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文档简介

手机游戏设计培训游戏UI游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。

先声明,我是野路子,不一定正确,方法是自己琢磨的,只是提供一种思路。

我不是美术,我只是把需要的都交待清楚,之后交给美术。

通常我会先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。

整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。

列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。

举个例子:每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。2.优秀的产品一般都有好的去界面化设计,如分担一些功能在主城NPC或主界面建筑,合理整合界面并使用分页签(不推荐下拉菜单)等。

3.主界面功能分明不凌乱,初期用户不会被大量信息困扰。

4.核心功能放置在显眼位置。

5.布局、按键符合用户习惯。

6.是否需要考虑单手操作的问题。

7.游戏类型。

8.UI布局和游戏界面是否有冲突。

9.按钮大小。

不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影

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