黄冈师范学院《动物病理解剖学》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页黄冈师范学院《动物病理解剖学》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、考虑数字音频的采样和量化,假设要录制一段高质量的音乐用于专业音频制作。如果采样频率设置为96kHz,量化位数为24位,那么与常见的CD音质(采样频率44.1kHz,量化位数16位)相比,以下关于这种高规格音频的特点描述,哪个是正确的()A.存储空间更小,音质基本相同B.存储空间更大,能捕捉更丰富的音频细节C.传输速度更快,容易产生失真D.处理速度更慢,但便于后期编辑2、关于数字媒体中的流媒体技术,以下哪种应用场景能够充分发挥流媒体技术实时传输和播放的优势?()A.在线视频会议B.视频文件下载C.本地视频播放D.以上场景均可3、对于数字媒体中的用户体验设计,以下哪个因素对于提高用户对产品的满意度和忠诚度起着至关重要的作用?()A.界面美观B.操作便捷C.内容丰富D.以上因素均重要4、在数字动画的动作捕捉数据处理中,平滑和滤波操作可以去除噪声。但过度的平滑可能导致动作失去细节,以下哪种方法可以在保持一定平滑度的同时保留更多细节?()A.低通滤波B.中值滤波C.高斯滤波D.双边滤波5、动画在数字媒体中具有广泛的应用。从制作原理上划分,动画可以分为逐帧动画和补间动画。以下关于这两种动画的描述,正确的是()A.逐帧动画每一帧都需要手动绘制,制作过程繁琐但效果更细腻B.补间动画只需制作关键帧,中间帧由计算机自动生成,所以无法控制细节C.补间动画包括形状补间和运动补间,只能应用于二维动画制作D.逐帧动画和补间动画在文件大小和播放流畅度上没有明显区别6、对于数字媒体中的虚拟现实技术,以下哪种设备能够提供沉浸式的交互体验,让用户感觉仿佛置身于虚拟环境之中?()A.头戴式显示器B.数据手套C.动作捕捉系统D.以上设备均可7、在3D数字媒体中,建模是创建物体形状的过程。多边形建模和曲面建模是两种常见的方法。多边形建模适用于构建形状较为规则的物体,而曲面建模则更适合创建:()A.简单的几何形状B.复杂的有机形状C.高精度的工业模型D.建筑模型8、数字媒体的传播渠道多种多样,包括互联网、移动设备、广播电视等。随着网络技术的发展,流媒体成为了在线播放音频和视频的主要方式。流媒体的特点是:()A.下载完整个文件后才能播放B.边下载边播放C.播放质量不受网络带宽影响D.不支持实时互动9、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?()A.预延迟B.衰减时间C.扩散度D.以上均重要10、数字媒体中的音频格式众多,如MP3、WAV、FLAC等。以下关于音频格式的特点,不正确的是()A.MP3格式文件较小,便于存储和传输,但音质有一定损失B.WAV格式音质无损,但文件较大C.FLAC格式是一种压缩格式,音质优于MP3D.所有音频格式都可以相互转换,且不会影响音质11、在增强现实(AR)技术中,跟踪注册技术的精度对体验效果有重要影响。如果跟踪注册出现偏差,可能会导致?()A.虚拟物体与现实场景错位B.虚拟物体显示不完整C.系统卡顿D.设备发热12、在数字游戏的用户体验评估中,以下哪个方面对于衡量游戏的吸引力和留存率具有重要意义?()A.游戏难度B.游戏玩法C.游戏社交性D.以上方面均重要13、假设在数字广告的设计中,我们要为一款新型智能手机制作一则广告。广告需要突出手机的创新功能、时尚外观和强大性能。为了吸引消费者的注意力并促使他们购买,以下哪种广告形式最具影响力?()A.视频广告B.静态图片广告C.互动式广告D.文字广告14、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像的局部相似性进行压缩?()A.JPEG算法B.LZW算法C.RLE算法D.以上都不是15、数字媒体艺术是一种将技术与艺术相结合的创作形式。以下关于数字媒体艺术的描述,错误的是()A.数字媒体艺术作品通常具有创新性和互动性B.数字媒体艺术的创作过程不需要遵循传统艺术的创作原则和方法C.数字媒体艺术可以通过多种媒介展示,如投影、装置艺术等D.数字媒体艺术家需要具备技术和艺术的双重素养二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)随着光学薄膜技术的发展,探讨薄膜的光学特性(如反射、透射、干涉)、制备方法和在光学镀膜、激光技术中的应用。2、(本题5分)简述数字媒体中的视频剪辑的基本流程和技巧有哪些?分析如何制作出高质量的视频。3、(本题5分)虚拟现实技术在体育训练和比赛中的应用逐渐兴起。请详细说明虚拟现实技术在体育领域的应用场景、效果以及对运动员和教练的帮助。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析电影《三傻大闹宝莱坞》的教育理念和喜剧元素,探讨其对教育改革的启示。2、(本题5分)对一款数字插画创作平台的画笔工具多样性、图层管理便捷性、色彩搭配推荐进行分析,评估其对插画创作者的创作效率和作品质量的影响。3、(本题5分)解读动画剧集《灌篮高手》的青春热血和篮球题材,分析其对青少年的影响。4、(本题5分)解读动画电影《里约大冒险》的冒险故事和音乐元素,分析其娱乐价值。5、(本题5分)解读一部优秀的数字纪录片,从选题立意、拍摄手法、后期制作、传播渠道等方面,探讨其社会价值和影响力。四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)某数字图书馆提供了丰富的电子资源,但用户活跃度和借阅率较低。研究其在资源整合、用户界面设计、个性化服务、推广策略等方面的不足,并提出提高用户参与度的建议。2、(本题10分)某数字媒体艺术院校的学生作品在创新性和实践能力方面表现不足,难以适应市场需求。分析在教学方法、课程设置、实践教学环节、与企业合作等方面的问

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