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文档简介
5.1女性角色造型5.2男性人物型5.3拟人角色造型5.1女性角色造型案例一金发女孩(1)每个人都有自己独特的绘画方式,除了采用线稿起形(即画出人物的外轮廓草稿)这一方法,还可以采用团块起形的方法,也就是将角色的外形以剪影的形式平涂出来。在团块起形中,角色的草图是以块面直接呈现出来的,这样起形对创作者的造型要求较高,即要求创作者对角色的比例结构设计做到胸有成竹,如图5-1-1所示。(2)在绘制金发女孩时,要注意多分图层,即将角色的头发、脸部、上肢、下肢、服装分别按顺序画在不同的图层中。五官最好也绘制在新建图层上。多分图层有利于对每个部分进行深入刻画,使每个图层在有遮挡关系的情况下也不会被干扰,如图5-1-2所示。(3)绘画的逻辑是从整体到局部,再到整体,是一个循环往复的过程,所以在刻画细节的同时,创作者需要不断地调整人物的整体轮廓。在图5-1-3中,对图中美女的腰部以及大腿摆放的动态做了调整。(4)这一步对美女的头发、脸部以及五官进行了刻画。在绘画角色时,要思考并分析光源的朝向以及强弱。此外,角色头发的厚度、五官的立体程度也要经得起推敲。该步骤使用的画笔是经典的19号笔刷,过渡很自然,如图5-1-4所示。这一步仅仅是塑造角色的体积,所以无需刻意地处理肌理。(5)当头部刻画到一定程度后就要观察画面的整体关系了。在表现服装褶皱的时候要注意分析人体结构,要让衣服看起来穿在身上,而不是浮于表面,也就是说,服装的光影起伏是随着角色身体结构的起伏来画的。另外,手的结构比较复杂,所以在画的过程中要考虑到图层间的顺序关系,创作者可以将手先单独画在一个图层,然后再接到手腕上,如图5-1-5所示。(6)手接到手腕上后,另一只手臂的动态也做了调整,即将它绘制为垂放在腿面上。之后,再将角色的上半身服装进行细节的刻画。这些细节使服装的质感得以呈现,让观者能看出服装的面料是光滑细腻的绸缎。需要注意的是,在绘制前,初学者一定要搜集大量的相关素材,有了参考,才能将角色刻画得逼真和精致,如图5-1-6所示。(7)图5-1-7是对裙子进行细化的过程。(8)这一步对角色的背景进行了简单的交代,如图5-1-8所示。在刻画背景时,初学者应注意背景和人物的前后关系。(9)在图5-1-9中,角色右手臂的一侧是背光的,而手臂边缘的反光可以让角色看起来更加立体,同时也提亮了金色头发的高光部分。(10)在图5-1-10中,角色的右手中添加了一杯葡萄酒,裙子也加上花纹,金发女孩的整体构图基本上就完成了。当然一张画是画不完的,画面的关键是整体关系(如素描关系、色彩关系)要协调。细节呈现在整体关系之中,画面只有做到既统一又富有变化,最终的效果才算是完整。5.2男性人物造型案例一英伦绅士(1)在纸上起稿人物的雏形时需要注意人物的头身比例,因为头身比例决定着身高。此外,还应注意头和躯干的比例、躯干和四肢的比例。同时,身体的宽度也需要斟酌,头与肩宽的比例决定着角色的形体是否健硕,甚至还能表现角色的职业。正常的头肩比例是1∶2.5或者1∶3,躯干与四肢的正常比例是1∶1.2,但是在绘制“美型”(即非常漂亮、美丽、帅气的形态)的角色时,往往会将角色的四肢拉长,画成1∶1.5身形比例的大长腿。下肢和上肢的长度是相关联的,一般手臂的长度自然垂落在大腿三分之一处,也可以进行适当的夸张,将上肢的长度画到大腿二分之一处,如图5-2-1所示。(2)将草稿导入电脑中后,用Photoshop软件绘制出草稿的平面上色后的效果图。在上色时,应注意要分层绘制,可分为头发层、肤色层、上衣层、裤子层、鞋子层、背包层等,以便后期刻画细节的时候各图层间不会相互干扰。平涂后的效果图如图5-2-2所示。上色后的人物以剪影的形式呈现,仅有个别部位被平涂上了固有色,画面还略显单薄,还需要对细节进行深入刻画。(3)接下来从脸部开始塑造。将眼睛的眼白提亮以后,人物面部的神态表情立刻变得醒目生动了。这里要强调一点,眉毛和眼睛的距离是传达情感的关键,所谓眉目传情就是这个意思。眼睛想要说话就必须借助眉毛,眉眼开,往往表达的是开心或惊讶的情感,眉眼近往往表达的是焦虑、生气或凝神静气等状态。同时眉眼近也是目光深邃的一种表现。这个人物的眉眼距离是很近的,眼睛的上眼线和眉毛几乎重叠,这样的眼睛给人炯炯有神的感觉,如图5-2-3所示。
(4)西装外套的褶皱可通过使用比固有色深的颜色来表现。在肘关节、肩部以及衣服重叠的部位加深边缘的颜色,这样能表现出衣服随着身体的动态起伏的关系,如图5-2-4所示。
(5)裤子褶皱的画法可以采用与西装褶皱同样的方法,即便在全局光的环境中,裤子的褶皱也会有黑白灰的关系。在绘制阴影时要注意观察褶皱的较暗部位,深色应随着腿部的动态结构来添加,既要概括出褶皱的大致形态,也要将裤子的转折关系表达出来,如图5-2-5所示。
(6)头发是有厚度的,所以画出头发的立体感很重要。想要画出头发的立体感,应在与脸部相接的部位加深发色,将头发的整体表现出来,再在边缘增加卷曲的头发,补充细节。将白衬衣内部微妙的起伏变化画出来后,整个人物看起来丰富了许多,如图5-2-6所示。
(7)这个阶段开始丰富画面的所有细节,比如手和翻起来的袖口之间的空间关系、卷边的裤子和脚踝之间的空间关系、鞋底的厚度等。仔细观察,找到规律后进行绘制,如图5-2-7所示。
(8)添加一个图层蒙版,调整色相平衡,得到图5-2-8的效果。创作者也可以根据自己的意愿调节整个画面的色调。此外,可在人物的轮廓处画出反光,这里画反光是一种夸张的表现手法,是为了增加画面的气氛。反光处的色彩选择了与背景色成对比色的紫色,笔刷采用的是质感比较粗糙的笔刷。将笔刷轻扫在人物背光处的边缘,可形成一种若有似无的光照效果。(9)调节画面整体的对比度,加强明暗对比,完成作品如图5-2-9所示。5.3拟人角色造型(1)画出草图。人物的头身比例接近两头身,造型风格属于Q版,显得呆萌可爱,如图5-3-1所示。(2)平涂固有色。色彩的选择可参考近似色的搭配,如选择黄色、黄绿色、中黄色等这些在色相环上比较靠近的颜色,虽然它们的明度、纯度的对比较强烈,但是整体色相是协调的,如图5-3-2所示。(3)用喷枪来刷出头盔的立体感。注意颜色最深的地方不应该在头盔的底部,而是在稍微离底部有一定距离的地方。此外,如果防风眼镜的颜色太深的话,则需调整一下。调整完颜色之后再把脸部的细节进行深入的刻画。由于这是一个拟人角色,所以嘴巴的形状、脸上的斑点都是它独有的特征。初学者在练习时要注意将各部分的颜色仔细地分层,以免之后各图层相互干扰,如图5-3-3所示。(4)此时画面的颜色太过灰暗,与角色的性格特征不符,需继续加强光影效果。头盔有一个明显的边缘,可通过调整头盔的颜色把头盔的厚度刻画出来,如图5-3-4所示。(5)添加装备和脚趾的细节。其实很多细节是不需要在上底色前添加的,而是等画面有了一定的完成度后再添加,因为这样才更容易决定细节的颜色。把角色头顶上的细小装置都画在同一图层上。头顶的几个圆柱形的装置要画清楚,并加深装置内侧的颜色,如图5-3-5所示。(6)眼
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