和创新能力。

3.问题解决能力:

在课堂活动中,学生遇到了各种技术难题,如动作不连贯、过渡生硬等。通过自主探索和小组合作,他们学会了分析问题、寻找解决方案,并最终克服了这些难题,提高了问题解决能力。

4.团队合作意识:

小组合作是本节课的重要环节,学生在合作中学会了倾听、沟通和协作。他们能够分工合作,共同完成任务,体验到了团队合作的重要性和乐趣。

5.信息素养:

学生通过学习动画制作,了解了信息技术在艺术创作中的应用,提高了信息素养。他们学会了利用网络资源获取信息,掌握了信息检索和评价的能力。

6.自主学习能力:

本节课采用了自主学习法,学生在预习、课堂活动、课后拓展等环节都表现出较强的自主学习能力。他们能够根据学习目标和要求,自主安排学习时间和内容,提高了自主学习效率。

7.审美素养:

学生在创作动画作品的过程中,不断审视自己的作品,学会了欣赏他人的作品。他们逐渐形成了自己的审美观念,提高了审美素养。

8.情感态度价值观:

学生在学习动画制作的过程中,体验到了创作的乐趣和成就感。他们更加热爱信息技术,认识到科技与艺术的结合,激发了他们对未来职业的向往。

9.信息技术与艺术融合:

本节课将信息技术与艺术创作相结合,让学生认识到信息技术在艺术创作中的重要作用。他们能够将所学知识运用到实际创作中,提高了信息技术与艺术的融合能力。

10.持续发展:

学生在学习本节课内容后,对动画制作产生了浓厚的兴趣。他们将继续探索和学习,不断提高自己的技术水平,为未来的学习和工作打下坚实基础。教学反思与总结嗯,今天这节课总的来说,我觉得还是挺有意思的,孩子们也表现得挺活跃的。咱们来聊聊这节课的得与失吧。

首先,我觉得教学方法的运用上,我还是挺满意的。我采用了讲授和示范相结合的方式,让孩子们既能通过讲解理解理论知识,又能通过实际操作掌握技能。比如,在讲解关键帧的使用时,我现场演示了如何调整,这样孩子们就能更直观地理解。

不过,我也发现了一个问题,就是有些孩子对动画制作的基本概念还是不太熟悉。这让我意识到,课前预习的重要性。以后,我会在预习资料中加入更多的背景知识和基本概念,帮助孩子们更好地进入学习状态。

再说说课堂管理吧,我觉得今天课堂纪律还是不错的,孩子们都很认真。但是,我也发现有些孩子在进行小组讨论时,不太敢发言。这可能是因为他们对新知识的掌握还不够自信。所以,我打算在接下来的教学中,多鼓励孩子们表达自己的想法,营造一个更加开放和包容的课堂氛围。

至于教学效果,我觉得孩子们在技能掌握上有了明显的进步。他们能够独立完成人物动作的细描绘,并且能够运用缓动效果来增强动画的流畅性。这一点让我感到欣慰,说明我的教学方法是有效的。

但是,在情感态度方面,我觉得还有提升空间。有些孩子对动画制作的热情并不是很高,这可能是因为我们没有很好地激发他们的兴趣。所以,我打算在接下来的教学中,通过一些有趣的案例和实践活动,来提高孩子们的学习兴趣。

当然,这节课也存在一些不足。比如,我在讲解时可能有些地方讲得不够详细,导致一些孩子跟不上进度。以后,我会注意控制讲解的节奏,确保每个孩子都能跟上。

还有,课堂活动的设计上,我觉得还可以更加多样化。比如,我们可以尝试角色扮演,让孩子们更加深入地理解人物动作的设计。这样不仅能提高他们的参与度,还能锻炼他们的表达能力。

最后,我想说的是,这节课让我意识到,作为一名教师,我需要不断地学习和成长。我要关注每个孩子的需求,根据他们的实际情况调整教学策略。同时,我也要保持对新技术、新方法的探索,不断丰富自己的教学手段。内容逻辑关系①人

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