《3ds 三维制作基础实例教珵》课件-1.5沙发截面型_第1页
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文档简介

沙发截面型二维图形编辑——课程团队:湖南工院多媒体教研室沙发截面型【设计要求】(1)创建矩形。(2)运用相关命令将矩形编辑成沙发截面型,编辑后的效果如图所示。(3)设置图形可渲染,渲染线框粗度为2。(4)设置渲染输出为320240,并保存渲染图,文件进行归档。2设计效果【设计过程】(1)打开附件中的沙发.MAX文件,选择工作窗口中的Front前视图,单击右下角的最大化显示按钮

,将整个工作区定为前视图。3【设计过程】(2)在图中的矩形上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换成可编辑样条线”,将矩形转换成可编辑的样条线,单击Vertex(顶点)或

,进入顶点编辑方式,选择图中左上角的顶点,激活工具条中的二维捕捉工具

,此时工作区中的鼠标点变成“+”

。4【设计过程】(3)设置矩形四个点的顶点类型,右上角的顶点类型为Smooth光滑,其它三个点类型为BizerCorner,调节杆调节状态如图所示。5【设计过程】(4)单击顶点

,取消顶点编辑的选择状态,展开插值选项,设置步长值为12,优化沙发曲线的光滑度。6【设计过程】(5)展开渲染选项,设置图形可渲染,渲染线框粗度为2。7【设计过程】(6)渲染320*240的效果图并保存。8【设计过程】(7)源文件归档。9难点答疑1.使用移动工具时,有时只能水平移动不能垂直移动,是什么原因?2.

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