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装订线装订线PAGE2第1页,共3页福建对外经济贸易职业技术学院
《动画速写与默写II》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在一个游戏界面设计中,需要设计清晰的导航菜单和操作按钮,以方便玩家操作。以下哪种按钮设计原则可能是最重要的?()A.按钮的大小和形状要符合手指触摸的习惯,易于点击B.按钮的颜色和对比度要突出,与背景形成鲜明对比C.按钮的标签和图标要清晰易懂,传达明确的功能D.以上原则都非常重要,需要综合考虑2、假设要为一个电影制作预告片,需要在短时间内展现电影的精彩片段和核心情节,吸引观众的兴趣。以下哪种剪辑手法可能是最常用的?()A.快速剪辑,切换多个镜头,营造紧张和刺激的节奏B.慢动作剪辑,突出关键情节和情感C.平行剪辑,展示多条故事线的同时发展D.以上手法都会根据电影的类型和风格灵活运用3、在数字视频的特效合成中,绿幕抠像技术常用于替换背景。对于一个人物在绿幕前拍摄的视频,以下哪种情况会导致抠像效果不佳?()A.人物服装与绿幕颜色相近B.绿幕光线均匀C.人物与绿幕保持一定距离D.拍摄角度垂直于绿幕4、数字媒体的发展带来了新的创作和商业模式,以下关于数字媒体创业的机遇和挑战,正确的是:()A.数字媒体市场竞争激烈,新的创业者很难进入并取得成功B.移动互联网的普及为数字媒体创业提供了更多的平台和用户基础C.数字媒体创业不需要考虑法律法规和政策环境,只关注技术和创意D.数字媒体创业的风险低,回报高,是一种轻松的创业选择5、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,刷新率对用户的沉浸感有重要影响。通常,为了提供较为流畅的VR体验,刷新率至少应达到多少?()A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz6、在数字动画的材质制作中,反射和折射属性可以增加物体的真实感。对于一个玻璃材质的物体,以下哪个属性的设置对其外观影响最大?()A.反射B.折射C.两者同等重要D.取决于光线条件7、关于数字音频的声学原理,对于声音的产生、传播、反射和吸收以及在音频处理中的应用,以下描述不准确的是()A.声音由物体振动产生,通过介质传播B.不同材质对声音的反射和吸收不同C.声学原理在音频录制和混音中作用不大D.了解声学原理有助于优化音频效果8、在数字媒体的跨平台发布中,不同平台的性能和限制需要考虑。对于一个同时发布在PC和移动设备上的应用,以下哪种性能优化策略更侧重于移动设备?()A.提高图形渲染质量B.减少内存占用C.增加复杂的动画效果D.忽略网络延迟9、数字媒体的传播效果评估是衡量数字媒体价值的重要依据。以下关于传播效果评估指标的描述,错误的是()A.点击率反映了用户对内容的感兴趣程度B.转化率衡量了用户从浏览到实际行动的比例C.粉丝数量是评估数字媒体传播效果的唯一重要指标D.评论和分享数量可以反映用户对内容的参与度10、在数字视频后期制作中,调色是重要的环节。假设要为一部电影营造出一种复古的氛围,需要调整画面的色彩和色调,以下哪种调色思路是可能有效的?()A.降低饱和度,增加暖色调B.提高饱和度,增加冷色调C.保持原色调,调整对比度D.随机调整颜色,创造独特效果11、数字媒体技术的发展不断推动着行业的创新。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,哪一项是不正确的?()A.人工智能和机器学习在数字媒体中的应用将越来越广泛B.沉浸式体验,如虚拟现实和增强现实,将成为主流C.数字媒体技术的发展将逐渐放缓,创新空间有限D.云计算和大数据将为数字媒体创作和分发提供更强大的支持12、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,以下哪个因素对用户的沉浸感影响最大?()A.图像分辨率B.交互的自然性C.音频效果D.设备的重量和舒适度13、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是数字媒体领域的新兴技术。以下关于VR和AR的描述,错误的是()A.VR技术创建一个完全虚拟的环境,使用户沉浸其中B.AR技术将虚拟信息叠加在真实世界中,增强用户对现实的感知C.VR和AR都需要高性能的硬件设备和低延迟的交互响应D.VR和AR的应用场景非常有限,目前主要集中在游戏领域14、在数字视频特效合成中,绿幕抠像技术常用于替换背景。如果在拍摄绿幕场景时,光线不均匀或有绿色反光,以下关于对抠像效果的影响,哪一项分析不准确?()A.可能导致人物边缘出现锯齿或模糊B.抠像后的人物与新背景融合不自然C.增加后期处理的难度,但仍能完美抠像D.影响抠像的精度和准确性15、在数字媒体的图像处理领域,色彩模式的选择对图像的表现和后续处理有着重要影响。对于需要在印刷品上呈现高质量图像的情况,以下哪种色彩模式更为合适?()A.RGB模式B.CMYK模式C.Lab模式D.灰度模式二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)解释数字媒体在保险行业的应用,如在线保险销售、风险评估、客户服务等,分析如何利用数字技术提高保险业务的效率和服务质量。2、(本题5分)在波动光学的干涉和衍射实验中,论述双缝干涉实验、单缝衍射实验的实验装置、实验现象和结果分析。3、(本题5分)解释数字媒体在旅游行业的应用,如虚拟旅游、在线导游、旅游营销等,探讨如何通过数字技术促进旅游业的发展。4、(本题5分)分析数字媒体中的社交媒体营销的策略有哪些?探讨如何利用社交媒体提升品牌影响力。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读一款数字艺术教育课程的教学内容安排、教学方法创新、学生作品展示与评价,探讨其在数字艺术教育领域的教学质量和效果。2、(本题5分)分析游戏《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎、探索玩法以及数字游戏的创新之处。3、(本题5分)解析一款数字建筑设计软件的建模工具、材质库、渲染效果,分析其在建筑设计领域的应用优势和局限性。4、(本题5分)解析一款智能家居控制APP的界面布局、设备连接管理、场景模式设置,探讨其如何实现便捷的家居智能化控制。5、(本题5分)剖析音乐视频《IWillAlwaysLoveYou》的经典旋律和情感表达,阐述其音乐影响力。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)一款增强现实导航应用,为用户提供直观的导航指引。分析该应用在增强现实效果准确性、地图数据更新、实时路况整合、用户隐私保护以及与智能穿戴设备的适配方面的特点,研究增强现实导航在出行领域的应用价值和改进方向。2、(本题10分)某数字媒体公司为城市旅游开发了一款移动应用,整合了增强现实导航、景点介绍和用户分享功能。探讨应用在旅游体验提升、城市形象推广、用户数据利用、持续更新与维护等方面的情况,以及对智慧旅游发展的影响。3、(本题10分)剖析某数字摄影作品的黑白摄影
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