《3ds 三维制作基础实例教珵》课件-2.1台球三角架_第1页
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文档简介

台球三角架基本几何体建模——课程团队:湖南工院多媒体教研室台球三角架设计要求1.三角架的半径1为45个单位,半径2为5个单位,边数为20,表面非光滑。2.15个小球的半径均为6个单位,32个分段数。3.小球的摆放需按要求排列。4.设置渲染输出为320240,并保存渲染图,文件进行归档。设计效果2(1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,选择工作窗口中的顶视图,单击右下角的最大化显示按钮,将整个工作区定为顶视图,单击顶视图,在弹出的下拉菜单中选择“显示安全框”,如图所示。3(2)在创建面板单击标准几何体的圆环按钮,在键盘输入参数栏中设置圆环半径1为45个单位,半径2为5个单位,参数卷展栏的分段数为3,边数为20,平滑“无”,并单击所有视图最大化显示图标,将三角架最大化显示,如图所示。4(3)在顶视图创建一个球体,半径为6个单位,32个分段数,并将该小球移动到三角架的左下角位置,使用鼠标中间滚轮放大小球,再按住鼠标滚轮平移,局部放大三角架左下角,将小球紧贴在三角架左下端,如图所示。5(4)按住Shift键,沿X方向拖拽鼠标,在弹出的对话框中输入4,选择copy复制4个小球,将5个小球一字排开,如图所示。6(5)再选择右端小球,按shift键平移至斜上方实例复制4个小球,将其余小球位置调整到靠近三角架右侧,如图所示。7(6)将第2行小球复制3个并调整到位,如图所示。8(7)将第3行小球复制2个并调整到位,如图所示。9(8)将第4行小球复制1个并调整到位,如图所示。10(9)单击所有视图最大化显示图标将顶视图台球三角架全部显示,如图所示。11(10)将前视图转换为真实显示方式,选择三角架中的一个小球,单击修改选项卡,单击小球后面的色块,在弹出的“对象颜色”对话框中,选择黑色,单击确定,将小球颜色设定为黑色,三角架中其他小球颜色按此方法设定颜色,如图所示。12(11)选择三角架,按M键或单击工具栏中的,进入MaterialEditor(材质编辑器),选择第一个未使用过的材质球,将该材质命名为“三角架材质”,单击漫反射后面的小按钮,选择漫反射贴图为木纹5.tga,如图所示。13(12)设置三角架材质反射高光的高光级别为60,光泽度为30,单击“将材质指定给选定对象”按钮将“三角架材质”赋给场景中的三角架,单击激活“视口中显示明暗处理材质”按钮,视图中三角架显示出木纹材质,如图所示。14(13)单击菜单栏渲染→环境或按数字键8弹出环境及效果对话框,将环境贴图设为渐变坡度,如图所示。15(14)按住环境及效果对话框中Map#2(GradientRamp)按钮,将其拖放到材质编辑器中未使用过的材质球上,此时弹出对话框,选择关联复制,将将渐变坡度贴图复制到材质球进行调整,如图所示。16(15)在材质编辑器中设置渐变坡度材质,双击渐变坡度参数颜色框左下角的游标设置颜色框左边颜色,在弹出的颜色选择对话框中设置RGB的参数为(187,188,255),设置右边颜色RGB(163,229,189),但此时材质球显示颜色从左到右,调整坐标卷展栏下的角度的W设为-90,将颜色渐变设为从上到下,如图所示。17(16)按F10键打开“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡,设置时间输出为“单帧”选项,输出大小为320×240像素,单击“渲染”按钮,在渲染窗口中再单击“保存”按钮,将效果图保存为JPG后缀的文

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