江西财经大学现代经济管理学院《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页江西财经大学现代经济管理学院《人机交互技术》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在设计移动应用的交互界面时,以下哪种元素的尺寸需要特别考虑以适应不同屏幕尺寸?()A.按钮B.图片C.文字D.图标2、关于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下哪种描述是准确的?()A.用户测试成本高、效果差,不如依靠设计师的经验进行判断B.有效的用户测试包括观察用户行为、收集反馈、分析数据等,能够发现潜在问题并验证设计假设,从而不断优化交互设计C.用户测试只需要在设计完成后进行一次,就可以得出结论D.用户测试的对象应该只选择专业人士,以获得更准确的结果3、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?()A.游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度B.游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用C.游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果D.游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率4、在交互设计的社交互动元素设计中,以下关于其目的和形式的描述,哪一项是恰当的?()A.社交互动元素设计的目的是促进用户之间的交流、分享和合作,增强用户的参与感和归属感。其形式包括评论、点赞、分享、私信、群组等功能,通过这些元素,用户可以与其他用户建立联系,形成社区氛围,提升产品的活跃度和用户粘性B.社交互动元素设计会导致用户隐私泄露,应该尽量减少C.社交互动元素设计只适用于社交媒体类产品,其他产品不需要D.社交互动元素设计不需要考虑用户的社交需求和行为习惯5、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加6、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?()A.固步自封,不接受新的设计理念和方法B.持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力C.创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源D.认为创新会带来风险,拒绝创新尝试7、在交互元素的可访问性设计中,要考虑到不同用户的能力和需求。对于一个需要满足视障用户使用的金融服务应用,以下哪种设计措施更能保障他们的无障碍使用?()A.提供屏幕朗读功能,使用高对比度的色彩和清晰的字体B.只关注界面的美观,不考虑视障用户的特殊需求C.减少信息的展示量,简化界面布局D.完全依赖第三方辅助工具来解决可访问性问题8、在交互设计的可用性测试方面,以下关于可用性测试的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.可用性测试旨在评估产品在实际使用中的易用性、效率和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间B.测试方法包括实验室测试、现场观察、远程测试、用户日志分析等,根据产品特点和测试目标选择合适的方法C.可用性测试应该在产品开发的早期进行,以便及时发现问题并进行调整,而在产品发布后则不再需要进行D.在测试过程中,要观察用户的行为、收集用户的反馈、分析数据并得出结论,为产品的优化提供依据9、在设计新闻类应用的界面时,以下哪个功能有助于用户快速获取重要信息?()A.分类筛选B.热门推荐C.搜索功能D.头条推送10、在设计地图导航应用的路线规划和引导功能时,准确性和实时性是用户关注的重点。当设计一款城市出行导航应用时,以下哪种路线规划和引导方式更能满足用户需求?()A.能够根据实时交通状况提供多条可选路线,准确预估到达时间,语音和图像引导清晰明确B.路线规划不合理,经常出现错误导航,实时交通信息不准确C.只提供单一固定的路线,不考虑路况变化D.导航引导信息模糊,让用户难以理解11、在交互设计的导航设计(NavigationDesign)原则中,以下描述不正确的是:()A.导航设计的目的是帮助用户在产品中快速准确地找到自己需要的信息和功能,提高产品的易用性和用户满意度B.导航菜单应清晰可见、易于理解,并且在不同页面和场景中保持一致,让用户能够轻松预测和操作C.可以采用全局导航、局部导航和上下文导航等多种导航方式相结合,满足用户在不同层次和场景下的导航需求D.导航设计越复杂越好,能够展示产品的丰富功能和内容12、在设计语音交互界面时,语音识别的准确性和自然度是影响用户体验的重要因素。当开发一个车载语音导航系统时,以下哪种技术方案更能提高语音交互的效果?()A.采用先进的语音识别引擎,优化语音指令的理解和回应,适应不同口音和语速B.依赖基本的语音识别技术,不进行优化和改进C.限制可接受的语音指令范围,减少识别难度D.完全依靠手动输入,不提供语音交互功能13、在设计在线购物平台的支付页面时,以下哪个因素对用户的信任度影响最大?()A.支付方式的多样性B.安全认证标识C.支付流程的简洁性D.支付金额的显示14、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?()A.数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系B.数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要C.数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度D.数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,对于一般用户的日常应用场景价值不大15、以下哪种交互设计原则强调在错误发生时为用户提供清晰的解决方案?()A.容错原则B.防错原则C.可见性原则D.灵活易用原则16、有关交互设计中的跨平台设计一致性,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.跨平台设计一致性对于用户在不同设备上获得相似的体验至关重要,它能够减少用户的学习成本和认知负担。实现跨平台设计一致性需要统一的设计语言、规范的布局和交互模式、适配不同平台的特性和限制等,同时要进行充分的测试和优化B.跨平台设计一致性不重要,不同平台可以有完全不同的设计C.跨平台设计一致性很容易实现,不需要花费太多精力D.跨平台设计一致性只需要保证外观一致,交互方式可以不同17、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估18、在交互设计的动画效果设计中,以下关于其目的和注意事项的描述,哪一个是正确的?()A.动画效果设计的目的是吸引用户注意力、引导用户流程、提供反馈和增强界面的生动性。但要注意动画的速度、流畅性、适度性和与整体风格的协调性,避免过度使用动画导致界面混乱或性能问题B.动画效果设计只是为了让界面看起来更炫酷,没有实际作用C.动画效果设计可以随意使用,不需要考虑性能和用户体验D.动画效果设计只适用于高端设备,低端设备无法支持19、在交互设计的用户引导(UserGuidance)策略中,以下描述不准确的是:()A.用户引导在用户初次使用产品或遇到复杂操作时起着重要作用,能够帮助用户快速上手和理解产品的功能B.引导方式可以包括新手教程、提示信息、引导动画等,应简洁明了、突出重点,避免过多的干扰和信息过载C.用户引导应该根据用户的使用进度和行为自适应地出现和消失,同时提供跳过和关闭的选项,尊重用户的自主选择D.用户引导只在产品的初始阶段需要,用户熟悉产品后就不再需要20、在设计在线教育平台的课程导航和目录结构时,便于用户快速找到所需内容是关键。当设计一个涵盖多个学科和课程的教育平台时,以下哪种导航设计更有效?()A.采用清晰的分类和层次结构,提供搜索功能和课程推荐B.设计复杂且混乱的导航,让用户难以找到目标课程C.只提供一个简单的课程列表,没有分类和搜索功能D.随机排列课程,不提供任何导航线索21、对于交互设计中的用户反馈收集与处理,假设要提升一个产品的用户满意度,以下哪个环节是核心?()A.不收集用户反馈,不了解用户需求B.核心环节是建立多样化的反馈渠道,及时、真诚地回应用户反馈,对反馈数据进行深入分析,挖掘用户的潜在需求和问题,将其转化为产品改进的方向和行动,形成闭环的用户反馈处理机制C.用户反馈收集后不进行分析和应用D.对用户反馈持怀疑态度,不重视改进22、在响应式设计中,确保界面在不同设备上的可用性和美观性是重要目标。当设计一个新闻资讯网站时,以下哪种策略能更好地适应从桌面到移动设备的各种屏幕尺寸?()A.使用弹性布局和媒体查询,根据屏幕宽度调整元素的大小和位置B.为每种常见设备单独设计一个固定布局的版本C.优先考虑桌面端的设计,对移动端进行简单的缩放适配D.忽略不同设备的差异,采用统一的固定布局23、关于交互设计中的导航设计(NavigationDesign),以下哪种描述是正确的?()A.导航设计简单即可,不需要考虑用户的使用场景和目标B.有效的导航设计要清晰明确、易于理解和操作,能够帮助用户在不同页面和功能之间快速、准确地切换,提供明确的位置感知和返回路径,适应不同的用户行为和任务流程C.导航设计只需要提供一种导航方式,无需多种方式并存D.导航设计不需要考虑网站或应用的内容结构和层次24、在设计智能穿戴设备的交互界面时,考虑设备的屏幕尺寸和使用场景是重要的。当设计一款智能手表的运动监测应用界面时,以下哪种设计更合适?()A.采用简洁的图标和大字体显示关键信息,操作方式适合手表的小屏幕和触摸操作B.界面信息过于繁杂,不适合手表屏幕的展示和操作C.功能设计过于简单,无法满足运动监测的需求D.完全复制手机应用的界面和操作方式到手表上25、在交互设计的用户体验评估指标中,以下关于常见评估指标的描述,哪种说法是不准确的?()A.常见的用户体验评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、留存率、转化率等,这些指标可以从不同角度反映用户体验的质量B.任务完成时间越短、错误率越低,通常表示用户完成任务的效率越高,体验越好C.满意度可以通过问卷调查、用户评分等方式获取,反映用户对产品的整体感受和评价D.留存率和转化率只与产品的市场推广和营销策略有关,与用户体验设计没有直接关系26、在交互设计的沉浸式体验营造中,比如设计一个虚拟现实游戏,以下哪个因素是关键的?()A.游戏体验不连贯,无法让用户沉浸其中B.关键因素包括逼真的视觉效果、身临其境的音效、自然流畅的交互方式、丰富有趣的剧情和任务、以及对用户行为的实时响应,使用户完全融入虚拟世界,忘记现实环境C.沉浸式体验只注重技术表现,忽略内容创作D.不考虑用户的个体差异,统一营造沉浸式体验27、在交互设计的手势交互设计中,关于如何定义直观且易于记忆的手势操作,以下哪种思考方式是最合理的?()A.手势交互设计需要充分考虑人类的自然行为习惯和认知模式,借鉴常见的手势语言和文化共识,同时进行用户研究和测试,以确定简单、直观、一致性强且易于记忆的手势操作,避免过于复杂或与常见手势冲突的定义B.手势操作的定义应该尽可能独特和创新,与现有的手势习惯不同,以突出产品的个性和独特性C.手势交互设计不需要考虑用户的学习成本,只要手势操作能够实现丰富的功能,用户会愿意花费时间去学习和适应D.手势交互设计主要依赖于技术的支持,只要技术能够识别各种复杂的手势,就可以随意定义手势操作28、在交互设计的手势交互(GestureInteraction)设计中,以下哪种原则是重要的?()A.手势设计复杂、难以记忆和操作B.手势应具有自然性、直观性、一致性和可发现性,符合用户的习惯和预期,避免与常见的系统手势冲突,同时提供清晰的引导和反馈C.手势交互不需要考虑误操作的可能性D.手势交互只适用于触摸屏设备,不考虑其他输入方式29、在交互设计的多语言支持方面,考虑到全球用户的需求,以下哪个策略是恰当的?()A.只提供一种语言,限制用户范围B.采用灵活的语言切换机制,提供准确、完整的多语言翻译,考虑不同语言的文字长度和排版差异,以及文化习惯和法律要求,确保用户在使用不同语言版本时都能获得良好的体验C.多语言支持不考虑语言的准确性和本地化D.认为多语言支持会增加成本,不进行投入30、有关交互设计中的多语言支持,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()A.多语言支持对于全球化的产品至关重要,它能够满足不同地区用户的语言需求,提高产品的可用性和用户满意度。实现多语言支持需要考虑语言切换的便捷性、文本翻译的准确性、界面布局的

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