浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》说课稿_第1页
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文档简介

浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》说课稿课题:科目:班级:课时:计划3课时教师:单位:一、教学内容分析1.本节课的主要教学内容:浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》3.5《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课在上一节课学习的基础上,引导学生运用Flash软件制作文字动画。学生需要运用到之前学习的文字输入、编辑、颜色调整等基本技能,同时,还需要学习动画制作的相关知识,如动画类型、动画时间控制等。二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过学习Flash制作文字动画,学生能够提升信息处理能力,学会运用信息技术表达创意。同时,通过动手实践,学生将培养解决问题的能力,增强自主学习意识和团队协作精神,为未来在信息技术领域的发展奠定基础。三、教学难点与重点1.教学重点:

-重点一:Flash动画的基本操作。包括如何创建新文档、选择文字工具、输入文字、调整文字格式等基本操作。

-重点二:动画效果的设置。学生需要掌握如何添加动画效果,如文字的移动、放大缩小、颜色变化等,以及如何调整动画的播放速度和循环次数。

-重点三:动画的导出与发布。学生需要了解如何将制作好的动画导出为不同的格式,以便在不同的平台上展示。

2.教学难点:

-难点一:动画时间轴的运用。学生需要理解时间轴在动画制作中的重要性,以及如何精确控制动画的每一帧。

-难点二:动画效果的同步与协调。学生需要学会如何使动画中的不同效果同步播放,避免出现错位或时间上的不协调。

-难点三:动画的调试与优化。学生需要掌握如何调试动画中的问题,如动画播放不流畅、文字显示不清晰等,以及如何优化动画效果,使其更加美观和流畅。

举例说明:

-在讲解动画时间轴的运用时,可以以一个简单的文字移动动画为例,引导学生理解时间轴上的帧与动画效果之间的关系。

-在设置动画效果的同步与协调时,可以通过对比不同动画效果的播放效果,让学生直观地感受到同步与协调的重要性。

-在调试与优化动画时,可以让学生尝试解决动画中出现的常见问题,如调整动画速度、优化文字显示等,从而提高学生的实践能力。四、教学资源-软硬件资源:计算机教室、Flash动画制作软件(AdobeFlash)

-课程平台:学校信息技术教学平台或在线学习平台

-信息化资源:Flash动画制作教程视频、动画效果示例素材包

-教学手段:电子白板或投影仪、学生练习本、课堂练习题五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如让学生提前熟悉Flash软件的基本界面和功能。

-设计预习问题:围绕《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何设置文字动画的移动路径?”“如何调整动画的播放速度?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果,如通过在线测试了解学生对软件操作的掌握程度。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Flash软件的基本操作和动画制作的基本原理。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,如尝试设计自己的动画方案。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解Flash动画制作的基本流程,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一些优秀的Flash文字动画作品,引出《用Flash制作“今日辽宁”文字动画》课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解Flash动画制作的关键步骤,如创建文字动画、设置动画效果、调整时间轴等。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己的预习成果,并尝试制作简单的文字动画。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如如何使用Flash制作动态文字效果。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论,尝试制作自己的文字动画,解决制作过程中遇到的问题。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Flash动画制作的核心知识点。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握Flash动画制作技能。

作用与目的:

-帮助学生深入理解Flash动画制作的知识点,掌握制作文字动画的基本技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置制作一个完整的“今日辽宁”文字动画的作业,要求学生运用所学知识,结合自己的创意进行设计。

-提供拓展资源:提供一些高级的Flash动画教程和资源,供学生课后进一步学习。

学生活动:

-完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固学习效果,并在过程中提高自己的创意设计能力。

-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,学习更高级的动画制作技巧。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的Flash动画制作知识点和技能。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、学生学习效果学生学习效果

在本节课的学习过程中,学生通过使用Flash软件制作“今日辽宁”文字动画,取得了以下方面的效果:

1.技能掌握:

a.学生掌握了Flash软件的基本操作,包括新建文档、选择文字工具、输入和编辑文字、设置文字格式等。

b.学生学会了如何使用时间轴来创建和编辑动画帧,掌握了动画的播放速度和循环次数的调整。

c.学生熟悉了动画效果的设置,如文字的移动、放大缩小、颜色变化等,并能将这些效果应用到文字动画中。

d.学生了解了动画的导出与发布,学会了将制作的动画导出为不同的格式,以便在不同的平台上展示。

2.知识理解:

a.学生理解了动画制作的基本原理,包括时间轴、帧、图层等概念。

b.学生掌握了动画效果的设置方法,能够根据实际需求调整动画效果,使其更加美观和生动。

c.学生了解了动画的调试与优化技巧,能够解决动画制作过程中出现的问题,提高动画质量。

3.创意表达:

a.学生能够运用所学知识,结合自己的创意设计出独特的文字动画作品。

b.学生在制作动画的过程中,锻炼了审美能力和艺术修养,提高了创意表达能力。

c.学生在团队合作中,学会了与他人分享自己的创意,倾听他人的意见,共同完成作品。

4.问题解决:

a.学生在制作动画的过程中,遇到问题时能够积极思考,寻求解决方案。

b.学生通过查阅资料、请教他人等方式,不断提高自己的问题解决能力。

c.学生在解决问题过程中,培养了耐心和毅力,为今后遇到困难时提供了宝贵的经验。

5.自主学习:

a.学生在课前自主预习,了解Flash动画制作的基本知识,为课堂学习做好准备。

b.学生在课中认真听讲,积极思考,提高了自主学习能力。

c.学生在课后自主完成作业,巩固所学知识,进一步提高了自主学习能力。

6.团队合作:

a.学生在小组讨论和角色扮演活动中,学会了与他人沟通、协作,共同完成作品。

b.学生在团队合作中,培养了团队精神和集体荣誉感。

c.学生通过团队合作,提高了自己的组织协调能力和沟通能力。七、内容逻辑关系①Flash动画制作的基本概念

-Flash动画的定义

-时间轴在动画制作中的作用

-图层在动画制作中的应用

②文字动画的制作步骤

-创建新文档并设置基

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