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文档简介

2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第三册第三单元第16课制作简单动画说课稿一、设计思路

本节课以小学信息技术北京版(2013)第三册第三单元第16课“制作简单动画”为核心,结合学生的认知水平和生活经验,设计以下教学思路:

1.引入动画制作的基本概念,让学生了解动画的原理和制作过程。

2.以课本中的实例为引导,讲解动画制作的基本步骤,使学生掌握动画制作的基本技巧。

3.通过分组合作,让学生动手实践,制作简单的动画作品,培养其创新能力和团队协作精神。

4.组织学生分享作品,互相评价,提高学生的审美能力和自我表达能力。

5.总结本节课所学内容,布置课后作业,巩固所学知识,为后续课程打下基础。二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息技术解决问题的能力,提高对信息技术的敏感性。

2.计算思维:通过动画制作,训练学生的逻辑思维和创新能力,使其能够运用计算思维解决问题。

3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵循道德规范,尊重他人隐私,培养良好的信息素养。

4.信息实践:通过动手实践,提高学生的信息技术操作能力,使其能够独立完成简单动画的制作。三、学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些图形图像处理的基本概念,具备初步的信息搜索和处理能力。

2.学生对动画制作充满好奇心,学习兴趣浓厚。他们在操作能力上有所差异,有的学生擅长动手操作,有的则在创意设计方面更有优势。在学习风格上,学生偏好直观、互动的学习方式,喜欢通过实践来掌握知识。

3.学生在动画制作过程中可能遇到的困难和挑战包括:对动画制作软件的不熟悉,制作过程中可能出现的技术问题,以及在创意设计方面的局限。此外,部分学生可能在团队合作中遇到沟通和协调的问题。四、教学方法与策略

1.结合教学目标和学习者特点,本节课采用讲授法与案例研究相结合的教学方法,通过讲解动画制作的基本步骤,辅以经典案例,引导学生理解动画制作的原理。

2.设计分组合作实验,让学生在制作简单动画的过程中,进行角色扮演,分别承担设计、编程、测试等角色,以促进学生参与和互动。

3.使用多媒体教学,通过屏幕投影展示动画制作软件的操作界面和案例作品,增强教学的直观性。同时,利用网络资源,提供在线教学支持,便于学生自主学习和交流。五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布本节课的预习资料,包括动画制作的基础知识PPT和简单动画制作的示例视频,要求学生预习并理解动画的基本原理。

设计预习问题:设计问题如“动画是如何实现的?”和“你能想到哪些动画制作的应用场景?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台统计预习资料查看次数和学生反馈,了解学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,初步理解动画制作的基本概念。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,并记录下自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生独立思考和自主学习的能力。

信息技术手段:利用在线平台实现资源的有效共享。

作用与目的:

帮助学生提前了解动画制作的基本概念,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示有趣的动画案例,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤和技巧,如关键帧的设置和动画效果的添加。

组织课堂活动:分组进行简单动画制作实践,每组制作一个主题动画。

解答疑问:随时解答学生在制作过程中遇到的问题。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的思路思考问题。

参与课堂活动:学生分组进行动画制作,实践所学知识。

提问与讨论:学生在制作过程中积极提问,与组员讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解动画制作的理论知识。

实践活动法:通过实际操作加深对知识点的理解。

合作学习法:通过小组合作培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

帮助学生掌握动画制作的基本技能,解决制作过程中的问题。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置制作一个完整的动画作品作为课后作业。

提供拓展资源:提供动画制作的高级技巧视频和在线教程,供学生自学。

反馈作业情况:批改作业并提供个性化的反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据所学知识完成动画作品。

拓展学习:学生利用提供的资源进一步学习动画制作技巧。

反思总结:学生对自己的作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索更多动画制作知识。

反思总结法:引导学生自我反思,提升学习能力。

作用与目的:

巩固和深化课堂所学知识,培养学生的创作能力和审美能力。六、教学资源拓展

1.拓展资源

(1)动画制作软件介绍:介绍Flash、AfterEffects等常用动画制作软件的特点和功能,让学生了解不同软件的优势和应用场景。

(2)动画制作原理:介绍动画制作的基本原理,如帧动画、补间动画等,让学生了解动画制作的底层技术。

(3)动画制作技巧:分享动画制作中的一些实用技巧,如动画曲线的应用、关键帧的设置等,帮助学生提高动画制作水平。

(4)优秀动画作品欣赏:展示国内外优秀的动画作品,让学生欣赏并学习其中的创意和制作技巧。

2.拓展建议

(1)自主学习:鼓励学生利用网络资源,自主学习更多动画制作知识,如查阅动画制作教程、观看教学视频等。

(2)实践操作:建议学生在课后尝试使用不同动画制作软件,独立完成一个简单的动画作品,巩固所学知识。

(3)团队协作:组织学生进行团队协作,共同完成一个复杂的动画项目,培养学生的团队合作能力和沟通技巧。

(4)创意发挥:鼓励学生发挥自己的创意,尝试制作具有个性化特色的动画作品,提高自己的审美能力和创新能力。

(5)参加比赛:鼓励学生参加各类动画制作比赛,展示自己的才华,提高自己的竞争力。

一、动画制作软件介绍

1.Flash:一款功能强大的动画制作软件,适用于制作矢量动画和交互动画。其优点是操作简单,支持多种动画效果,广泛应用于网络动画、广告等领域。

2.AfterEffects:一款专业的视频特效和动画制作软件,适用于制作高质量的视频动画和特效。其优点是功能强大,效果丰富,支持插件扩展,广泛应用于电影、电视、网络视频等领域。

二、动画制作原理

1.帧动画:通过连续播放一系列静态图像,形成动画效果。帧动画的关键在于图像之间的切换速度和过渡效果。

2.补间动画:通过对关键帧进行设置,自动生成中间帧,实现动画效果。补间动画分为形状补间和动画补间两种类型。

三、动画制作技巧

1.动画曲线:在动画制作过程中,使用动画曲线可以调整动画速度和运动轨迹,使动画更加自然流畅。

2.关键帧设置:合理设置关键帧,可以减少动画制作的工作量,提高动画效果。

3.遮罩动画:通过使用遮罩层,可以实现丰富的动画效果,如淡入淡出、擦除等。

四、优秀动画作品欣赏

1.《大闹天宫》:一部经典的国产动画电影,讲述了孙悟空大闹天宫的故事,具有较高的艺术价值。

2.《千与千寻》:一部日本动画电影,讲述了主人公千寻在神秘世界的冒险故事,画面精美,情感丰富。

3.《皮克斯短片集》:一系列皮克斯动画工作室出品的短片,充满创意和幽默,展示了动画制作的无限魅力。七、教学反思

这节课我们学习了制作简单动画,通过学生的积极参与和实际操作,我发现了一些值得肯定的地方,同时也意识到了存在的不足,以下是我对本次教学的一些反思。

在课堂导入环节,我通过展示有趣的动画案例来吸引学生的注意力,这个方法效果不错,学生们对动画制作产生了浓厚的兴趣。但是,我也发现部分学生在面对新知识时,可能会有一些畏惧感,因此在导入环节,我应该更加注重营造轻松愉快的学习氛围,让学生在愉悦的情感状态下开始学习。

在讲解动画制作知识点时,我尽量用简单明了的语言进行讲解,并辅以实例,这样学生更容易理解和接受。但是,我也注意到在讲解过程中,可能因为时间有限,我没有足够的时间去关注每个学生的学习情况,这可能导致一些学生跟不上教学进度。未来,我需要在课堂上更多地走动观察,关注每个学生的学习状态,及时调整教学节奏。

在实践环节,我让学生分组进行动画制作,这样的小组合作学习有助于培养学生的团队协作能力。不过,我也发现了一些问题,比如在小组合作中,有些学生可能会依赖组内其他成员,缺乏主动参与的积极性。针对这一点,我应该在课堂上更多地鼓励每个学生积极参与,确保每个学生都能在实践中学到知识。

此外,在学生制作动画的过程中,我注意到一些学生对动画制作软件的操作不够熟练,这影响了他们的制作效率。我应该在今后的教学中,增加对软件操作的讲解和实践,让学生更加熟练地掌握工具。

在课后拓展方面,我提供了丰富的资源和建议,旨在帮助学生巩固课堂所学知识,并激发他们的创造力。然而,我也意识到,仅仅提供资源可能还不够,我需要引导学生如何有效地利用这些资源,比如组织线上讨论小组,让学生在课后也能互相学习和交流。八、板书设计

1.动画制作基本概念

①动画定义:连续播放的静态图像序列

②动画类型:帧动画、补间动画

③动画软件:Flash、AfterEffects

2.动画制作步

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