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文档简介

数字媒体艺术的美学表现1.时空反转2.意识与潜意识3.拼贴重组4.气氛辅助5.制造矛盾和荒诞6.幻觉与真实7.抽象的意识8.影像解析和表现9.互动性1.时空反转数字媒体艺术借助图层、蒙版、通道和三维造型手段可以产生时空幻觉的效果。这种空间错觉的表现手法目前在数字媒体艺术中成为制造幻觉的普遍手段。比如现在流行的穿越剧《寻秦记》、《步步惊心》、《神话》、《宫》、《时空反转芝加哥

》等。在电影《大灌篮》中,男主角通过使用乾坤大挪移将时间反转,将比赛反败为胜。

2.意识与潜意识潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术。例如有一些意识与潜意识的电影《盗梦空间》、《大侦探福尔摩斯》、《狄仁杰之通天帝国》等等。3.拼贴与重组数字媒体艺术家通过拼贴组合不同质感或不同类型的物体于一创作作品上,以非理性拼贴与矛盾并置的结构原则,往往可以产生出乎意料的震撼效果。一些电影,如《变形金刚》将汽车与人物相结合,擎天柱、威震天岁是汽车人,但在观众的心里这两位的形象早已根深蒂固。平面广告现在的一些创作家将

原本毫无联系的两样

作品拼贴重组起来,

创造出怪诞的场景或物体。观看一个关于香水的短片。该广告将花朵与碎玻璃片拼贴重组成一个香水,该广告虽然简短,但很有视觉效果,给人印象深刻。4.气氛辅助比如现在一些大型的舞台剧,会运用一些灯光,烟雾来增加舞台效果,使剧情更加生动好看。像现在的一些大型游乐场方特等,都会有一些4D的电影观赏,在展厅里面,也会有一些灯光,烟雾,甚至有时候观众的座位会晃动,通过这样会使观众更加印象深刻,仿佛身临其境的感觉。还有大家在游乐园去玩的一个鬼屋,就是通过屋子里面的灯光跟声音还有一些道具来加重鬼屋里恐怖的气氛,让人产生恐惧感。还有一些恐怖片的电影里,运用后期将人物、环境、声音烘托出一种恐怖的氛围,到达让人惊悚的效果。例如现在的一些惊悚片《死神来了》、《孤岛惊魂》等等。5.制造矛盾和荒诞艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛盾感,强调宏观与客观、产生视觉上的奇特感官,视觉上产生真实物体造型,激发了人们的内心世界,使观赏者在真假、虚实之间游走,将无机或有机物的形体结构重新组合成另一种形态、形成另一种真实感人的现实意境。这种荒诞的视觉效果往往应用在广告创意上。意大利超现实数字艺术主义家Domen

Lombergar的电脑合成创作就是一系列的荒诞视觉变现,表现出物体本身的不可行性,画面对生物、时空、媒材进行了大胆的组合制造出多重的矛盾性,使其作品充满荒诞和神奇的意境。还有一些电影或动画片的人物角色设计,很夸张荒诞,这样会使观众的印象更加深刻。如自己比较喜欢的由通话故事改编成电影的一幅作品《爱丽丝梦游仙境》,本片讲述女孩爱丽丝在梦境里发生了一段奇妙的历程。而且《爱丽丝梦游仙境》不仅运用了梦境的表现手法,里面的人物造型还运用了荒诞与夸张的手法,将角色的形象发挥的淋漓尽致。观看《爱丽丝》6.幻觉与真实视觉上产生真实的物体的造型,而实际是科技产生的幻觉影像,使观者在幻觉与真实之间游走。这些作品往往采用类似尤斯曼的摄影后期处理手法,通过PS等其他一些软件将不同类型的图像融合为一体,由此产生的恐怖的、幻觉的、超现实主义般的幻觉体验。如现在的一些惊悚片,悬疑片电影,讲述了一些人格分裂的人会产生一些幻觉,或是自己会分裂为另一种人格,最后这种人格会使他做了一些很恐怖的举动,他们就是在自己的幻觉与现实中来回呼唤角色。如电影《梦游》、《救命》。7.抽象的意象观看一个音乐手机短片,该短片运用耳机将它组成一个个抽象的人物或手势造型,营造了一种动感的气氛,突出音乐手机的主题。8.影响解析和表现伴随着数字技术的不断发展,在数字信息时代,在数字动感的参与下,不仅能够再现一些场景还能创造场景,运用电脑技术,创造出一些特效。子弹飞驰,惊险的打斗,极具震撼的声效。观看一个广告。该可乐广告编排了一个小剧情,运用了现实场景跟CG动画相结合,展现了一瓶可乐的出场过程。在这部片子里,不论是特效、动感、音效、色彩、肌理,都营造出活泼可爱的气氛。《骇客帝国》主人公尼奥神奇般躲闪子弹的场面震撼了我们的视觉神经。数字媒体带给我们的不仅是特效完美的视觉体验,更有艺术般的折服。数字技术的发展,让虚幻更加真实,让真实更加艺术。还有现在一些明星举办演唱会,明星会穿上带有一些高科技的产品或LED灯,在现场灯效灯后期的烘托下演唱或跳舞,让观众看到了一个类似高科技机器人在舞台上舞动,会让演唱会的气氛达到高潮。9.互动性

互动性让不同媒体形态相互连结,以其特性来要求对观众有所吸引,给予自主权的控制,建立彼此的互动性。数字媒体艺术是一种可以编辑、剪辑、重组和解构运动影像的艺术,能够综合其他各种具有时间性的媒体,通过互动的手段与网络相结合。比如说网络游戏,网络就是一个平台,所有人可以再网络游戏中进行互动。还有现在大家都在用的例如博客、微博、播客等也是通过网络这个平台类进行交流,这也是一种互动性。比如一写博物馆采用声控或触控

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