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文档简介

第二章OPNET建模架构

2.1OPNET的对象化

2.2OPNET的三层建模

2.1OPNET的对象化

一模型与对象

模型(model)和对象(object)是OPNETModeler建模中的基本范畴,理解二者的逻辑内涵和相互关系是建模的基础。

1)模型在仿真建模中,要将所研究的物理系统抽象化,并对物理系统的内部结构、工作性能等信息进行规范性描述。由诸多所描述的规范所形成的集合,称为模型。

模型对应于面向对象中类的范畴。

2)对象

对象是具有可访问内部结构的接口,能完成特定功能的实体,如节点模型中的处理器模块。对象在模型中完成行为规范,事件响应,创建、存贮和管理信息等功能。对象有静态对象和动态对象之分。静态对象在仿真过程中始终存在,如节点、单一进程等。在仿真过程中,有时某些对象需要由模型代码来动态创建,称这些动态创建的对象为动态对象。例如,在多进程的机制下,进程可以在其他进程的工作过程中被动态创建。3)模型与对象的关系模型与对象是类与对象的关系,模型实例化为对象,对象依赖模型又具有独立性。模型又是由对象构建的,下层模型实例化的对象构建上层模型。模型在特定域内实例化的过程中,存在着模型与对象的对应关系。建模域对象模型网络域节点节点网络域链路链路节点处理机进程节点队列进程二对象的属性属性是描述模型特性的值。在OPNET建模中,将模型特例化为对象。对象继承模型的属性,并可通过接口对某些属性的参数重新设置。模型属性接口(interface)可以屏蔽模型的实现细节,为用户提供了一种通过调用已有模型、配置模型参数建立对象的方法。模型属性分为两种:一种是用户自定义的,称为自定义属性,例如进程域和节点域中的ModelAttributes;另一种是OPNET默认提供的,用户仅可改变属性继承的方式(继承方式有set\promoted\hidden三种),称为内建属性,例如进程域的ProcessInterface和节点域的NodeInterface。simplesource进程的自定义属性

simplesource进程的内建属性

2.2OPNET的三层建模

自上而下,OPNET采用网络、节点、进程三个层次构建模型,高层是以相邻的低层为对象构建的。在作为最底层的进程中,又采用了有限状态机(FSM)的表达形式,通过ProtoC语言实现编程。一网络域建模

在网络域中,通过把节点模型实例化的节点对象相互联系,可以构建反映现实网络的拓扑结构。

网络域建模的对象包括子网、节点和对象三类。子网(networks)在节点中级别最高,可以封装其他网络层对象。节点(nodes)主要对应于网络设备,也包括业务配置的相关模块。通信链路(communicationlinks)对应于现实网络中的连接链路,也包括逻辑链路。cct_network场景

二节点域建模

节点域提供构建节点对象(在网络域实现)所需要的建模资源。通过节点域建模,把具有不同功能的多个模块,利用包流线、统计线和逻辑线的通信方式相连,构成能实现更完整功能的节点域模型。cct_csma_tx节点模型

三进程域建模

节点域提供构建节点对象(在网络域实现)所需要的建模资源。通过节点域建模,把具有不同功能的多个模块,利用包流线、统计线和逻辑线的通信方式相连,构成能实现更完整功能的节点域模型。在OPNETModeler中,进程域是实现各种协议算法的具体实体(entity)。算法的实现是通过OPNETModeler携带的ProtoC语言编程完成的。

ProtoC包括有限状态机、C\C++以及OPNETModeler的核心函数。

在ProtoC中,有限状态机采用了图形和代码结合的方法:用FSM图形格式支持顶层控制流,使协议和算法直观图形化,便于分解和简化所研

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