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文档简介
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京邮电大学通达学院《交互技术》
2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于交互设计中的用户反馈收集与处理,假设要提升一个产品的用户满意度,以下哪个环节是核心?()A.不收集用户反馈,不了解用户需求B.核心环节是建立多样化的反馈渠道,及时、真诚地回应用户反馈,对反馈数据进行深入分析,挖掘用户的潜在需求和问题,将其转化为产品改进的方向和行动,形成闭环的用户反馈处理机制C.用户反馈收集后不进行分析和应用D.对用户反馈持怀疑态度,不重视改进2、在交互设计的手势交互设计中,以下关于其设计原则和用户习惯的描述,哪一项是恰当的?()A.手势交互设计需要遵循简洁性、一致性、可发现性和反馈性等原则。要考虑用户对手势的自然认知和习惯,避免过于复杂或不常见的手势。同时,及时提供清晰的视觉和触觉反馈,让用户知道手势操作的结果,增强交互的确定性和流畅性B.手势交互设计可以随意创新,不需要考虑用户的习惯C.手势交互设计不需要提供反馈,用户应该能够自行理解操作结果D.手势交互设计只需要考虑年轻用户的习惯,老年用户不重要3、关于交互设计中的动画和过渡效果,在增强用户对界面变化的感知和理解方面,以下哪一种说法是最恰当的?()A.动画和过渡效果可以通过引导用户的注意力、展示元素之间的关系和状态变化、提供反馈和增强操作的可感知性,帮助用户更好地理解界面的逻辑和操作结果,提升用户体验的流畅性和愉悦感B.动画和过渡效果只是为了增加界面的美观性,对于用户的理解和操作没有实际帮助,反而可能会导致性能问题,应该尽量减少使用C.动画和过渡效果的设计应该追求复杂和炫酷,以吸引用户的注意力,而不需要考虑其与界面功能的相关性D.动画和过渡效果只适用于游戏和娱乐类应用,对于工具类和商务类应用没有必要4、在交互设计中的视觉设计方面,例如设计一个移动购物应用的界面,以下哪个因素对用户的吸引力影响最大?()A.界面颜色鲜艳夺目,不考虑整体协调性B.只注重图标和按钮的设计,忽略页面布局C.综合考虑色彩搭配、字体选择、图标设计、页面布局、留白等元素,营造出美观、舒适、符合用户心理预期的视觉效果,同时确保视觉元素与功能和内容紧密结合,有效引导用户的注意力和操作D.视觉设计按照设计师的个人喜好进行,不考虑用户审美5、对于交互设计中的敏捷开发(AgileDevelopment)方法应用,以下哪种说法是准确的?()A.敏捷开发不适合交互设计,应采用传统的开发方法B.敏捷开发能够促进设计师、开发人员和其他相关人员之间的紧密合作和快速迭代,及时获取用户反馈,灵活调整设计,提高产品的质量和适应性C.敏捷开发只关注开发速度,不注重设计的质量D.敏捷开发不需要进行需求分析和规划,直接开始设计和开发6、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)创造,以下哪种描述是准确的?()A.沉浸式体验就是提供大量的信息和刺激,让用户感到忙碌B.通过营造逼真的环境、引人入胜的故事、流畅的交互、强烈的情感共鸣等,使用户全身心地投入到产品中,暂时忘记外界的干扰,获得深度的参与和独特的感受C.沉浸式体验只适用于虚拟现实和增强现实产品,传统的界面设计不适用D.沉浸式体验不需要考虑用户的疲劳和退出机制7、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)设计,以下哪种说法是恰当的?()A.沉浸式体验就是让用户完全脱离现实,进入虚拟世界B.通过创造身临其境的感觉、减少干扰和提供丰富的感官刺激,使用户高度专注和投入,同时要注意避免过度沉浸带来的负面影响C.沉浸式体验只适用于游戏和娱乐产品,对其他类型的产品没有意义D.沉浸式体验的设计重点在于技术实现,而非用户需求8、在设计图片编辑应用的界面时,以下哪个工具的布局应该更易于操作?()A.画笔工具B.裁剪工具C.滤镜工具D.以上都是9、在设计语音交互界面时,语音识别的准确性和自然度是影响用户体验的重要因素。当开发一个车载语音导航系统时,以下哪种技术方案更能提高语音交互的效果?()A.采用先进的语音识别引擎,优化语音指令的理解和回应,适应不同口音和语速B.依赖基本的语音识别技术,不进行优化和改进C.限制可接受的语音指令范围,减少识别难度D.完全依靠手动输入,不提供语音交互功能10、在响应式设计中,确保界面在不同设备上的可用性和美观性是重要目标。当设计一个新闻资讯网站时,以下哪种策略能更好地适应从桌面到移动设备的各种屏幕尺寸?()A.使用弹性布局和媒体查询,根据屏幕宽度调整元素的大小和位置B.为每种常见设备单独设计一个固定布局的版本C.优先考虑桌面端的设计,对移动端进行简单的缩放适配D.忽略不同设备的差异,采用统一的固定布局11、关于交互设计中的用户习惯尊重与引导,假设要改变用户在某个应用中的固有习惯,以下哪种方法是合理的?()A.强行改变用户习惯,不考虑用户接受度B.合理评估改变的必要性和可行性,通过逐步引导、提供明确的价值和好处、优化新流程的易用性等方式,在尊重用户现有习惯的基础上,引导用户逐渐接受和适应新的交互方式C.用户习惯不可改变,应保持原状D.不进行用户教育和沟通,直接改变习惯12、在设计在线学习平台的界面时,以下哪个因素对学习专注度影响较大?()A.广告弹窗B.页面布局C.色彩搭配D.动画效果13、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)策略中,以下叙述不正确的是:()A.情感化设计旨在通过产品与用户之间的情感连接,提高用户对产品的喜爱和忠诚度,增强用户的使用意愿和留存率B.可以通过创造愉悦的视觉效果、提供个性化的服务、引发用户的共鸣等方式来实现情感化设计C.情感化设计只适用于消费类产品,对于企业级或工具类产品没有太大的意义D.设计师需要深入了解用户的情感需求和心理动机,将情感因素融入到产品的设计中14、在设计在线教育平台的课程页面时,以下哪个元素最能吸引用户的注意力?()A.课程标题B.课程讲师介绍C.课程评价D.课程大纲15、在交互设计的用户界面设计方面,关于色彩搭配对用户情感和行为的影响,以下哪种说法是最符合实际的?()A.色彩在用户界面设计中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩组合能够引发用户不同的情绪反应和行为倾向。例如,暖色调通常传达活力和积极,冷色调则可能带来冷静和专业的感觉。设计师需要根据产品的定位和目标用户的特点精心选择色彩方案B.色彩搭配在用户界面设计中并不重要,用户更关注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以随意选择C.色彩的选择应该完全遵循当前的设计潮流和时尚趋势,使用流行的色彩组合就能吸引用户,而不需要考虑产品的特性和用户的偏好D.色彩对用户的情感和行为影响很小,用户在使用产品时主要关注内容和功能,不会因为色彩而改变对产品的评价和使用意愿16、在交互设计的跨平台设计(Cross-platformDesign)挑战中,以下描述不准确的是:()A.随着移动设备和操作系统的多样化,跨平台设计成为了交互设计的重要课题,需要确保产品在不同平台上保持一致的体验和功能B.不同平台具有不同的特点和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要针对每个平台进行优化和适配C.跨平台设计可以通过使用响应式布局、统一的设计语言和共享的代码库等方式来提高开发效率和降低成本D.跨平台设计意味着完全相同的界面和操作在所有平台上都能适用,无需考虑平台的差异17、以下哪种交互设计原则强调系统应该对用户的操作做出及时和明确的响应?()A.反馈原则B.灵活易用原则C.审美原则D.容错原则18、在交互设计的动画和过渡效果运用中,恰当的效果可以增强用户的感知和理解。当设计一个移动端的任务管理应用时,以下哪种动画效果更能帮助用户直观地了解任务状态的变化?()A.当任务完成时,以平滑的动画显示任务从列表中消失,并伴有轻微的音效提示B.不使用任何动画效果,直接更新任务状态C.使用复杂、冗长的动画效果,虽然视觉效果华丽但延长了响应时间D.随机显示一些动画效果,与任务状态变化没有明确关联19、关于交互设计中的跨文化设计(Cross-culturalDesign),以下哪种描述是准确的?()A.跨文化设计只需要考虑语言的差异,其他方面可以忽略B.考虑不同文化背景下用户的价值观、审美、习惯等因素,进行适应性设计,能够使产品在全球范围内获得更好的用户体验C.跨文化设计过于复杂,无法实现D.所有文化对交互设计的需求都是相同的,不需要进行跨文化设计20、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行21、在交互设计的反馈机制(FeedbackMechanism)中,以下哪种做法能够增强用户与系统的交互效果?()A.不提供任何反馈,让用户自行猜测操作的结果B.及时、明确、恰当的反馈,如视觉、听觉、触觉等多种形式的提示,告知用户操作的结果、系统的状态和可能的错误,增强用户对系统的信任和控制感C.反馈信息过于复杂和冗长,让用户难以理解D.反馈只在操作出现错误时提供,成功操作时无需反馈22、在设计电商直播应用的界面时,以下哪个元素能够提高用户的购买欲望?()A.商品展示B.主播互动C.优惠信息D.以上都是23、关于交互设计中的色彩运用(ColorApplication),以下说法不准确的是:()A.色彩在交互设计中具有重要的作用,它不仅能够影响用户的情绪和感知,还可以传达品牌形象和信息层次B.选择合适的色彩搭配需要考虑用户群体、产品功能和使用场景等因素,避免使用过于刺眼或难以区分的颜色组合C.色彩的对比度和亮度对于文字和图标的可读性至关重要,同时也要注意色彩在不同设备和环境下的显示效果D.色彩的运用可以随意发挥,只要符合设计师的个人喜好和时尚潮流即可,无需考虑用户体验和产品定位24、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()A.声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果B.声音设计在交互中作用不大,可有可无C.声音设计只适用于特定类型的产品,如音乐和游戏应用D.声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行25、在设计游戏的用户界面时,既要美观又要保证操作的流畅性。当设计一款动作类手机游戏的界面时,以下哪种设计更能提升玩家的游戏体验?()A.按钮布局合理,响应迅速,界面元素不遮挡游戏画面,视觉效果与游戏主题相符B.界面元素过多,导致游戏画面被遮挡,操作按钮反应迟钝C.游戏界面风格与游戏类型不匹配,影响玩家的沉浸感D.不考虑玩家的操作习惯,随意设计界面布局26、关于交互设计中的多模态交互(MultimodalInteraction)模式,以下说法不正确的是:()A.多模态交互结合了多种输入和输出方式,如语音、手势、触摸、视觉等,为用户提供更加自然和丰富的交互体验B.不同的模态可以相互补充和增强,根据用户的情境和需求灵活切换和组合,提高交互的效率和灵活性C.多模态交互的实现需要整合多种技术和设备,同时要考虑模态之间的协同和冲突,以及用户的认知负担D.多模态交互目前还处于研究阶段,在实际应用中没有太大的价值27、在交互设计的语音交互(VoiceInteraction)应用中,以下叙述错误的是:()A.语音交互作为一种新兴的交互方式,为用户提供了更加便捷和自然的操作体验,尤其适用于双手被占用或视力障碍的用户B.语音识别技术的准确性和自然语言处理能力是影响语音交互体验的关键因素,需要不断优化和改进C.设计语音交互界面时,需要考虑语音指令的简洁性、明确性和容错性,以及对用户隐私的保护D.语音交互将完全取代其他交互方式,成为未来交互设计的主流28、关于交互设计中的动画效果(AnimationEffects),以下说法不正确的是:()A.动画效果可以为交互界面增添活力和趣味性,引导用户的注意力,提高用户的参与度和满意度B.动画的设计应该具有目的性和合理性,例如用于过渡、提示、反馈或增强情感体验等,避免过度使用造成视觉干扰C.动画的速度、节奏和流畅性对于用户体验至关重要,需要根据操作的性质和用户的心理预期进行调整D.动画效果只是为了装饰界面,对交互的功能性和可用性没有实质性的影响29、在交互设计的原型设计(PrototypeDesign)阶段,以下对于不同原型类型和用途的描述,哪一项是准确的?()A.原型设计只有一种类型,能够满足所有的设计需求B.低保真原型、中保真原型和高保真原型各有特点和用途,如低保真原型用于快速验证概念,高保真原型用于展示细节和交互效果C.原型设计越逼真越好,能够直接替代最终产品D.原型设计只是为了给客户展示,对设计过程没有实质帮助30、在交互设计的个性化推荐(PersonalizedRecommendation)系统中,以下叙述不准确的是:()A.个性化推荐系统根据用户的历史行为、偏好和特征,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户发现感兴趣内容的效率B.
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