内蒙古北方职业技术学院《统一建模语言及工具(双语)》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页内蒙古北方职业技术学院《统一建模语言及工具(双语)》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在UML的活动图中,关于活动的并发执行,以下说法不正确的是:()A.可以使用分叉和汇合节点来表示活动的并发执行和同步B.分叉节点将一个控制流分成多个并发的控制流,汇合节点等待所有并发控制流完成后再继续C.并发执行的活动之间可以通过消息传递进行通信和协调D.活动图中的并发执行只能在同一泳道内进行,不同泳道的活动不能并发执行2、对于UML中的profile(扩展机制),以下关于其作用和使用方式的描述,哪一项是错误的?()A.Profile允许用户根据特定领域或项目的需求对UML进行扩展和定制,增加特定的构造型、标记值和约束B.Profile主要用于改变UML的基本语法和语义,以适应不同的建模场景C.使用Profile可以提高UML在特定领域的适用性和表达能力,但需要谨慎使用以保持模型的可理解性D.Profile可以在不修改UML标准的基础上,满足特定行业或组织的特殊建模要求3、在UML中的交互概览图(InteractionOverviewDiagram)中,以下关于其综合表达能力的描述,哪一项是错误的?()A.交互概览图结合了活动图和顺序图的特点,能够在更高层次上展示系统的交互流程和控制逻辑B.交互概览图主要用于描述系统的静态结构,对动态交互的表达能力有限C.交互概览图可以清晰地展示复杂的交互场景中多个顺序图之间的关系和流程控制D.交互概览图有助于从宏观上理解系统的交互行为,发现潜在的问题和优化点4、在UML的建模过程中,关于模型的验证,以下描述不准确的是:()A.模型的验证可以通过检查模型的一致性、完整性和准确性来进行B.可以使用形式化的方法和工具对模型进行验证,确保其符合特定的规则和标准C.模型的验证应该由专业的建模人员进行,普通开发人员不需要参与D.验证过程中发现的问题应该及时进行修改和完善,以保证模型的质量5、UML中的组合关系表示整体与部分之间的强拥有关系。假设我们正在为一个汽车系统建模,其中“汽车”和“发动机”之间存在组合关系。如果要准确地在类图中表示这种关系,以下哪个图形是正确的?()A.一个带有菱形的实线,菱形靠近“汽车”一端B.一个带有菱形的虚线,菱形靠近“汽车”一端C.一个简单的实线,不带有菱形D.一个简单的虚线,不带有菱形6、在UML的用例描述中,假设我们正在为一个在线学习平台编写用例。如果要详细说明用例的前置条件、后置条件和主要流程步骤,以下哪个部分是必不可少的?()A.用例的名称和参与者B.用例的目标和概述C.用例的异常情况处理D.以上都是7、在UML的活动图中,泳道可以用于划分不同的职责区域。对于一个项目管理系统,以下关于泳道的使用,哪一项是不正确的?()A.可以按照项目经理、开发人员、测试人员等角色划分泳道B.泳道中的活动只能与该泳道对应的角色相关C.泳道之间可以通过消息传递进行协作D.泳道的数量没有限制,可以根据需要随意划分8、UML的状态机图中,状态的转换可以由事件触发。对于一个自动售货机系统,当投入足够的货币时,从“等待投币”状态转换到“选择商品”状态,以下关于状态转换的描述,哪一项是不准确的?()A.事件可以是内部事件或外部事件B.状态转换可以带有条件判断C.每个状态转换必须有明确的触发事件和动作D.状态转换只能从一个状态转换到另一个状态,不能存在多个目标状态9、在UML建模中,对于泛化关系的理解至关重要。假设我们正在为一个动物世界进行建模,有“猫”“狗”“鸟”等类,它们都继承自“动物”类。那么以下关于泛化关系的特点,哪一项是正确的?()A.子类可以继承父类的所有属性和操作B.父类不能访问子类特有的属性和操作C.泛化关系只能存在于相邻的两层类之间D.子类不能重写父类的操作10、在UML的建模过程中,关于需求的获取和分析,以下描述不准确的是:()A.需求获取可以通过用户访谈、问卷调查、观察等方法进行B.需求分析应该将用户的需求转化为系统的功能和非功能需求C.需求分析的结果可以直接用于系统的设计和实现,不需要进一步的细化和验证D.在需求分析过程中,应该识别需求的优先级和风险11、在UML的用例描述中,对于异常情况和错误处理的描述可以提高系统的健壮性。假设一个银行转账用例,可能会出现余额不足、网络故障等异常。那么以下关于异常处理的描述,哪一项是准确的?()A.异常处理应该在主流程中详细描述B.异常情况不需要在用例描述中提及C.可以为每个异常情况创建单独的扩展用例D.异常处理对用例的主要流程没有影响12、在UML的类图中,关于类的属性和操作的可见性,假设我们正在设计一个权限管理系统。如果要表示某些属性和操作只能在类的内部访问,以下哪种可见性修饰符是应该使用的?()A.PublicB.ProtectedC.PrivateD.Package13、在UML的类图中,抽象类和接口都可以用于定义抽象的概念。对于一个图形编辑系统,以下关于抽象类和接口的使用,哪一项是不准确的?()A.定义一个“图形”抽象类,包含所有图形的共同属性和方法B.定义一个“可绘制”接口,规定图形对象的绘制方法C.抽象类可以有具体的实现,接口不能有任何实现D.一个类可以同时继承一个抽象类和实现多个接口14、对于UML中的构件图(ComponentDiagram),以下关于其作用和适用范围的描述,哪一项是错误的?()A.构件图用于描述系统的软件构件以及它们之间的依赖关系,有助于理解系统的物理架构和部署情况B.构件图主要关注系统的逻辑功能和业务流程,对软件的物理实现细节涉及较少C.构件图可以帮助识别系统中的可复用构件和潜在的集成问题D.构件图适用于大型复杂系统的架构设计和软件模块的组织15、在UML(统一建模语言)中,类图是一种重要的建模工具。假设我们正在为一个在线购物系统建模,其中有一个“商品”类,它具有“名称”“价格”“库存数量”等属性,以及“上架”“下架”等操作。以下关于类图中属性和操作的可见性表示,哪一项是正确的?()A.私有属性和操作使用“-”表示B.受保护的属性和操作使用“#”表示C.公有属性和操作使用“+”表示D.以上表示方式都不正确16、在UML的建模过程中,关于用例的粒度(GranularityofUseCase)控制,以下哪种描述是正确的?()A.用例的粒度应该适中,既不能过于细化导致用例数量过多、复杂度过高,也不能过于粗糙导致需求描述不清晰B.用例的粒度完全取决于系统的规模和复杂度,没有固定的原则可以遵循C.为了便于管理和理解,应该尽量将用例粒度细化,即使会增加用例的数量D.用例的粒度可以在建模过程中随意调整,不需要考虑对整个模型的影响17、考虑UML中的聚合关系(AggregationRelationship)和组合关系(CompositionRelationship),以下关于它们的强度和生命周期的描述,哪一个是错误的?()A.聚合关系表示整体和部分之间的较弱关系,部分可以独立于整体存在;组合关系是更强的关系,部分对象的生命周期依赖于整体对象B.在聚合关系中,整体对象被销毁时,部分对象可能仍然存在;在组合关系中,整体对象不存在时,部分对象也会被销毁C.聚合关系和组合关系在UML建模中的语义和表示方式相同,只是在概念上有所区别D.组合关系比聚合关系更强调部分对象对整体对象的紧密依赖和不可分割性18、UML中的状态图可以用于验证系统的安全性。假设我们正在为一个金融交易系统建模,想要确保在特定状态下只有授权用户能够进行操作。以下哪个是状态图可以帮助实现的?()A.定义不同状态下的访问权限和操作限制B.模拟非法操作和系统的响应C.分析可能的安全漏洞和风险D.以上都是19、在UML的部署图中,关于节点的类型,假设我们正在为一个分布式系统建模。如果系统中包含物理服务器、虚拟机和移动设备等不同类型的节点,以下哪个是区分这些节点的关键因素?()A.节点的名称和位置B.节点的硬件配置和性能C.节点所运行的操作系统和软件环境D.以上都是20、在UML的建模过程中,以下关于模型的可扩展性描述不正确的是:()A.模型应该具有良好的可扩展性,能够方便地添加新的功能、类或关系,以适应系统的变化和发展B.采用松耦合的设计原则可以提高模型的可扩展性,减少修改对其他部分的影响C.合理规划模型的层次结构和模块划分有助于提高可扩展性D.为了保证模型的可扩展性,应该尽量避免使用继承和多态等面向对象的特性二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)简述UML中用例的非功能性需求。2、(本题5分)说明在UML中如何对区块链3D打印系统进行建模。(分值:5分)3、(本题5分)解释UML顺序图中的生命线含义。4、(本题5分)解释UML部署图中的系统容灾策略。5、(本题5分)在UML包图中,怎样避免循环依赖?三、绘图题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)绘制一个活动图,描述员工请假的审批流程。2、(本题5分)构建一个活动图,描述健身房课程安排的流程。3、(本题5分)构建一个类图,包含“ArtSupply”类、“Brand”类和“Type”类,一个美术用品有品牌和类型属性。4、(本题5分)设计一个活动图,描述订单处理的流程,从下单到发货。5、(本题5分)画出一个状态图,显示会议通知的状态变化,包括未发送、已发送、已阅读、已回复。四、论述题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)详细阐述在UML建模中,如何进行系统的游戏开发建模。以一个角色扮演游戏为例,说明如何运用UML图(如角色关系图、游戏流程图)来描述游戏世界的设定、角色行为和游戏逻辑。探讨如何设计游戏的关卡和任务系统。2、(本题10分)全面论述在UML中,如何进行用户界面(

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