2023三年级数学上册 一 混合运算第1课时 小熊购物教学实录 北师大版_第1页
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文档简介

2023三年级数学上册一混合运算第1课时小熊购物教学实录北师大版一、课程概览

1.本节课的主要教学内容:北师大版三年级数学上册第一章混合运算第1课时《小熊购物》,通过小熊购物的情境,学习两位数乘一位数的口算方法,以及如何运用乘法解决实际问题。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课基于学生已掌握的一位数乘一位数的乘法运算,进一步拓展到两位数乘一位数的乘法运算,并引导学生运用乘法解决购物中的实际问题。教材中通过小熊购物的情境,让学生在实际生活中感受到数学的运用价值。二、教学目标

1.让学生掌握两位数乘一位数的口算方法,能够熟练进行乘法运算。

2.培养学生的数学应用能力,通过解决购物中的数学问题,提高学生的生活实践能力。

3.引导学生在实际情境中运用乘法运算,增强学生的数学思维能力和问题解决能力。三、教学内容分析

1.主题内容:本节课的主题内容是北师大版三年级数学上册第一章混合运算第1课时《小熊购物》,主要涉及两位数乘一位数的口算方法,以及运用乘法解决实际生活中的购物问题。

2.重点难点:

-重点:

a.掌握两位数乘一位数的口算方法,理解乘法的运算规律。

b.能够运用乘法运算解决简单的购物问题,如计算总价。

c.培养学生的数学思维能力和生活实践能力。

-难点:

a.两位数乘一位数的进位问题,特别是当乘积大于等于10时,如何正确处理进位。

b.在解决购物问题时,如何将实际情境转化为数学模型,准确列出算式并求解。

c.培养学生独立思考、解决问题的能力,使他们在遇到类似问题时能够自主解决。四、教学方法与策略

1.采用讲授与互动讨论相结合的方法,首先通过讲授介绍两位数乘一位数的口算方法,然后引导学生进行讨论,分享他们在购物中的实际经验。

2.设计角色扮演活动,让学生模拟小熊购物的场景,通过扮演消费者和收银员的角色,实际操作计算商品总价,增强学生的参与感和实践能力。

3.利用教学媒体,如电子白板和数学软件,展示乘法运算的动态过程,帮助学生直观理解进位原理,并使用多媒体课件辅助教学,提高教学效率。五、教学过程设计

1.情境导入(5分钟)

内容:教师通过展示小熊购物的图片和故事情节,引导学生进入课堂情境。学生跟随故事中的小熊,一起面对购物时需要计算的情景,激发学生的兴趣和好奇心。

2.新知探索(20分钟)

内容:教师首先通过板书或电子白板展示两位数乘一位数的口算方法,引导学生观察和发现乘法运算的规律。接着,通过示例演示,让学生尝试计算几个简单的乘法题目,如24×3、15×2等,并让学生在小组内讨论和分享计算过程。教师巡回指导,解答学生的疑问,确保每位学生都能掌握口算方法。

3.互动体验(15分钟)

内容:学生在小组内进行角色扮演活动,模拟小熊购物的场景。每个小组分配一定的商品和价格,学生需要扮演消费者和收银员,使用刚刚学到的乘法口算方法计算商品总价。教师观察学生的计算过程,提供必要的指导和反馈。

4.实践应用(5分钟)

内容:教师提供一些实际购物场景中的数学问题,让学生独立或合作解决。例如,某个商品单价为8元,购买5件需要多少钱?或者,如果有30元,最多可以买几件单价为6元的商品?学生通过计算,巩固两位数乘一位数的乘法运算,并将数学知识应用到实际生活中。教师在学生完成后,进行简短的总结和评价。六、教学反思与改进

这节课通过小熊购物的情境,让学生学习两位数乘一位数的口算方法,总体来说,学生们的参与度较高,对乘法运算有了更直观的理解。但在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。比如,在互动体验环节,有些学生对于进位的处理还不够熟练,今后我需要更多地关注这部分学生的个别辅导。另外,实践应用环节的时间安排有些紧张,导致部分学生未能充分展示自己的计算过程。下次我会适当调整时间,确保每个学生都有足够的时间进行思考和计算。此外,我还需要加强课堂管理,确保学生在角色扮演活动中能够更好地遵守纪律,更专注地投入到学习中来。七、教学资源与技术支持

教学资源库:

-课件资源:开发包含本节课教学重点、难点、例题、练习题以及课堂活动设计的课件,方便教师进行教学演示,同时提供给学生作为课后复习材料。

-案例资源:收集与两位数乘一位数口算方法相关的实际案例,如购物、旅行等生活中的数学问题,用于情境导入和巩固练习。

-视频资源:制作或搜集相关教学视频,如口算方法的动画演示,以及学生解决实际问题的过程记录,增强教学的直观性和生动性。

-文章资源:整理与乘法运算相关的数学背景知识、数学故事和数学家的趣闻轶事,激发学生的兴趣和探究欲望。

在线学习平台:

-互动讨论区:建立在线论坛或聊天室,供学生在课后讨论学习中遇到的问题,教师也可参与解答和指导。

-在线练习题库:构建包含多种题型和难度层次的在线练习题库,学生可以自主选择练习,系统自动批改,即时反馈答案和解析。

-虚拟实验室:利用在线平台模拟购物场景,学生可以在虚拟环境中进行购物计算,提高解决实际问题的能力。

技术支持:

-教学设备:确保教室内的投影仪、电脑、电子白板等教学设备正常运行,满足教学演示和互动需求。

-网络环境:提供稳定、安全的网络环境,保证在线学习平台的顺畅运行,以及学生和教师的远程互动不受干扰。

-技术培训:为教师提供定期的技术培训,提升教师的信息技术应用能力,确保能够有效利用各种教学资源和技术工具进行教学。

-技术维护:指派专业人员定期检查和维护教学设备,及时更新教学软件,确保教学活动的顺利进行。八、作业布置与反馈

作业布置:

1.基础练习:布置10道两位数乘一位数的口算题目,要求学生独立完成,巩固课堂所学知识。

2.提高练习:设计5道涉及实际购物情景的数学问题,让学生运用乘法知识解决,提高学生的数学应用能力。

3.思考题:出一道需要学生自主探索的思考题,如“在什么情况下,两位数乘一位数的乘积会超过20?”鼓励学生发挥创造性思维,寻找答案。

4.家长参与:鼓励家长参与孩子的学习过程,监督孩子完成作业,并签字确认。

作业反馈:

1.批改作业:在学生提交作业后,及时进行批改,对每位学生的作业进行细致的检查,记录下错误类型和存在的问题。

2.个性反馈:针对每位学生的作业情况,提供个性化的反馈。对于正确率高的学生,给予表扬并鼓励他们继续努力;对于出错的学生,指出错误原因,给出具体的改进建议。

3.集体讲评:在课堂上,对全班学生的作业进行集体讲评,总结常见的错误类型,讲解解题技巧和注意事项。

4.课后辅导:对于作业中普遍存在的问题,安排课后辅导时间,针对这部分内容进行强化训练,确保每个学生都能理解和掌握。

5.反馈记录:将作业批改和反馈的情况记录在案,作为教学参考,以便在后续教学中针对性地调整教学策略和重点。

作业示例:

1.基础练习题目:

-12×3=

-24×4=

-31×2=

-45×5=

-56×1=

-67×3=

-78×2=

-89×4=

-90×1=

-32×3=

2.提高练习题目:

-小明有15元,他想买一些单价为4元的笔,他最多可以买几支?

-一箱橙子有18个,每个橙子2元,买一箱橙子需要多少钱?

-小华买了3个玩具,每个玩具的价格是25元,小华一共花了多少钱?

-学校图书馆买了5套书,每套书有6本,图书馆一共买了多少本书?

-一个篮球的价格是30元,小明买了2个篮球,他一共花费了多少钱?

3.思考题:

-在什么情况下,两位数乘一位数的乘积会超过20?

作业反馈示例:

-学生A:基础练习全部正确,非常棒!提高练习中第3题计算有误,注意两位数乘以一位数时进位的问题。思考题回答有创意,继续保持。

-学生B:基础练习中第5题和第8题出现错误,可能是进位没有处理正确。提高练习完成得很好,思考题答案有待商榷,可以再深入思考一下。

-学生C:作业完成情况良好,但提高练习第2题的解题过程可以更详细一些,这样有助于理解题目的意思。继续保持,加油!九、结语

同学们,今天我们一起学习了两位数乘一位数的口算方法,通过小熊购物的故

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