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文档简介

动画基础理论知识单选题100道及答案解析

1.动画的基本原理是()

A.视觉暂留B.视觉错觉C.视觉疲劳D.视觉适应

答案:A

解析:视觉暂留是动画的基本原理,即人眼在观察物体时,光信号传入大脑神经,需经过一

段短暂的时间,当光的作用结束后,视觉形象并不立即消失。

2.以下哪种不是常见的动画制作软件()

A.AdobeAnimateB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax

答案:c

解析:Photoshop主要用于图像处理,不是专门的动画制作软件。

3.动画中每秒播放的帧数被称为()

A.帧率B.码率C.分辨率D,刷新率

答案:A

解析:帧率指动画中每秒播放的帧数。

4.传统手绘动画中,中间画的作用是()

A.确定关键动作B.连接关键帧C.设计角色形象D.绘制背景

答案:B

解析:中间画用于连接关键帧,使动作更加流畅。

5.以下哪种动画形式是以拍摄实物来制色的()

A.二维动画B.三维动画C.定格动画D.电脑动画

答案:C

解析:定格动画是通过拍摄实物逐格改变其位置来制作的。

6.动画角色的设计不包括以下哪个方面()

A.外貌特征B.性格特点C.声音特质D.制作成本

答案:D

解析:角色设计主要关注外貌、性格和声音等方面,制作成本不属于设计范畴。

7.动画中的景别不包括()

A.远景B.中景C.近景D.全景E.内景

答案:E

解析:内景是场景的分类,不是景别。景别通常包括远景、全景、中景、近景和特写。

8.以下哪种不是动画的叙事方式()

A.线性叙事B.非线性叙事C.多线叙事D.静止叙事

答案:D

解析:没有静止叙事这种动画叙事方式。

9.色彩在动画中的作用不包括()

A.塑造角色性格B.表达情感C.确定动画风格D.降低制作成本

答案:D

解析:色彩主要用于塑造角色、表达情感和确定风格,不能降低制作成本。

10.动画的声音元素不包括()

A.对白B.音乐C.音效D.拍摄现场噪音

答案:D

解析:拍摄现场噪音不属于动画特意设计的声音元素。

11.以下哪科不是动画的々类()

A.商业动画B.艺术动画C.实验动画D.自然动画

答案:D

解析:没有自然动画这种分类。

12.动画剧本的三要素不包括()

A.主题B.角色C.情节D.预算

答案:D

解析:预算不属于动画剧本的三要素。

13.动画的制作流程中,排在第一位的是()

A.脚本创作B.角色设计C.分镜头设计D.原画绘制

答案:A

解析:脚本创作是动画制作流程的第一步。

14.以下哪个不是日本动画的特点()

A.细腻的角色情感B.强烈的色彩对比C.多样化的题材D.重视音乐与画面的配合

答案:B

解析:强烈的色彩对比不是日本动画普遍的特点。

15.中国第一部动画长片是()

A.《大闹天宫》B.《铁扇公主》C.《哪吒闹海》D.《天书奇谭》

答案:B

解析:中国第一部动画长片是《铁扇公主》。

16.动画中的“动作捕捉”技术主要用于()

A.提高画面质量B.捕捉角色动作C.优化声音效果D.节省制作时间

答案:B

解析:动作捕捉技术用于获取真实人物的动作数据,应用于动画角色动作。

17.以下哪种不是动画的表现手法()

A.夸张B.写实C.抽象D.模仿

答案:D

解析:模仿不是动画特有的表现手法。

18.动画中的“关键帧”指的是()

A.最重要的帧B.起始帧C.结束帧D.动作发生变化的帧

答案:D

解析:关键帧是动作发生变化的帧。

19.以下哪种不是动画的传播渠道()

A.电视B.电影C.书籍D.网络

答案:C

解析:书籍通常不是动画的直接传播渠道。

20.动画的历史可以追溯到()

A.19世纪B.20世纪C.18世纪D.21世纪

答案:A

解析:动画的历史可以追溯到19世纪。

21.以下哪个国家的动画以简约风格著称()

A,美国B.日本C.法国D.韩国

答案:C

解析:法国动画常以简约风格受到关注。

22.动画中的“帧率”越高,画面会()

A.越卡顿B.越流畅C.越模糊D.越暗淡

答案:B

解析:帧率越高,动画画面越流畅。

23.以下哪种不是动画角色的运动规律()

A.弹性运动B.曲线运动C.直线运动D.惯性运动

答案:C

解析:直线运动是常见的运动形式,但不是动画角色特有的运动规律。

24.动画场景设计的首要原则是()

A.美观B.符合剧情C.创新D.节约成本

答案:B

解析:场景设计首先要符合剧情需要。

25.以下哪个不是动画制作团队中的角色()

A.编剧B.摄影师C.导演D.制片人

答案:B

解析:动画制作主要依靠绘制和电脑技术,通常没有摄影师这个角色。

26.动画中的“透视”主要用于()

A.表现空间感B.增加色彩C.简化画面D.突出角色

答案:A

解析:透视在动画中用于表现空间的深度和立体感。

27.以下哪种不是动画的构图原则()

A.对称构图B.黄金分割构图C.混乱构图D.三角形构图

答案:C

解析:混乱构图不是动画的构图原则。

28.动画中的“光影”效果主要作用是()

A.营造氛围B,突出角色C.增加细节D.节省制作成本

答案:A

解析:光影效果主要用于营造氛围和增强画面表现力。

29.以下哪种不是动画的镜头语言()

A.推镜头B.拉镜头C.摇镜头D.换镜头

答案:D

解析:换镜头不是专门的镜头语言表述。

30.动画中的“角色造型”不包括()

A.服装B.发型C.身高D.配音

答案:D

解析:配音属于声音范畴,不属于角色造型。

31.以下哪个不是影响动画风格的因素()

A.文化背景B.制作技术C.播放平台D.导演喜好

答案:c

解析:播放平台通常不直接影响动画风格。

32.动画中的“背景绘制”不包括()

A.自然风光B.建筑C.角色表情D.道具

答案:C

解析:角色表情属于角色设计范畴,不是背景绘制的内容。

33.以下哪种不是动画的色彩搭配方式()

A.邻近色搭配B.对比色搭配C.随机色搭配D,互补色搭配

答案:C

解析:随机色搭配不是常见的动画色彩搭配方式。

34.动画的“故事板”主要作用是()

A.规划剧情B.设计角色C.绘制背景D.确定音效

答案:A

解析:故事板用于规划动画的剧情和镜头顺序。

35.以下哪个不是动画中的“转场”方式()

A.淡入淡出B.闪回C.跳跃D.溶解

答案:C

解析:跳跃不是常见的动画转场方式。

36.动画中的“蒙太奇”手法是指()

A.镜头的组合B.色彩的运用C.角色的动作D.声音的处理

答案:A

解析:蒙太奇是指镜头的剪辑和组合。

37.以下哪种不是动画的受众群体()

A.儿童B.青少年C.成年人D.动物

答案:D

解析:动物不是动画的受众群体。

38.动画的“分镜头脚本”包括以下哪些内容()

A.镜头编号B.画面内容C.台词D.以上都是

答案:D

解析:分镜头脚本通常包括镜头编号、画面内容、台词等。

39.以下哪个不是动画角色的表情类型()

A.喜悦B.悲伤C.愤怒D.静止

答案:D

解析:静止不是表情类型。

40.动画中的“特写镜头”主要用于()

A.展示整体环境B.突出细节C.表现角色关系D.加快节奏

答案:B

解析:特写镜头用于突出细节和重要元素。

41.以下哪种不是动画的音效类型()

A.环境音效B.人物音效C.机器音效D.无声音效

答案:D

解析:无声音效不属于音效类型。

42.动画中的“旁白”主要作用是()

A.解释剧情B.增加趣味性C.引导观众D,以上都是

答案:D

解析:旁白可以起到解释剧情、增加趣味性和引导观众等作用。

43.以下哪个不是动画的发行方式()

A.影院上映B.电视播放C.街头表演D.网络传播

答案:C

解析:街头表演不是动画的发行方式。

44.动画中的“角色动作设计”需要考虑()

A.物理规律B.角色性格C.剧情需要D,以上都是

答案:D

解析:角色动作设计要综合考虑物理规律、性格和剧情等因素。

45.以下哪种不是动画的美术风格()

A.写实B.卡通C.魔幻D.写实魔幻

答案:D

解析:写实魔幻不是常见的独立美术风格分类。

46.动画的“前期策划”阶段不包括()

A.市场调研B.资金筹备C.后期制作D.创意构思

答案:C

解析:后期制作不属于前期策划阶段。

47.以下哪个不是动画制作中常用的绘画工具()

A.铅笔B.毛笔C.油画笔D.扫帚

答案:D

解析:扫帚不是动画制作常用的绘画工具。

48.动画中的“场景切换”需要注意()

A.逻辑连贯B.视觉效果C.节奏把握D,以上都是

答案:D

解析:场景切换要考虑逻辑连贯、视觉效果和节奏把握等方面。

49.以下哪种不是动画的叙事视角()

A.第一人称B.第二人称C.第三人称D.无人称

答案:B

解析:动画叙事视角通常没有第二人称。

50.动画中的“动作节奏”取决于()

A.动作幅度B.动作速度C.动作时间D,以上都是

答案:D

解析:动作节奏由动作幅度、速度和时间共同决定。

51.以下哪个不是影响动画画面质量的因素()

A.分辨率B,帧率C.色彩深度D.角色数量

答案:D

解析:角色数量一般不直接影响画面质量。

52.动画中的“构图平衡”是指()

A.画面左右对称B.画面元素分布均匀C.画面重心稳定D.画面颜色协调

答案:C

解析:构图平衡主要指画面重心稳定,视觉上和谐。

53.以下哪种不是动画中的“线条风格”()

A.实线B.虚线C.折线D.曲线

答案:B

解析:虚线在动画中较少作为主要的线条风格。

54.动画的“角色表演”需要注重()

A.肢体语言B.面部表情C.情感表达D,以上都是

答案:D

解析:角色表演要综合考虑肢体语言、面部表情和情感表达等。

55.以下哪个不是动画中的“背景风格”()

A.写实背景B.抽象背景C.幻想背景D.现实背景

答案:D

解析:现实背景的表述较宽泛,通常用写实背景来描述。

56.动画中的“光影层次”可以()

A.突出主体B.营造氛围C.增强立体感D,以上都是

答案:D

解析:光影层次能起到突出主体、营造氛围和增强立体感等作用。

57.以下哪种不是动画的制作技术()

A.手绘B.剪纸C,雕塑D.打印

答案:D

解析:打印不是动画的制作技术。

58.动画中的“角色比例”要根据()

A.角色性格B.剧情需要C.美术风格D.以上都是

答案:D

解析:角色比例的设定要综合考虑性格、剧情和美术风格等因素。

59.以下哪个不是动画的声音效果()

A.风声B.雨声C.读书声D.寂静声

答案:D

解析:寂静声不属于声音效果。

60.动画中的“镜头运动”不包括()

A.平移B.旋转C.缩放D.静止

答案:D

解析:静止不属于镜头运动。

61.以下哪种不是动画的视觉元素()

A.形状B.材质C.重量D.颜色

答案:C

解析:重量不属于动画的视觉元素。

62.动画中的“场景深度”可以通过()

A.大小对比B.虚实对比C.色彩对比D,以上都是

答案:D

解析:大小对比、虚实对比和色彩对比等都可以表现场景深度。

63.以下哪个不是动画角色的动作类型()

A.行走B.奔跑C.跳跃D.思考

答案:D

解析:思考更多是一种心理活动,不是外在的动作类型。

64.动画中的“背景色彩搭配”要考虑()

A.主题氛围B,角色颜色C.观众喜好D,以上都是

答案:D

解析:背景色彩搭配需综合考虑主题氛围、角色颜色和观众喜好等。

65.以下哪种不是动画的制作流程环节()

A.配音录制B.剧本创作C.观众反馈D.后期合成

答案:C

解析:观众反馈在制作完成后,不属于制作流程环节。

66.动画中的“角色表情变化”要符合()

A.剧情发展B.角色性格C.观众期待D.以上都是

答案:D

解析:角色表情变化需与剧情发展、性格和观众期待相符合。

67.以下哪个不是动画的艺术特点()

A.假定性B.夸张性C.纪实性D.幻想性

答案:C

解析:纪实性不是动画普遍的艺术特点。

68.动画中的“场景构图元素”包括()

A.点B.线C.面D,以上都是

答案:D

解析:点、线、面都是场景构图的基本元素。

69.以下沙种不是动画我表现形也(J

A.偶动画B.水墨动画C.沙画动画D.玻璃动画

答案:C

70.动画中,为了表现物体的快速运动,通常会()

A.增加帧数B.减少帧数C.改变色彩D.放大物体

答案:B

解析:减少帧数可以使物体在动画中呈现出快速运动的效果。

71.以下哪种不是动画角色设计的原则()

A.独特性B.复杂性C.可识别性D.合理性

答案:B

解析:动画角色设计通常追求简洁明了,过于复杂不利于观众记忆和识别,不是角色设计的

原则。

72.动画的“故事结构”常见的有()

A,线性结构B,环形结构C.网状结构D.以上都是

答案:D

解析:动画的故事结构有线性、环形、网状等多种形式。

73.在动画创作中,“三庭五眼”通常用于()

A.场景绘制B.角色面部比例C.色彩搭配D.动作设计

答案:B

解析:“三庭五眼”是人物面部的比例标准,常用于动画角色的面部设计。

74.以下哪个不是动画场景设计中需要考虑的因素()

A.历史背景B.气候条件C.角色发型D.文化特色

答案:C

解析:角色发型属于角色设计的范畴,不是场景设计需要考虑的因素。

75.动画中的“动作线”主要用于()

A.规划角色动作B.绘制背景轮廓C.确定色彩范围D.区分不同角色

答案:A

解析:动作线有助于规划和表现角色的动作轨迹和方向。

76.以下哪种不是动画的发行模式()

A.付费观看B,免费观看C.会员专属D.现场演出

答案:D

解析:现场演出不是动画常见的发行模式。

77.动画制作中,“关键张”和“中间张”的关系是()

A.相互独立B.中间张决定关键张C.关键张决定中间张D.数量相同

答案:C

解析:关键张确定了动作的关键姿态,中间张是在关键张之间补充的,关键张决定中间张。

78.以下哪个不是影响动画节奏的因素()

A.镜头时长B.角色台词C.音乐旋律D.画面大小

答案:D

解析:画面大小通常不直接影响动画的节奏,镜头时长、角色台词和音乐旋律都会对节奏产

生影响。

79.动画中的“视觉引导线”能够()

A.突出主题B.分散注意力C.增加画面复杂度D.降低制作难度

答案:A

而析:视觉引导线可以引导观众的视线,突出主题。

80.以下哪种不是动画的声音录制方式()

A.现场录制B.后期配音C.模拟合成D.随机生成

答案:D

解析:随机生成不是动画声音的录制方式。

81.动画角色的“性格塑造”可以通过()

A.语言B.动作C.服装D.以上都是

答案:D

解析:语言、动作和服装等都可以用来塑造动画角色的性格。

82.以下哪个不是动画场景的空间类型()

A,封闭空间B,开放空间C.虚拟空间D,真实空间

答案:D

解析:动画场景多为虚构创造,“真实空间”不是其常见的分类。

83.动画中的“预备动作”的作用是()

A.增加趣味性B.预示即将发生的动作C.延长动画时长D.展示角色细节

答案:B

解析:预备动作可以为即将发生的主要动作做铺垫和预示。

84.以下哪种不是动画的美术设计风格()

A.赛博朋克B.蒸汽朋克C.乡村朋克D.哥特朋克

答案:C

解析:“乡村朋克”不是常见的动画美术设计风格。

85.动画制作中,“分层绘制”的好处是()

A,便于修改B.增加难度C.节省时间D.降低质量

答案:A

蔡析:分层绘制使得在修改时可以单独处理某一层,便于修改和调整。

86.以下哪个不是动画中的“特效”类型()

A.光影特效B.变形特效C.文字特效D.味觉特效

答案:D

解析:味觉特效无法在动画中直接呈现。

87.动画的“角色设定”包括()

A.年龄B.职业C.爱好D.以上都是

答案:D

解析:角色设定涵盖年龄、职业、爱好等方面。

88.以下哪种不是影响动画剧情的因素()

A.社会背景B.观众反馈C.制作成本D.导演创意

答案:C

解析:制作成本一般不直接影响动画的剧情内容。

89.动画中的“背景虚化”常用于()

A.突出前景B.节省绘制时间C.增加画面复杂度D.降低制作难度

答案:A

蔡析:背景虚化可以使观众的注意力集中在前景主体上。

90.以下哪种不是动画的角色类型()

A.主角B.配角C.背景角色D.虚拟角色

答案:D

解析:“虚拟角色”不是一种特定的分类方式,通常用主角、配角、背景角色等来区分。

91.动画中的“动作夸张”是为

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