《第二单元“打字小能手”挑战赛 综合活动3 输入故事同分享》说课稿-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册_第1页
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文档简介

《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》说课稿-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》说课稿-2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册教学内容《第二单元“打字小能手”挑战赛综合活动3输入故事同分享》章节选自2024-2025学年闽教版(2020)信息技术三年级上册。本节课主要教授以下内容:

1.复习巩固键盘的正确操作方法和指法;

2.学习使用记事本软件输入故事;

3.培养学生运用信息技术进行信息输入、编辑、保存和分享的能力;

4.进行打字速度和准确度的训练,提高学生的打字水平;

5.引导学生通过输入故事,与他人分享自己的所思所想,提升合作与交流能力。核心素养目标本节课的核心素养目标主要包括:

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过输入故事活动,增强学生对信息重要性的认识。

2.计算思维:锻炼学生运用逻辑思维解决问题的能力,提高他们在打字过程中对速度和准确度的自我监控与调整。

3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,尊重知识产权,遵守网络道德规范,分享故事时注意保护个人隐私。

4.合作与交流:通过小组合作输入故事,培养学生良好的团队协作能力和沟通技巧,提高信息共享的意识。学习者分析三、学习者分析

1.学生已经掌握了键盘的基础操作和简单的打字指法,能够使用计算机进行基本的文字输入。

2.学习兴趣:学生对电脑操作有较高的兴趣,尤其是游戏和娱乐活动,这可以转化为学习打字的动力。学习能力:三年级的学生具有一定的学习能力,能够通过模仿和实践来掌握新技能。学习风格:学生通常更倾向于互动和游戏化的学习方式,对于重复练习可能缺乏耐心。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生可能会在打字速度和准确性上遇到挑战,特别是在连续输入长篇文字时。此外,对于使用记事本软件进行文字编辑和格式调整等功能可能不太熟悉,需要逐步引导和练习。在分享故事时,学生可能也会面临如何有效表达和沟通的挑战。教学资源-软件资源:记事本软件、拼音输入法

-硬件资源:计算机、投影仪、键盘

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:教学PPT、打字练习软件、故事素材库

-教学手段:小组合作、个体练习、课堂讨论、竞赛激励教学过程设计1.导入新课(5分钟)

-开场使用互动游戏,邀请学生进行简单的打字比赛,激发学生兴趣。

-引导学生回顾已学的键盘操作和指法,为学习新课打下基础。

-提问:“我们如何能够更快更准确地输入文字?”以此引出本节课的主题。

2.讲授新知(20分钟)

-通过PPT展示正确的坐姿和指法,强调打字时的姿势和指法对速度和准确度的影响。

-讲解记事本软件的基本操作,包括打开、编辑、保存和关闭文档。

-演示如何使用拼音输入法输入故事,并指导学生注意事项,如词汇选择、纠错等。

-分发故事素材,指导学生如何在记事本中输入故事,并强调格式规范。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组,每组使用一台计算机,按照老师提供的素材进行打字练习。

-教师巡回指导,帮助学生解决打字过程中遇到的问题,提供个性化反馈。

-设置计时挑战,鼓励学生在规定时间内完成打字任务,提升打字速度。

4.课堂小结(5分钟)

-总结本节课学习的要点,包括正确的打字姿势、指法、记事本软件的使用和打字速度的提升。

-邀请学生分享他们在练习中的体验和收获,互相学习。

5.作业布置(5分钟)

-布置课后作业:使用记事本软件输入一个自己喜欢的故事,并分享给小组同学。

-强调作业要求,包括故事长度、格式规范和分享时间限制。

-提醒学生在完成作业过程中遵守网络道德规范,尊重知识产权。学生学习效果学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:学生能够熟练掌握键盘的正确操作方法和指法,提高了打字速度和准确性。通过对记事本软件的操作,学生能够独立完成文字的输入、编辑、保存和分享,掌握了基本的计算机文字处理技能。

2.技能提升:学生在打字练习中,逐渐形成了良好的打字习惯,如正确的坐姿、放松的手腕和准确的指法。这些习惯有助于学生在未来的学习和工作中更高效地使用计算机。

3.自主学习能力:学生在完成课后作业时,能够独立查找素材、编辑故事,并在规定时间内完成作业,体现了学生自主学习能力的提升。

4.合作与交流:在课堂讨论和小组合作中,学生学会了如何与他人分享自己的故事,倾听他人的意见,并能够有效地进行沟通和协作。

5.信息意识:通过本节课的学习,学生对信息的重要性有了更深刻的认识,能够主动获取和处理信息,提高了信息素养。

6.信息伦理:学生在使用信息技术进行交流时,能够遵守网络道德规范,尊重知识产权,保护个人隐私。

7.计算思维:学生在打字过程中,学会了如何通过逻辑思维解决问题,如遇到打字错误时能够及时纠正,并在实践中不断提升打字速度和准确性。

8.学习兴趣:学生在互动游戏和竞赛激励中,对打字和计算机操作产生了浓厚的兴趣,这种兴趣将激励他们在未来的学习中继续探索和进步。内容逻辑关系①打字技能的提升

-重点知识点:键盘操作方法、指法练习、打字速度与准确度

-重点词汇:坐姿、指法、击键、盲打

-重点句子:保持正确的坐姿和放松的手腕,可以提高打字速度和减少疲劳。

②记事本软件的应用

-重点知识点:记事本软件的基本操作、文档的保存与打开、文本编辑

-重点词汇:新建文档、保存、打开、编辑

-重点句子:使用记事本软件可以方便地进行文字输入和编辑,是基本的文字处理工具。

③故事输入与分享

-重点知识点:故事素材的选择、故事的输入与编辑、故事的分享与交流

-重点词汇:素材、输入、编辑、分享

-重点句子:通过输入和分享故事,可以提高文字表达能力,同时学习他人的经验和想法。反思改进措施(一)教学特色创新

1.引入游戏化教学,通过打字竞赛和互动游戏,激发学生的学习兴趣,提高他们的打字技能。

2.采用小组合作方式,鼓励学生在团队中相互学习,共同完成故事输入和分享的任务,培养学生的合作精神和交流能力。

(二)存在主要问题

1.教学管理方面,对学生的学习进度和作业完成情况跟踪不够,导致部分学生可能跟不上教学节奏。

2.教学组织方面,课堂互动环节有时显得混乱,学生参与度不均衡,影响了教学效果。

3.教学评价方面,评价标准较为单一,未能充分反映学生的综合能力,特别是创新能力。

(三)改进措施

1.加强教学管理,定期检查学生的学习进度,对进度慢的学生进行个别辅导,确保每个学生都能跟

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