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文档简介
装订线装订线PAGE2第1页,共3页桂林师范高等专科学校
《人机交互的软件工程方法实验》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于交互设计中的表单设计(FormDesign),以下哪种说法是正确的?()A.表单设计只需要考虑信息的收集,无需关注用户填写的体验B.良好的表单设计能够减少用户的输入负担、提供清晰的提示和及时的反馈,同时要注意字段布局、必填项标识和输入验证等方面C.表单中的选项越多越好,能够涵盖所有可能的情况D.表单设计对整个交互体验的影响微不足道2、在交互设计的手势交互设计中,以下关于其设计原则和用户习惯的描述,哪一项是恰当的?()A.手势交互设计需要遵循简洁性、一致性、可发现性和反馈性等原则。要考虑用户对手势的自然认知和习惯,避免过于复杂或不常见的手势。同时,及时提供清晰的视觉和触觉反馈,让用户知道手势操作的结果,增强交互的确定性和流畅性B.手势交互设计可以随意创新,不需要考虑用户的习惯C.手势交互设计不需要提供反馈,用户应该能够自行理解操作结果D.手势交互设计只需要考虑年轻用户的习惯,老年用户不重要3、在交互设计的可用性测试中,选择合适的测试方法和参与者能获得更准确的评估结果。当测试一个新的在线学习平台时,以下哪种测试组合更能全面评估其可用性?()A.邀请不同年龄段、教育背景和技术熟练程度的用户进行实际操作测试B.只邀请技术专家和行业分析师进行评估C.随机选择一些用户,让他们观看演示而不实际操作D.不进行用户测试,依靠开发团队的内部评估4、关于交互设计中的用户测试方法选择,假设要评估一个新的电商平台的交互效果,以下哪种方法是合适的?()A.只使用一种用户测试方法,不进行综合评估B.综合运用可用性测试、用户体验测试、A/B测试、眼动追踪等方法,从不同角度收集用户的行为、态度、情感等数据,全面评估平台的交互效果,发现问题并提出改进建议C.用户测试方法选择随意,不考虑测试目的和对象D.认为用户测试没有必要,依靠设计师的直觉判断5、在交互设计的搜索功能(SearchFunction)优化中,以下叙述错误的是:()A.搜索功能是用户查找信息的重要途径,优化搜索功能能够提高用户的查找效率和满意度B.搜索框的位置应明显易见,输入提示和自动完成功能能够帮助用户更快地输入关键词C.搜索结果的展示应清晰有序,按照相关性、热度等因素进行排序,并提供筛选和分页功能D.搜索功能的优化只需要关注界面设计,无需考虑搜索算法和性能6、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度7、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新8、在交互设计的导航设计(NavigationDesign)原则中,以下描述不正确的是:()A.导航设计的目的是帮助用户在产品中快速准确地找到自己需要的信息和功能,提高产品的易用性和用户满意度B.导航菜单应清晰可见、易于理解,并且在不同页面和场景中保持一致,让用户能够轻松预测和操作C.可以采用全局导航、局部导航和上下文导航等多种导航方式相结合,满足用户在不同层次和场景下的导航需求D.导航设计越复杂越好,能够展示产品的丰富功能和内容9、在交互设计的响应式设计(ResponsiveDesign)理念中,以下描述错误的是:()A.响应式设计旨在使产品能够适应不同的屏幕尺寸、设备类型和分辨率,为用户提供一致和优质的体验B.通过灵活的布局、自适应的图片和字体大小等技术手段,实现产品在桌面、平板和手机等设备上的良好显示和操作C.响应式设计需要考虑不同设备的交互方式和用户行为差异,优化界面元素的布局和功能的呈现D.响应式设计只关注界面的外观调整,无需考虑性能和加载速度等方面的优化10、在交互设计的表单设计方面,以下关于表单设计的最佳实践和常见错误,哪种说法是不正确的?()A.表单设计应遵循清晰的布局、简洁的字段、明确的标签、合理的默认值、有效的验证和及时的反馈等原则B.避免使用过长或复杂的表单、模糊的提示、不必要的字段、不一致的设计和难以理解的验证规则C.对表单进行分组、排序和分步展示,可以提高用户填写的效率和准确性,减少出错的可能性D.表单设计的重点是收集尽可能多的用户信息,即使这会增加用户的填写负担和时间成本11、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,在帮助用户从错误中快速恢复并避免再次犯错方面,以下哪一项描述是最有效的?()A.错误提示和恢复机制应该及时、清晰、友好地向用户指出错误的原因和位置,提供具体的解决建议和操作引导,同时允许用户方便地撤销错误操作、恢复到之前的状态或重新开始,通过良好的反馈和支持帮助用户从错误中学习,避免重复犯错B.错误提示应该简洁隐晦,让用户自己去思考错误的原因和解决方法,以培养用户的解决问题能力C.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免犯错,一旦犯错就需要承担后果D.错误提示和恢复机制只需要在严重错误时出现,对于一些小错误可以忽略12、在交互设计的游戏化设计理念中,以下关于游戏化设计的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.游戏化设计旨在将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如工作、学习、生活等,以提高用户的参与度、积极性和成就感B.可以通过设置目标、规则、挑战、奖励、排行榜、等级系统等游戏元素,激发用户的内在动机和竞争欲望C.游戏化设计要注重平衡趣味性和实用性,避免过度游戏化导致用户忽略产品的核心功能和价值D.游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工作和学习场景,不应该采用游戏化的设计方法13、关于交互设计中的隐私保护设计(PrivacyProtectionDesign),以下哪种观点是正确的?()A.隐私保护不重要,不需要在设计中考虑B.在设计过程中,充分考虑用户数据的收集、存储、使用和共享,明确告知用户隐私政策,提供用户控制和选择的权利,采取加密、匿名化等技术手段保护用户隐私C.隐私保护设计会影响产品的功能和用户体验,应尽量简化D.只要符合法律法规的最低要求,就不需要进一步加强隐私保护14、在交互设计的动效设计环节,以下关于动效的作用和应用场景,哪种说法是不正确的?()A.动效可以引导用户的注意力,提供操作反馈,增强界面的趣味性和吸引力,提升用户的参与度和留存率B.例如,在页面切换、加载过程、按钮点击、元素出现和消失等场景中,合理运用动效能够改善用户的等待体验,减少焦虑感C.动效设计需要考虑性能和加载速度,避免过于复杂或冗长的动效导致页面卡顿和加载时间过长D.动效设计的目的仅仅是为了增加界面的视觉效果,对用户的操作和理解没有实际帮助15、在交互设计的用户隐私保护设计中,以下关于其原则和措施的描述,哪一项是恰当的?()A.用户隐私保护设计应遵循最小化收集、明确告知、用户同意、安全存储和严格使用等原则。采取的措施包括匿名化处理、加密传输、访问控制、隐私政策透明等,以保障用户的个人信息安全和隐私权,增强用户对产品的信任B.用户隐私保护设计会增加开发成本,影响产品的功能,应该弱化C.用户隐私保护设计只需要在产品上线前考虑,后续不需要关注D.用户隐私保护设计只要符合法律法规的最低要求就行,不需要做得更好16、对于交互设计中的可穿戴设备(WearableDevices)交互,以下说法错误的是:()A.可穿戴设备如智能手表、智能手环等为交互设计带来了新的挑战和机遇,需要考虑设备的尺寸、佩戴方式和使用场景等因素B.由于可穿戴设备的屏幕较小和输入方式有限,交互设计应尽量简洁和直观,采用轻量级的操作和信息展示C.可穿戴设备的交互可以结合传感器数据、语音指令和手势操作等方式,提供便捷和个性化的服务D.可穿戴设备的交互设计与传统设备完全相同,无需特殊考虑17、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不正确的是:()A.用户需求分析有助于深入了解用户的期望、目标和痛点,为设计提供明确的方向B.通过用户调研、观察和访谈等方法,可以获取丰富的用户需求信息,从而更好地满足用户的实际需求C.准确把握用户需求能够提高产品的可用性和用户满意度,增强产品在市场上的竞争力D.用户需求分析是一项繁琐且不重要的工作,可以凭借设计师的经验和直觉进行设计,无需过多关注用户的真实需求18、关于交互流程的设计,假设要设计一个在线预订机票的流程,以下哪种方法能提高用户的操作效率?()A.流程繁琐复杂,让用户填写大量不必要的信息B.尽量简化流程,减少步骤,提供清晰的引导和反馈,避免用户的重复操作和错误,同时根据用户的行为和数据进行优化,确保用户能够快速、顺畅地完成预订任务C.交互流程一成不变,不根据用户反馈进行改进D.不考虑用户的操作习惯,自行设计独特的流程19、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,在创造沉浸式用户体验方面,以下哪种分析是最深入的?()A.VR和AR技术通过为用户提供身临其境的视觉、听觉和触觉体验,打破了现实与虚拟的界限,使用户能够与虚拟环境或增强的现实元素进行自然而直观的交互。在设计中,需要精心构建虚拟场景、优化交互方式、考虑用户的身体感知和空间定位,以创造出高度沉浸和引人入胜的体验B.VR和AR应用只是一种新奇的技术,目前还没有成熟的设计方法和应用场景,不适合大规模推广和应用C.VR和AR技术主要用于游戏和娱乐领域,对于其他领域(如教育、医疗、工业设计)的应用价值有限D.在设计VR和AR应用时,只需要关注技术的实现和视觉效果,用户体验和交互设计相对不重要20、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)中,以下哪种做法能够引发用户的积极情感?()A.设计冷漠、缺乏人情味,不考虑用户的情感需求B.通过创造愉悦、惊喜、信任、安心等情感体验,满足用户的心理需求,建立用户与产品之间的情感连接,提高用户的忠诚度和满意度C.情感化设计只关注视觉效果,不考虑功能和可用性D.情感化设计是可有可无的,对用户体验影响不大21、在交互设计的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以下关于其特点和设计要点的描述,哪一个是正确的?()A.VR和AR为交互设计带来了全新的体验,具有沉浸感、交互性和空间感知等特点。在设计时,需要考虑用户的身体动作、视觉焦点、环境感知和舒适度等因素,创造自然流畅的交互方式和丰富逼真的虚拟环境B.VR和AR技术不成熟,不适合应用在交互设计中C.VR和AR的设计要点与传统交互设计相同,不需要特殊考虑D.VR和AR只适用于游戏和娱乐领域,其他领域应用价值不大22、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种说法是不准确的?()A.用户需求分析是设计优秀交互体验的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和偏好,能够为设计提供明确的方向和重点B.它有助于发现用户在与产品交互过程中的痛点和需求,从而针对性地进行优化和创新,提升用户满意度和忠诚度C.用户需求分析不仅关注用户的功能性需求,如完成特定任务的效率和准确性,还包括情感需求,如使用过程中的愉悦感和成就感D.用户需求分析只需在产品开发的初始阶段进行,一旦确定了设计方案,就无需再关注用户需求的变化23、对于交互设计中的用户引导和新手教程,在帮助用户快速上手和理解产品方面,以下哪种方式是最有效的?()A.用户引导和新手教程应该以简洁明了、逐步引导、突出重点、结合实例和互动练习的方式,帮助用户快速了解产品的核心功能和操作方法,同时提供随时可访问的帮助文档和提示,以满足用户在不同阶段的需求B.用户引导和新手教程应该一次性提供所有的信息和功能介绍,让用户自己去筛选和学习C.用户引导和新手教程可以省略,让用户通过自己的探索和尝试来学习产品,认为这样可以提高用户的自主性和学习能力D.用户引导和新手教程只需要在产品首次启动时出现,之后用户应该能够自行掌握和使用产品24、在交互设计的用户反馈机制(UserFeedbackMechanism)中,以下叙述不准确的是:()A.用户反馈机制是交互设计中不可或缺的一部分,它能够让用户了解操作的结果和系统的状态,增强用户对产品的控制感和信任感B.反馈方式可以包括视觉反馈(如动画、图标变化)、听觉反馈(如提示音)和触觉反馈(如震动)等,应根据场景和用户需求选择合适的反馈方式C.及时、明确和恰当的反馈能够帮助用户纠正错误、确认操作成功,并引导用户进行下一步的操作,但过多或不恰当的反馈可能会干扰用户D.用户反馈机制只在用户操作出现错误时发挥作用,对于正常的操作流程无需提供反馈25、在交互设计的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,以下说法错误的是:()A.VR和AR为交互设计带来了全新的挑战和机遇,需要考虑沉浸式体验、空间交互、手势追踪等特殊的设计需求B.在VR和AR环境中,用户的视角和动作更加自由,设计师要创造自然、直观和舒适的交互方式C.VR和AR技术目前还不成熟,在交互设计中的应用有限,未来也不太可能成为主流D.考虑到用户在VR和AR环境中的身体和视觉疲劳,交互设计要注意控制交互的强度和时长26、在设计在线学习平台时,以下哪种功能最有助于提高用户的学习效果?()A.学习进度跟踪B.互动答疑C.个性化推荐课程D.以上都是27、对于交互设计中的信息架构设计,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一个是恰当的?()A.信息架构设计旨在组织和呈现信息,使用户能够轻松地查找、理解和操作。它通过合理的分类、标签、导航和搜索系统,构建清晰的信息层次结构。良好的信息架构有助于提高用户的信息获取效率,减少认知负担。在构建信息架构时,需要考虑用户的心智模型和业务需求B.信息架构设计只是为了美观,对用户的使用体验没有实质性的帮助C.信息架构设计一旦完成就不能修改,否则会导致用户混乱D.信息架构设计可以完全按照设计师的个人喜好来,不需要考虑用户和业务28、对于交互设计中的信息架构(InformationArchitecture),以下说法不正确的是:()A.信息架构是对产品中信息的组织、分类和导航结构的设计,旨在帮助用户快速准确地找到所需的信息B.一个好的信息架构应该具有清晰的层次结构、合理的分类体系和便捷的导航方式,使用户能够轻松浏览和理解产品的内容C.在设计信息架构时,需要考虑用户的认知习惯和心理模型,以及产品的业务逻辑和功能需求D.信息架构一旦确定就不能更改,否则会导致用户的困惑和使用障碍29、在交互设计的信息可视化方面,例如展示一组复杂的数据,以下哪种方式是有效的?()A.数据展示混乱,无法清晰传达信息B.运用合适的图表类型(如柱状图
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