Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课件 1-3 三维建模基础 - 副本;Maya2020基础(一)、(二)_第1页
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文档简介

时间:202X汇报人:AiPPT三维建模基础01.教学目标02.三维建模技术概述03.三维空间与三维坐标04.三维建模的概念与制作流程目录.05.三维建模学习要领教学目标01学习要领掌握学生将学习到培养规范操作习惯、掌握三维空间造型能力和养成记录习惯的重要性。这些要领有助于提升学生的职业素养和问题解决能力。例如,通过记录学习过程中遇到的问题和解决方法,学生可以在未来遇到类似问题时快速找到解决方案,提高学习效率。三维建模概念与流程熟悉学生将熟悉三维建模是将二维设计转化为立体模型的过程,了解其高精度、高度灵活性和模型可视化的特点。掌握从设定概念到制作材质和贴图的完整建模流程。例如,创建一个游戏角色模型,首先需要绘制概念图明确角色外观,然后通过多边形建模创建基础形状,接着展UV并制作贴图来赋予模型色彩和纹理。三维空间与坐标理解学生将了解三维空间由长、宽、高三个维度构成,掌握通过x、y、z轴确定物体位置的三维坐标系统。理解世界坐标系和对象坐标系的区别,及其在三维建模中的应用。例如,在Maya软件中,世界坐标系固定不变,而对象坐标系随对象变换角度而变化,这对于精确控制模型的位置和方向至关重要。知识目标通过展示三维建模在多个领域的应用,如建筑、医学、影视、动画、游戏和工业等,激发学生对三维建模行业的兴趣。例如,展示一部精彩的游戏动画,让学生看到三维建模如何创造出逼真的游戏世界,从而吸引他们深入学习这一领域。培养行业兴趣提升问题解决能力增强资料利用能力学生将学习如何收集和利用资料,如查找概念图、参考模型和学习教程等,以支持他们的建模项目。例如,学生可以通过在线资源库找到高质量的参考模型,学习其建模技巧,然后应用到自己的项目中。学生将通过实际操作和案例分析,学习如何分析问题和解决问题。在建模过程中遇到的技术难题,如模型变形、贴图错误等,都需要学生运用所学知识进行解决。例如,当模型在渲染时出现纹理错位,学生需要分析是UV展错还是贴图问题,并采取相应措施进行修正。素养目标三维建模技术概述02三维建模技术广泛应用于建筑、医学、影视、动画、游戏和工业等多个领域。在建筑领域,用于设计和展示建筑模型;在医学领域,用于创建人体器官模型辅助手术规划;在影视和游戏领域,用于制作特效和角色动画。例如,在一部科幻电影中,通过三维建模技术创建的外星城市和宇宙飞船模型,为观众带来了震撼的视觉体验。01多领域应用展示随着科技的不断进步,三维建模技术也在不断发展。实时渲染技术的提升使得模型可以在更短的时间内得到高质量的视觉效果;虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用为三维模型的交互体验带来了新的可能性。例如,通过VR设备,用户可以身临其境地体验三维建模的虚拟场景,如虚拟房地产展示,让潜在买家提前感受房屋的内部布局和装修风格。02技术发展趋势技术应用领域三维空间与三维坐标03三维空间是由长、宽、高三个维度构成的现实空间。在这个空间中,物体的位置和形态可以通过三维坐标系统来精确描述。例如,一个立方体在三维空间中的位置可以通过其在x、y、z轴上的坐标值来确定,而其大小和形状则可以通过坐标点之间的距离和角度来定义。01空间构成要素Maya软件中常用的坐标系有世界坐标系和对象坐标系。世界坐标系以笛卡尔坐标原点为中心,无论对象如何变换,坐标轴始终保持固定;对象坐标系以对象的中心为原点,坐标轴随对象的变换而变化。例如,在进行模型的移动和旋转操作时,使用世界坐标系可以确保模型按照全局方向进行变换,而使用对象坐标系则可以更方便地进行局部调整,如调整模型的朝向和姿态。02坐标系分类与应用三维空间定义三维建模的概念与制作流程04三维建模是利用三维制作软件在虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型的过程。它具有高精度、高度灵活性和模型可视化的特点,能够将二维设计和概念转化为更立体的模型。例如,通过三维建模技术,设计师可以创建出高度详细的建筑模型,精确到每一根梁和每一扇窗户的尺寸和位置,为建筑设计和施工提供准确的参考。三维模型可以根据功能分为静态展示用模型和动态使用模型。静态展示用模型主要用于展示物体的外观、形态和细节,广泛应用于建筑设计、产品设计等领域;动态使用模型则强调模型的运动、交互和变化能力,广泛应用于游戏和动画制作、虚拟现实等领域。例如,在游戏开发中,角色模型需要具备动态使用模型的特点,通过添加骨骼绑定和动画设计,使角色能够进行各种复杂的动作,如奔跑、跳跃和战斗,为玩家提供丰富的游戏体验。定义与特点模型分类与应用三维建模概念在开始建模之前,需要搜索或绘制出想要创建模型的概念图。概念图可以帮助设计师明确模型的正面、侧面、背面的形状及模型的大小,为后续建模提供视觉参考。例如,设计一个古罗马风格的建筑模型,概念图可以展示建筑的柱式、拱门和屋顶的样式,确保建模过程中模型的风格和细节符合设计要求。展UV是将三维模型映射到一个平面上的过程,以便在制作纹理贴图时能够更加方便地进行绘制。展UV可以理解为将一个三维的物体分解并展平分成几个二维平面,这些二维平面图形被称为UV图或UV模板。例如,对于一个复杂的角色模型,展UV可以确保纹理贴图能够准确地覆盖模型的各个部分,如衣服的褶皱、皮肤的纹理等,提高模型的视觉效果。制作材质是确定物体表面属性的过程,如颜色、光泽度、透明度等。在Maya中,可以使用Hypershade编辑器来创建和编辑材质。制作贴图则是将图像或纹理映射到三维模型表面的过程,贴图可以使模型表面呈现出更丰富的细节和纹理,提高模型的真实感。例如,为一个木质家具模型制作材质时,可以通过调整颜色、光泽度和纹理参数,使其表面呈现出逼真的木质纹理和光泽效果。在制作贴图时,需要准备高质量的图像,并通过Maya的材质编辑器将其映射到模型表面,确保贴图的完整性、连贯性和优化。根据概念图在Maya中进行模型的创建。Maya提供了多种建模方式,如曲面建模和多边形建模。曲面建模适合创建表面光滑的模型,如数码产品、汽车等;多边形建模则编辑便捷,适合创建对精确度要求不高的基础模型。例如,创建一个汽车模型时,可以使用曲面建模来构建车身的光滑表面,通过精确的曲线控制来确保模型的流畅性和真实感。设定概念创建模型展UV制作材质和贴图三维建模的基本流程三维建模学习要领05严谨细致的制作习惯项目文件管理学生需要培养管理项目文件的能力,养成规范操作的习惯。这包括合理命名文件、分类存储项目资源和定期备份项目文件等。良好的文件管理习惯可以为后续的学习与操作提供便利,避免文件丢失和混乱。例如,将不同阶段的模型文件按照日期和版本进行命名和存储,方便在需要时快速找到特定版本的文件进行修改或参考。培养严谨、细致的制作习惯是提升职业素养的关键。在建模过程中,注意细节和精度,确保模型的质量和效果。例如,在调整模型的顶点和边时,要精确控制其位置和角度,避免出现模型变形或穿模等问题。例如,在制作一个高精度的机械模型时,需要精确测量和调整各个零件的尺寸和位置,确保模型的准确性和可装配性。培养规范的操作习惯模型造型与比例调整学生要熟练掌握利用三维制作软件对模型造型与比例进行调整、编辑的操作技能。这包括使用各种建模工具和命令,如移动、旋转、缩放、拉伸等,来塑造模型的形态和结构。例如,通过拉伸和弯曲工具,可以创建出具有复杂形态的建筑结构,如弯曲的桥梁或螺旋形的楼梯。结合设计草图创建模型在建模过程中,要对所建模型的功能、用途、风格进行分析,结合设计草图来创建出一个造型合理且规范的模型。设计草图可以提供模型的整体构思和细节设计,帮助学生更好地理解和实现设计意图。例如,设计一个现代风格的室内空间模型,通过分析设计草图中的家具布局、色彩搭配和灯光设计,学生可以创建出符合设计要求的室内模型,展现出现代简约的风格特点。掌握三维空间造型能力学生需要整理并记录平时学习时遇到的问题及相应的解决方法。这是一个不断总结与复习的过程,不仅能提升技能水平,而且能提升分析问题、解决问题的能力。例如,当在展UV过程中遇到纹理拉伸的问题时,记录下问题的原因和解决方法,如调整UV的边界或重新展UV,以便在未来遇到类似问题时能够快速解决。问题与解决方法记录通过记录学习过程中的问题和解决方法,学生可以在未来的学习和工作中遇到类似问题时,快速找到解决方案,提高学习效率和工作效率。同时,这也有助于学生积累经验,提升自己的专业技能和问题解决能力。例如,通过记录不同类型的模型建模过程中的技巧和注意事项,学生可以逐渐形成自己的建模风格和方法,提高建模的效率和质量。提升技能与问题解决能力养成记录的习惯Maya2020基础(一)汇报时间:202X汇报人:AiPPT目录教学目标Maya简介与应用01教学目标Maya发展历程与应用领域了解Maya的发展历程,从Alias公司的PowerAnimator到AutodeskMaya的演变,以及其在影视、游戏、动画等领域的广泛应用。Maya2020界面组成熟悉Maya2020的界面,包括标题栏、菜单栏、工具架、工具箱、快速布局按钮、通道盒面板、图层编辑器面板、命令栏、时间线面板、帮助栏和反馈栏的功能和使用方法。基础操作掌握掌握Maya2020的基础操作,如透视图摄像机视角的切换、模型显示模式的切换等,为后续的建模和动画制作打下坚实基础。知识目标提升计算机操作水平培养自学能力0102通过学习Maya2020的界面和基础操作,提高学生的计算机操作水平,使其能够熟练使用专业的三维软件进行创作。鼓励学生自主探索Maya2020的功能和操作,培养学生的自学能力,使其能够独立解决在学习和创作过程中遇到的问题。素养目标02Maya简介与应用应用领域的拓展Maya的诞生与发展1995年,SiliconGraphicsIncorporated公司收购Alias公司,创建Alias|Wavefront,并于1998年发布Maya1.0。Maya迅速获得市场认可,被用于制作《木乃伊》和《星球前传》等电影,广受好评。2005年,Maya被Autodesk公司收购,后于2016年变更为AutodeskMaya,目前常用版本有Maya2020、Maya2022、Maya2024等。随着科技的发展,Maya的应用领域不断拓展,不仅在传统的影视、游戏、动画、设计等领域有广泛应用,还在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及扩展现实(XR)等新兴技术领域发挥重要作用,为虚拟空间和虚拟形象的创建提供了强大的支持。1983年,加拿大多伦多的Alias公司成立,1990年推出PowerAnimator软件,参与了多部著名电影的特效制作,如《深渊》《终结者2》《阿甘正传》等,奠定了其在影视特效领域的基础。Alias公司与PowerAnimatorMaya的发展历程标题栏标题栏显示当前项目名称、软件版本、存储路径、文件格式等相关信息,帮助用户快速了解当前项目的详细情况。菜单栏菜单栏包含Maya2020的所有命令,分为通用菜单栏、模块菜单栏、帮助菜单栏三个部分。通用菜单栏包括“文件”“编辑”“创建”“选择”“修改”“显示”“窗口”等菜单,每个菜单都有其特定的功能,如“文件”菜单用于管理场景文件的新建、打开、保存等操作,“编辑”菜单包括撤销、剪切、复制、粘贴等命令,方便用户进行操作的修改和调整。工具架工具架分为两部分。第一部分是全局工具,包含模块切换、文件管理、选择过滤、吸附功能、对称模式、节点切换、常用渲染工具、面板管理工具等板块。模块切换板块用于选择在Maya2020的哪个工作模块(建模、绑定、动画、FX、渲染、自定义等)下进行操作,不同的工作模块对应不同的工具架图标,方便用户根据需要快速切换和使用相应的工具。工具箱工具箱中的命令用于对Maya场景中的模型进行选择、移动、旋转、缩放等操作。例如,“选择”命令用于选中模型,快捷键为Q键;“移动”命令用于移动模型位置,快捷键为W键;“旋转”命令用于对模型进行相对应角度的旋转,快捷键为E键;“缩放”命令用于放大或缩小模型,对模型的体积进行改变,快捷键为R键。这些基本操作是进行三维建模和动画制作的基础,用户需要熟练掌握并灵活运用。快速布局按钮快速布局按钮用于更改面板的布局,以便快捷地完成某些操作。例如,“仅透视图显示”按钮使工作视图以透视图模式进行显示,方便用户从不同角度观察和操作模型;“四视图显示”按钮使工作视图以四视图(透视图、顶视图、侧视图、前视图)模式进行显示,有助于用户更全面地了解模型的形态和结构;“透视图/前视图并列显示”按钮使工作视图以两个视图的模式进行显示,方便用户同时查看不同视角下的模型效果;“显示大纲视图”按钮在现有工作视图中添加显示大纲视图,便于用户管理和组织场景中的对象。通道盒面板和图层编辑器面板通道盒面板也称为属性栏,用于调整视图中对象的基本属性,如对象的大小、坐标、旋转角度、贴图材质等。它包括“通道盒/层编辑器”“建模工具包”“属性编辑器”三个子面板,每个子面板都有其特定的功能和用途。例如,“通道盒/层编辑器”子面板可以显示和编辑对象的属性通道,方便用户对对象的参数进行精确调整;“建模工具包”子面板提供了各种建模工具和命令,帮助用户进行模型的创建和编辑;“属性编辑器”子面板则用于查看和修改对象的详细属性,如材质、纹理、动画等。利用通道盒面板下方的图层编辑器面板可以创建不同的图层,方便对场景中的对象进行管理。通过合理使用图层,用户可以将不同的对象分组和组织,提高工作效率和场景管理的便捷性。时间线面板时间线面板主要用于在制作动画时控制动画的时长和关键帧,并且利用最右侧的控制区可以对动画进行播放、暂停、倒放等操作。用户可以通过时间线面板精确地设置动画的起始和结束时间,添加和编辑关键帧,调整动画的速度和节奏,实现复杂的动画效果。例如,在制作一个角色走路的动画时,用户可以在时间线面板上设置关键帧,控制角色的腿部、手臂等部位的运动轨迹和时间,使角色的走路动作更加自然和流畅。命令栏、帮助栏和反馈栏命令栏中可以用Maya内置的MEL语言(MayaEmbeddedLanguage)或Python语言进行命令编辑,为用户提供了一种更高级和灵活的操作方式。用户可以通过编写脚本来实现自动化操作、自定义工具和功能,提高工作效率和创作的自由度。帮助栏可以为当前操作提供帮助与说明,当用户在使用过程中遇到问题或需要了解某个功能的具体用法时,可以通过帮助栏快速获取相关的帮助信息,解决操作中的困惑。反馈栏会为当前的操作提供反馈、错误提示等,帮助用户及时发现和纠正操作中的错误,确保工作的顺利进行。例如,当用户输入了一个错误的命令或参数时,反馈栏会显示相应的错误信息,提示用户进行修改和调整。Maya2020的界面Maya2020基础(二)目录CONTENTS010203010203教学目标Maya2020基础操作UV基础知识与应用01教学目标0102学生将学会如何在Maya2020中进行图层的管理,包括创建、删除、添加和移除模型等操作,以及如何创建和指定工程文件夹,新建、打开与保存文件,导入与导出文件,确保项目文件的有序管理和高效存储。03学生将熟练掌握Maya2020中的基础操作,包括透视图摄像机视角的切换、模型显示模式的切换、视图的切换、场景背景颜色的切换等,以便更加灵活地操作软件,提高工作效率。学生将掌握多边形建模的基本方法,包括多边形模型的创建、基本参数设置、四种模式(点、边、面、体)的操作,以及常用辅助操作,如快捷键的使用、枢轴点和法线的修改、历史记录的删除等,为复杂的三维建模打下坚实基础。多边形建模基础基础操作熟练掌握图层管理与文件操作知识目标通过大量的实践操作,学生将提升对Maya2020软件的操作熟练度,能够快速、准确地完成各种基础操作和建模任务,提高三维创作的效率和质量。引导学生在学习多边形建模的过程中,培养三维建模的思维模式,学会从简单的几何体出发,逐步构建复杂的模型,理解模型的结构和拓扑,为后续的高级建模和动画制作奠定思维基础。培养三维建模思维提升软件操作熟练度素养目标02Maya2020基础操作01透视图摄像机视角切换在Maya2020中,通过按住Alt键配合鼠标操作,可以灵活切换透视图摄像机的视角。按住Alt键+鼠标左键拖曳实现视角旋转,查看模型不同侧面;Alt键+鼠标右键拖曳或滚动鼠标滚轮进行推拉视角,调整模型的远近观察;Alt键+鼠标滚轮拖曳完成视角平移,快速定位到场景中的特定区域。02模型显示模式切换Maya2020提供了线框、实体、纹理、灯光四种模型显示模式,分别对应快捷键4、5、6、7。线框模式便于观察模型的拓扑结构;实体模式呈现模型的体积和形状;纹理模式展示模型表面的纹理细节;灯光模式用于查看和调整场景灯光效果。合理切换显示模式,有助于更全面地了解和编辑模型。03视图切换与场景背景颜色调整视图切换可通过多种方法实现:在仅透视图显示下按空格键切换为四视图显示,鼠标指针置于目标视图再次按空格键进入;点击快速布局按钮中的“四视图显示”按钮;或通过热键盒选择视图。此外,按Alt+B组合键可切换场景背景颜色,根据显示需求进行调整,优化视图效果。视角与显示模式操作图层管理操作创建图层可采用两种方法:选择模型后点击图层编辑器面板中的“创建新层并指定选定对象”按钮,或先点击“创建新层”按钮再添加模型。删除图层则选择目标图层右键点击选择“删除层”。在图层中添加或移除模型,分别通过选中模型或图层后右键选择“添加选定对象”或“移除选定对象”命令完成。双击图层可进行重命名、显示类型、标识颜色等属性编辑,便于管理和区分不同图层。工程文件夹创建与指定创建工程文件夹需打开项目窗口,点击“新建”激活属性,设置存储位置后点击“接受”完成。指定工程文件夹通过菜单栏“文件”>“设置项目”选择创建的文件夹并点击“设置”,使项目与文件夹关联,便于后续文件保存和管理。工程文件夹包含多个分类存储文件夹,如场景、源图像等,其中场景文件夹保存项目场景文件,源图像文件夹存储贴图或参考图。文件新建、打开、保存与导入导出新建文件通过菜单栏“文件”>“新建场景”或工具架图标,快捷键Ctrl+N;打开文件选择“文件”>“打开场景”或工具架图标,快捷键Ctrl+O;保存文件使用“文件”>“保存场景”或“场景另存为”命令,或工具架图标,快捷键Ctrl+S。导入与导出文件通过“文件”>“导入”、“导出全部”或“导出当前选择”命令完成,方便模型文件的整合与分享。图层管理与文件操作01在Maya2020中,创建多边形模型有三种常用方法:通过菜单栏“创建”>“多边形基本体”勾选所需基本体;在工具架“多边形建模”选项卡中选择基本体;或使用“网格工具>创建多边形”命令创建不规则模型。创建后,可在通道盒面板中修改模型参数,如立方体的宽度、高度、深度及细分参数等,以满足建模需求。多边形模型创建与参数设置02多边形模型分为点、边、面、体四种模式,通过右键菜单切换。点模式下可进行顶点的选择、移动、旋转、合并、切角、平均化、调整为直线等操作,调整模型细节;边模式下可执行边的选择、移动、旋转、缩放、删除、插入循环边、偏移循环边、多切割、倒角、桥接等操作,丰富模型

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