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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京财经大学红山学院《多媒体基础》
2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:()A.光线追踪可以实现更真实的光照效果B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快C.光线追踪在实时渲染中应用广泛D.不同的渲染方式适用于不同的场景和需求2、在数字媒体的教育应用中,假设我们正在为一门在线课程制作教学视频。视频需要清晰地讲解知识点、展示实例并与学生进行互动。以下哪种教学视频设计方法最能促进学生的学习效果?()A.以教师讲解为主B.结合动画和案例分析C.采用互动式问答D.快速播放大量内容3、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。以下关于游戏引擎的描述,错误的是()A.游戏引擎提供了图形渲染、物理模拟、音效处理等功能B.不同的游戏引擎具有不同的特点和适用范围C.开发游戏必须使用商业游戏引擎,不能自行开发D.游戏引擎可以提高游戏开发的效率和质量4、考虑数字音频特效的应用。如果要为一段演讲音频增加氛围感,使其听起来像是在一个大型礼堂中进行的,以下哪种特效可能是最合适的?()A.回声效果,模拟空间回响B.变调效果,改变声音的音高C.失真效果,营造独特的音色D.滤波效果,去除特定频率5、在数字媒体的信息可视化中,假设我们要将一组复杂的市场调研数据以直观的方式呈现给决策者。数据包括市场份额、消费者偏好、销售趋势等。以下哪种信息可视化方法在传达数据关系和趋势方面最为清晰?()A.柱状图和折线图B.饼图和雷达图C.地图和热力图D.树形图和流程图6、在数字媒体的用户测试中,收集用户的反馈和意见对于改进产品至关重要。如果大部分用户都对某个功能表示不满,以下哪种做法是合适的?()A.立即删除该功能B.暂时保留,观察后续反馈C.对该功能进行优化改进D.忽略用户意见7、在数字视频领域,帧率是一个重要概念。以下关于帧率的描述,不准确的是()A.帧率决定了视频的流畅度B.常见的帧率有24fps、30fps和60fpsC.帧率越高,视频文件越大D.只要视频分辨率高,帧率低也不影响观看体验8、关于数字媒体中的社交媒体平台,以下哪个特点对于信息传播的影响力最大?()A.平台的用户数量B.平台的界面美观程度C.平台的广告投放策略D.平台的隐私保护政策9、在数字图像的分辨率转换中,从高分辨率图像转换为低分辨率图像时,以下哪种方法可以尽量减少图像质量损失?()A.直接缩小图像B.先模糊再缩小C.采用插值算法D.以上都不行10、数字媒体中的虚拟现实(VR)技术能提供沉浸式体验。以下关于VR技术的特点,描述错误的是()A.具有高度的交互性B.对硬件设备要求较低C.能够创建虚拟的环境D.可以应用于多个领域,如游戏、教育等11、在数字视频的制作中,帧率决定了视频的流畅度。常见的帧率有24fps、30fps和60fps等。当帧率过低时,视频可能会出现卡顿现象。假设一个视频的帧率为15fps,播放时可能给人的感觉是:()A.非常流畅B.略有卡顿C.严重卡顿D.无法播放12、假设在数字媒体的存储和传输中,我们有大量的高清图片和视频文件需要存储和共享。为了节省存储空间和提高传输速度,需要采用合适的压缩技术。以下哪种图像和视频压缩算法在压缩比和质量损失之间取得较好的平衡?()A.JPEGB.PNGC.GIFD.WebP13、在数字媒体领域,图像分辨率是一个重要的概念。以下关于图像分辨率的描述,哪一项是不准确的?()A.图像分辨率通常以像素为单位来衡量,如每英寸像素数(PPI)B.高分辨率图像包含更多的细节,但文件大小也更大C.图像分辨率只影响图像在屏幕上的显示效果,对打印输出没有影响D.当图像分辨率过低时,放大图像可能会导致出现锯齿和模糊14、数字媒体的版权保护是一个重要问题。假设创作了一幅数字绘画作品,并希望在互联网上展示和分享,但又要防止他人未经授权的使用和修改,以下哪种版权保护措施是有效的?()A.加水印B.加密文件C.注册版权D.以上措施都采用15、数字特效在电影和视频制作中广泛应用。假设要为一部科幻电影创建一个逼真的太空爆炸场景,需要考虑特效的真实性、视觉冲击力和制作成本。以下哪种特效制作软件和技术可能是最合适的选择?()A.基于物理的渲染(PBR)B.粒子系统C.绿幕抠像D.运动捕捉二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)数字游戏中的人工智能应用不断深化。分析数字游戏中人工智能的作用(如NPC行为、游戏难度调整)、实现技术以及对游戏体验的影响。2、(本题5分)解释数字媒体在文化遗产保护和传承中的作用,分析如何利用数字技术对文化遗产进行数字化记录、展示和传播。3、(本题5分)阐述数字动画中的渲染技术,包括光线追踪、全局光照、材质表现等,分析如何通过渲染技术呈现逼真的视觉效果。4、(本题5分)解释数字媒体在建筑设计中的应用,如虚拟建筑漫游、参数化设计、建筑信息模型(BIM)等,分析如何利用数字技术提高建筑设计的效率和创新水平。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读数字音频制作的技术流程、音效设计以及在影视音乐中的作用。2、(本题5分)分析游戏《古墓丽影:暗影》的冒险剧情、解谜设计以及数字画面的表现力。3、(本题5分)分析游戏《荒野大镖客:救赎2》的开放世界、剧情故事以及数字美术的表现力。4、(本题5分)解读动画电影《冰雪奇缘》的音乐魅力和女性形象塑造,分析其商业成功的因素。5、(本题5分)对一款数字音频直播平台的主播声音质量、直播间互动氛围、音频特效使用进行分析,评估其在音频直播领域的竞争力和用户粘性。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)某社交媒体平台推出了“付费会员”服务,提供专属功能和特权。分析该平台在会员权益设计、定价策略、推广渠道选择、用户需求调研以及对平台商业模式的影响等方面的考虑,探讨社交媒体平台付费会员服务的发展前景和挑战。2、(本题10分)以某虚拟现实培训应用为例,研究其培训内容、教学方法、学习效果,分析VR技术在培训领域的应用前景与挑战。3、(本题10分)某数字漫画创作平台上,部分作者能够迅速积累人气并实现作品商业化,而多数作者发展困难。
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