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文档简介
带你解密影视后期制作——影视后期技术知到智慧树章节测试课后答案2024年秋青岛黄海学院第一章单元测试
在AfterEffects中,下列菜单命令可以达到删除素材目的的有()。
A:File>ReduceProjectB:File>ConsolidateAllFootageC:Edit>ClearD:File>RemoveUnusedFootage
答案:File>ReduceProject;File>ConsolidateAllFootage;Edit>Clear;File>RemoveUnusedFootageAfterEffects所支持的文件格式有()。
A:PSD、AIB:RLA、RPFC:AVI、WAVD:MOV、AIF
答案:PSD、AI;RLA、RPF;AVI、WAV;MOV、AIFAfterEffects在导入Premiere的项目文件时()。
A:将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层B:保留Premiere中的运动和滤镜设置C:保留Premiere中的透明度D:保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
答案:将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层;保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间在AfterEffects中,对展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是()。
A:按“S”键打开其Scale(比例)属性B:按“A”键打开其AnchorPoint(轴心点)属性C:按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性D:按“P”键打开其Position(位置)属性
答案:按“S”键打开其Scale(比例)属性;按“A”键打开其AnchorPoint(轴心点)属性;按“P”键打开其Position(位置)属性对于在AfterEffects里创建文字描述正确的是()。
A:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字B:只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具C:只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D:可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
答案:文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字;可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
第二章单元测试
用文字工具单击文字层的文字区域会使文字层进入编辑状态,那么()使用文字工具再文字层上方建立一个新的文字层呢。
A:在合成窗口,按住Shift键,鼠标单击文字层B:在合成窗口,按住Ctrl键,鼠标单击文字层C:在合成窗口,鼠标双击文字层D:在合成窗口,按住Alt键,鼠标单击文字层
答案:在合成窗口,按住Shift键,鼠标单击文字层;在合成窗口,鼠标双击文字层;在合成窗口,按住Alt键,鼠标单击文字层以下各选项对AfterEffects的父子层关系描述正确的是()。
A:可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层B:一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层C:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层D:为当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置
答案:可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层;设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层;为当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置AfterEffects6.5中最多能保存()个快照(snapshot)。
A:1个B:2个C:4个D:只要内存足够,可保存任意多个E:3个
答案:4个在AfterEffects6.5中,给当前图层的Rotation属性添加一个关键帧的热键是()。
A:Alt+RB:Alt+Shift+RC:Alt+Ctrl+RD:Ctrl+R
答案:Alt+Shift+R使用()方法可以改变当前合成窗口的背景色。
A:Composition>CompositionSettingsB:Layer>LayerSettingC:Composition>BackgroundColorD:按快捷键Ctrl+Shift+B
答案:Composition>BackgroundColor;按快捷键Ctrl+Shift+B
第三章单元测试
在AfterEffects中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是()。
A:可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩B:可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C:可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中绘制的路径作为遮罩D:可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩
答案:可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩在AfterEffects中,对于已生成的遮罩,可以进行()调节。
A:对遮罩进行反转B:对遮罩边缘进行羽化C:扩展和收缩遮罩D:设置遮罩的不透明度
答案:对遮罩进行反转;对遮罩边缘进行羽化;扩展和收缩遮罩;设置遮罩的不透明度以下()遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域。
A:AddB:DifferenceC:DarkenD:Subtract
答案:Difference椭圆遮罩工具绘制mask时()。
A:按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩B:按住Shift+Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩C:按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩D:按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩
答案:按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩以下()键控类型需要建立内外两个遮罩。
A:InnerOuterKeyB:ColorRangeC:LinearColorKeyD:Colorkey
答案:InnerOuterKey
第四章单元测试
生成影片的快捷键是()。
A:CTRL+MB:CTRL+IC:ALT+DD:CTRL+D
答案:CTRL+M建立合成的快捷键是()。
A:CTRL+MB:CTRL+IC:CTRL+DD:CTRL+N
答案:CTRL+N导入素材的快捷键是()。
A:CTRL+NB:CTRL+DC:CTRL+MD:CTRL+I
答案:CTRL+N打开选中合成的合成设置对话框快捷键是()。
A:Ctrl+KB:CTRL+NC:CTRL+ID:CTRL+D
答案:Ctrl+K透过文字轮廓在文字内部显示出影片用到的效果是()。
A:字幕B:书写文字C:文字遮罩D:粒子文字
答案:文字遮罩
第五章单元测试
以下灯光中,拥有最多灯光属性的是()。
A:点光源B:平行光C:聚光灯D:环境光
答案:聚光灯以下灯光中,拥有最少灯光属性的是()。
A:聚光灯B:点光源C:环境光D:平行光
答案:环境光以下灯光中,没有位置,只有设置方向的是()。
A:平行光B:点光源C:环境光D:聚光灯
答案:平行光以下灯光中,既没有位置,也无法设置方向的是()。
A:环境光B:聚光灯C:点光源D:平行光
答案:环境光()是设置被摄物体是否因为灯光照射而产生阴影的开关。
A:投影B:阴影扩散C:衰减D:阴影深度
答案:投影
第六章单元测试
一个()的图像,它的每一个像素的颜色数据是由红、绿、蓝这三个通道来记录的
A:CMYK模式B:灰度模式C:复合模式D:RGB模式
答案:RGB模式颜色数据则分别由青色、洋红、黄色、黑色四个单独的通道组合成一个()的主通道,而这四个通道也就相当于四色印刷中的四色胶片
A:矢量B:RGBC:CMYKD:明度
答案:CMYKRGB通道中R代表()颜色
A:黑色B:绿色C:蓝色D:红色
答案:红色RGB通道中G代表()的英文缩写
A:绿色B:蓝色C:红色D:黑色
答案:绿色RGB通道中B代表()通道
A:黑色B:蓝色C:绿色D:红色
答案:蓝色
第七章单元测试
以下颜色中不是色光三原色的是()。
A:蓝B:红C:绿D:黄
答案:黄在色彩校正特效的色阶中,如果画面的亮部不够亮应该()。
A:增加输出黑色B:增加输出白色C:减少输出白色D:减少输出黑色
答案:减少输出白色在保持明暗调的情况下,不能将画面变成彩色单色调的特效是()。
A:色调B:色相饱和度C:颜色平衡D:三色调
答案:色调想要保留画面中某个物体的颜色应该使用()。
A:保留颜色B:可选颜色C:更改为颜色D:更改颜色
答案:保留颜色()特效可以更改画面中某个指定色调的颜色。
A:三色调B:保留颜色C:颜色平衡D:色调
答案:颜色平衡
第八章单元测试
下列软件中和AE同样具备三维追踪功能的软件是(),也能达到同样效果。
A:AdobePremiereB:photoshopC:nukeD:Flash
答案:nuke追踪类型分为二维追踪、()等追踪效果
A:三维追踪B:点追踪C:面追踪D:线追踪
答案:三维追踪三维摄像机追踪又叫()
A摄像机反求B二维追踪C面追踪D点追踪
A:二维追踪B:摄像机反求C:点追踪D:面追踪
答案:摄像机反求解释素材命令快捷键是()的组合键
A:Shift+GB:Ctrl+Alt+GC:Ctrl+GD:Alt+G
答案:Ctrl+Alt+G点跟踪在AE跟踪器中使用的命令是(),这样能达到跟踪的目的
A:稳定运动B:窗口C:跟踪摄像机D:跟踪运动
答案:跟踪运动
第九章单元测试
无论是哪一种方式的相机,采集的方式都是各个相机同时拍摄不同角度的视频,后期通过专用的软件输出,或者通过专门的视频拼接软件进行同步、拼接、调整、输出,最后得到比例()的全景视频文件。
A:16:9B:2:1C:4:3D:1:1
答案:2:1()也常被称为VR视频,此处的VR是英文VirtualReality,即虚拟现实的缩写。
A:超宽银幕视频B:IMAX视频C:全景视频D:裸眼3D视频
答案:全景视频全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过()等软件进行后期剪辑和特效处理并导入全景播放器才能成为360度全景视频。
A:
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