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装订线装订线PAGE2第1页,共3页重庆应用技术职业学院《人机交互的软件工程方法实验》
2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的情感化设计方面,例如设计一个游戏应用,以下哪种方式能增强用户的情感投入?()A.游戏界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通过创造有趣的角色、引人入胜的情节、富有挑战性的任务、及时的奖励机制、个性化的体验等元素,激发用户的好奇心、成就感和愉悦感,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和参与度C.情感化设计只在游戏开始时体现,后续过程忽略D.不考虑用户的情感需求,只注重游戏难度2、有关交互设计中的跨平台设计一致性,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.跨平台设计一致性对于用户在不同设备上获得相似的体验至关重要,它能够减少用户的学习成本和认知负担。实现跨平台设计一致性需要统一的设计语言、规范的布局和交互模式、适配不同平台的特性和限制等,同时要进行充分的测试和优化B.跨平台设计一致性不重要,不同平台可以有完全不同的设计C.跨平台设计一致性很容易实现,不需要花费太多精力D.跨平台设计一致性只需要保证外观一致,交互方式可以不同3、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)原则中,以下叙述错误的是:()A.界面布局应遵循简洁、清晰、一致和平衡的原则,避免过多的元素和混乱的排列,以提高用户的视觉感知和操作效率B.重要的元素和操作应放在显眼的位置,遵循用户的视觉焦点和操作习惯,减少用户的搜索和思考时间C.合理运用留白可以增强界面的呼吸感和重点突出,但留白过多可能会导致信息密度过低,影响用户获取关键信息D.界面布局可以完全根据设计师的个人创意和审美进行设计,无需考虑用户的认知和操作习惯4、在交互设计的导航设计(NavigationDesign)方面,以下对于不同类型导航的特点和适用场景的描述,哪一项是准确的?()A.导航设计的类型不重要,用户能够自行适应任何形式的导航B.全局导航、局部导航、上下文导航等各有特点,应根据应用的功能和用户需求选择合适的导航类型,以提供清晰的路径和便捷的操作C.为了创新,应尽量设计独特的导航方式,不考虑传统的导航模式D.导航设计越复杂越好,能够展示更多的功能和内容5、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察6、对于交互设计中的文字排版(TextTypography),以下说法错误的是:()A.文字排版在交互设计中影响着信息的传达和阅读体验,包括字体选择、字号大小、行间距和字间距等方面的设计B.选择合适的字体要考虑其可读性、风格与产品的匹配度以及在不同设备上的显示效果,避免使用过于花哨或难以阅读的字体C.合理设置字号大小和行间距可以提高文字的可读性和舒适度,同时要注意不同文字内容的重要性和层次关系D.文字排版只需要关注美观和独特性,无需考虑用户的阅读习惯和视觉疲劳问题7、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下描述不准确的是:()A.用户需求分析是交互设计的基础,它帮助设计师理解用户的期望、目标和行为模式,从而为设计提供明确的方向B.通过深入了解用户的需求,设计师能够发现潜在的问题和机会,创造出更具针对性和创新性的解决方案C.用户需求分析只需关注用户的显性需求,如功能需求和操作流程,而无需考虑用户的情感和体验等隐性需求D.有效的用户需求分析能够提高设计的成功率,减少后期的修改和调整,节省时间和成本8、在交互设计的表单设计方面,以下关于表单设计的最佳实践和常见错误,哪种说法是不正确的?()A.表单设计应遵循清晰的布局、简洁的字段、明确的标签、合理的默认值、有效的验证和及时的反馈等原则B.避免使用过长或复杂的表单、模糊的提示、不必要的字段、不一致的设计和难以理解的验证规则C.对表单进行分组、排序和分步展示,可以提高用户填写的效率和准确性,减少出错的可能性D.表单设计的重点是收集尽可能多的用户信息,即使这会增加用户的填写负担和时间成本9、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,在帮助用户从错误中快速恢复并避免再次犯错方面,以下哪一项描述是最有效的?()A.错误提示和恢复机制应该及时、清晰、友好地向用户指出错误的原因和位置,提供具体的解决建议和操作引导,同时允许用户方便地撤销错误操作、恢复到之前的状态或重新开始,通过良好的反馈和支持帮助用户从错误中学习,避免重复犯错B.错误提示应该简洁隐晦,让用户自己去思考错误的原因和解决方法,以培养用户的解决问题能力C.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免犯错,一旦犯错就需要承担后果D.错误提示和恢复机制只需要在严重错误时出现,对于一些小错误可以忽略10、在交互设计的无障碍设计(AccessibilityDesign)中,以下关于其重要性和实践方法的描述,哪一项是正确的?()A.无障碍设计只针对残疾人群体,对普通用户没有影响B.重视无障碍设计能够让更多人方便地使用产品,包括提供屏幕朗读、高对比度模式、键盘可操作性等功能,以满足不同用户的需求C.无障碍设计会增加开发成本,而且用户群体较小,不值得投入D.只要界面功能正常,就无需考虑无障碍设计11、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性和方法,以下哪种描述是较为准确的?()A.用户需求分析不重要,设计师可以凭借自己的主观想法进行设计B.深入的用户需求分析是设计成功的关键,需要通过用户调研、观察、访谈等多种方法,了解用户的目标、期望、行为习惯、痛点等,为设计提供有力的依据,以创造出真正满足用户需求的交互体验C.用户需求分析只需在项目开始时进行一次,后续无需再关注D.用户需求分析可以通过简单的问卷调查完成,不需要深入了解用户的使用场景12、有关交互设计中的用户测试,以下关于其目的和实施要点的描述,哪一种是准确的?()A.用户测试的目的是评估产品的可用性和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间。实施要点包括选择具有代表性的用户样本、设计合理的测试任务、观察用户的行为和反馈、分析数据并得出结论。通过用户测试,可以不断优化交互设计,提升产品的质量和用户体验B.用户测试没有必要,设计师自己就能判断设计的好坏C.用户测试只需要关注用户的操作是否正确,不需要关注用户的感受D.用户测试可以随意进行,不需要遵循特定的方法和流程13、对于交互设计中的用户反馈收集与处理,假设要提升一个产品的用户满意度,以下哪个环节是核心?()A.不收集用户反馈,不了解用户需求B.核心环节是建立多样化的反馈渠道,及时、真诚地回应用户反馈,对反馈数据进行深入分析,挖掘用户的潜在需求和问题,将其转化为产品改进的方向和行动,形成闭环的用户反馈处理机制C.用户反馈收集后不进行分析和应用D.对用户反馈持怀疑态度,不重视改进14、在交互设计的反馈机制(FeedbackMechanism)中,以下哪种做法能够增强用户与系统的交互效果?()A.不提供任何反馈,让用户自行猜测操作的结果B.及时、明确、恰当的反馈,如视觉、听觉、触觉等多种形式的提示,告知用户操作的结果、系统的状态和可能的错误,增强用户对系统的信任和控制感C.反馈信息过于复杂和冗长,让用户难以理解D.反馈只在操作出现错误时提供,成功操作时无需反馈15、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加16、在设计运动健身类应用的界面时,以下哪个元素能够激发用户的运动动力?()A.运动数据统计B.社交分享C.个性化训练计划D.教练视频指导17、关于交互设计中的隐私保护设计,假设一个金融应用处理用户的敏感信息,以下哪个措施是必要的?()A.不采取任何隐私保护措施,泄露用户信息B.明确告知用户数据的收集和使用目的,采用加密技术保护数据传输和存储,严格控制数据访问权限,提供用户隐私设置选项,并定期进行安全审计和风险评估,保障用户的隐私安全C.隐私保护设计只在表面上满足法规要求,实际存在漏洞D.忽略用户对隐私保护的关注,不进行改进18、在交互设计的用户引导和教程设计中,以下关于其方法和时机的描述,哪一项是恰当的?()A.用户引导和教程设计应采用渐进式、情景化和互动式的方法,在用户首次使用或遇到关键操作时适时出现。通过简洁明了的文字、图像、动画等元素,帮助用户快速了解产品的功能和操作方式,减少用户的困惑和学习成本B.用户引导和教程设计会干扰用户,应该尽量避免C.用户引导和教程设计一次性展示所有内容,让用户自己选择需要的部分D.用户引导和教程设计只在产品更新时进行,新用户不需要19、关于交互设计中的声音设计,假设要为一个学习类应用添加声音反馈,以下哪个原则是需要遵循的?()A.声音随意选择,不考虑其与应用场景的适配性B.遵循清晰、简洁、适度、有意义的原则,根据用户的操作和应用的状态提供恰当的声音提示,如成功提示音、错误警告音、进度提示音等,声音的音量、音色和节奏要合适,不造成干扰或厌烦C.声音设计越复杂越好,增加应用的丰富性D.完全不使用声音,认为声音会干扰用户20、在设计运动健身应用时,以下哪种数据展示方式最能激励用户坚持锻炼?()A.图表统计B.成就徽章C.社交分享D.以上都是二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解释如何在交互设计中利用用户的认知控制感满足策略。2、(本题5分)解释如何在交互设计中利用用户的认知流畅感维持。3、(本题5分)阐述在乐器教学应用中如何提升演奏技巧的交互指导?4、(本题5分)解释如何通过用户测试评估交互设计的效果?5、(本题5分)简述无障碍设计在交互体验中的意义。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)设计一款适用于瑜伽爱好者的瑜伽课程练习应用,包含多种瑜伽课程(如哈他瑜伽、阴瑜伽、流瑜伽),提供视频教学、动作指导、练习计划和打卡记录,具备社交互动功能。2、(本题5分)为艺术展览设计一款增强现实的导览应用程序,用户在参观展览时,通过手机摄像头可以获取展品的详细介绍、作者背景、创作过程等信息,还能观看虚拟的艺术演示和互动展示。界面要与展览风格相融合,提供流畅的增强现实体验。3、(本题5分)为甜品店老板设计一款甜品制作与销售分析应用。应用涵盖甜品配方管理、原材料库存监控、销售数据分析(热门甜品、销售时段)、顾客口味偏好调查、新品研发记录等功能,界面甜蜜诱人,助力店铺发展。4、(本题5分)为一款在线母婴用品购物应用设计交互界面。应用涵盖奶粉、纸尿裤、婴儿服装、玩具等商品,用户可以查看商品详情、用
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