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文档简介
自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页中国地质大学(武汉)《C#程序设计》
2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、有关C#中的线程同步对象(ThreadSynchronizationObjects),以下描述准确的是:()A.Mutex用于同一进程内的线程同步,而Semaphore用于跨进程的线程同步B.Monitor类提供了一种简单而高效的线程同步机制,但容易导致死锁C.ReaderWriterLock适用于读操作频繁、写操作较少的场景,能提高并发性能D.线程同步对象会降低程序的并发性,应尽量避免使用2、在C#的反射(Reflection)机制中,以下关于其用途的描述,不准确的是?()A.可以在运行时获取类型的信息,如成员、方法、属性等B.可以动态创建对象和调用方法C.反射可以用于修改已编译好的程序集的代码D.可以检查程序集的版本信息和元数据3、C#中的模式匹配(PatternMatching)提供了更简洁和强大的条件判断方式。以下关于模式匹配的描述,哪一项是错误的?()A.可以使用is关键字和模式来进行类型检查和转换B.模式匹配可以用于switch语句中,处理多种不同的模式C.模式匹配只能用于基本数据类型和简单的对象类型,不能用于复杂的自定义类型D.模式匹配可以结合解构(Deconstruction)来提取对象的属性值4、在C#的多线程编程中,以下关于线程同步的说法,哪一个是准确的?()A.使用锁(lock)可以确保多个线程同时访问共享资源而不会出现数据不一致B.线程同步会显著提高程序的执行效率,尤其是在多核心处理器环境下C.信号量(Semaphore)只能用于限制同时访问资源的线程数量,不能用于线程之间的通信D.互斥量(Mutex)只能在同一进程内的线程间使用,不能用于跨进程的线程同步5、在C#中,集合(Collections)类提供了多种数据结构来存储和操作一组对象。以下关于集合的描述,哪一项是不正确的?()A.List是动态数组,可根据需要自动调整大小B.HashSet不允许重复元素,并且元素的存储顺序是固定的C.Dictionary用于存储键值对,通过键可以快速查找对应的值D.Queue是先进先出的数据结构,而Stack是后进先出的数据结构6、关于C#中的接口(Interfaces),以下说法不正确的是:()A.接口定义了一组方法、属性和事件的签名,但不包含实现B.类可以实现多个接口,实现接口的类必须实现接口中定义的所有成员C.接口中的成员默认是公共的,不能有访问修饰符D.接口可以继承其他接口,但不能包含字段和构造函数7、在C#的Windows窗体应用程序开发中,以下关于控件的事件处理的描述,哪一个是正确的?()A.控件的事件处理方法可以是静态方法B.一个控件只能绑定一个事件处理方法C.事件处理方法的参数不能传递自定义的数据D.控件的事件在触发时,会按照注册的先后顺序依次执行处理方法8、对于C#中的可空类型(NullableType),以下关于其特点和使用的说法,哪一个是准确的?()A.可空类型可以解决值类型不能为null的问题,但会增加内存消耗B.可空类型只能用于整数和布尔类型,不能用于其他值类型C.对可空类型进行操作时,不需要检查是否为null,编译器会自动处理D.可空类型的默认值是null,不能设置其他默认值9、在C#中,以下关于扩展方法(ExtensionMethod)的描述,错误的是()A.扩展方法可以为现有类型添加新的方法,而无需修改该类型的定义B.扩展方法必须定义在静态类中,并且第一个参数使用this关键字指定要扩展的类型C.扩展方法可以访问被扩展类型的私有成员和受保护成员D.扩展方法可以像被扩展类型的原生方法一样被调用10、在C#的异常处理(ExceptionHandling)中,以下叙述不正确的是:()A.try-catch语句用于捕获和处理可能发生的异常,确保程序在出现异常时能够继续执行或采取适当的恢复措施B.可以在catch块中处理特定类型的异常,也可以使用多个catch块来处理不同类型的异常C.finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行,通常用于释放资源或进行清理操作D.一旦在try块中发生异常,程序会立即跳转到finally块执行,然后终止程序,不会再执行后续的代码11、在C#的异步编程中,以下关于async/await关键字的描述,哪一个是错误的?()A.async关键字用于标记异步方法,await关键字用于在异步方法中等待异步操作完成B.使用async/await可以使异步代码的编写更加简洁和直观,类似于同步代码的结构C.await操作符会阻塞当前线程,直到异步操作完成,因此会影响程序的性能D.async方法可以有返回值,包括void、Task和Task等类型12、在C#的异常处理(ExceptionHandling)中,以下说法不正确的是:()A.try-catch-finally结构用于捕获和处理异常,确保程序在出现异常时能够进行适当的处理B.可以捕获特定类型的异常,并根据异常类型执行不同的处理逻辑C.即使在catch块中处理了异常,程序的执行也会立即终止,无法继续后续的操作D.finally块中的代码无论是否发生异常都会被执行,常用于释放资源等操作13、在C#的Lambda表达式中,以下关于其特点和用途的描述,不正确的是哪一项?()A.Lambda表达式可以使代码更简洁、紧凑,提高开发效率B.可以用于创建委托实例,简化委托的定义和使用C.Lambda表达式中的参数类型必须显式指定D.可以在LINQ查询中作为查询条件或操作符14、在C#的异步编程(AsynchronousProgramming)中,以下关于async和await关键字的描述,错误的是?()A.async修饰的方法可以包含await表达式B.await操作会阻塞当前线程,直到异步操作完成C.使用async和await可以提高程序的响应性和性能D.异步方法的返回类型通常是Task或Task15、有关C#中的多线程编程(Multithreading),以下哪种说法是准确的?()A.多线程编程总是能够提高程序的性能,无论在什么情况下都应该优先使用。B.在多线程环境中,不需要考虑线程同步和资源共享的问题,因为操作系统会自动处理。C.可以使用lock关键字来实现线程同步,确保同一时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块。D.线程的创建和切换成本很低,因此可以随意创建大量的线程来提高程序的并行处理能力16、有关C#中的扩展方法(ExtensionMethod),以下哪种说法是合理的?()A.扩展方法允许为现有类型添加新的方法,而无需修改原始类型的定义,增强了类型的功能和灵活性B.扩展方法可以访问原始类型的私有成员和受保护成员C.扩展方法只能定义在与原始类型相同的命名空间中D.扩展方法会破坏类型的封装性,应尽量避免使用17、在C#的文件操作(FileOperations)中,以下描述不准确的是:()A.可以使用StreamReader和StreamWriter类来读取和写入文本文件B.File类提供了一系列静态方法用于对文件进行操作,如创建、删除、复制等C.对于二进制文件的读写,可以使用BinaryReader和BinaryWriter类D.在进行文件操作时,无需处理可能出现的异常情况,因为C#会自动处理所有错误18、关于C#中的反射(Reflection)机制,以下哪种观点是准确的?()A.反射机制可以在运行时获取程序集、类型、成员等信息,但由于性能开销大,应谨慎使用。B.反射只能用于获取类型的基本信息,如名称、基类等,不能用于动态调用方法和操作字段。C.反射机制违反了封装原则,会导致代码的可读性和可维护性下降,应尽量避免使用。D.反射可以随意修改私有成员的值,破坏了对象的封装性19、对于C#中的不安全代码(UnsafeCode),以下表述准确的是:()A.不安全代码可以直接操作内存地址,提高性能,但容易导致内存访问错误B.不安全代码只能在控制台应用程序中使用,不能在Windows窗体应用程序中使用C.不安全代码的使用不受任何限制,可以随意进行指针操作D.不安全代码是C#语言的高级特性,建议在所有项目20、对于C#中的垃圾回收(GarbageCollection)机制,以下说法错误的是()A.垃圾回收器自动管理内存的分配和释放,开发人员不需要手动释放对象占用的内存B.对象不再被引用时,会在未来的某个时间点被垃圾回收器回收C.可以通过调用GC.Collect()方法强制立即进行垃圾回收,提高内存使用效率D.垃圾回收机制可以保证程序不会出现内存泄漏的问题21、关于C#中的索引器(Indexer),以下哪种描述是准确的?()A.索引器只能用于类,不能用于结构体。B.索引器可以有多个参数,用于实现多维索引。C.索引器的访问修饰符只能是public,不能是其他的。D.索引器不能返回引用类型,只能返回值类型22、对于C#中的可空类型(NullableType),以下说法不正确的是哪一项?()A.可空类型用于表示值类型可以为nullB.可以使用?后缀将值类型声明为可空类型,如int?C.可空类型的HasValue属性用于判断是否有值,Value属性用于获取值D.可空类型和对应的非可空类型之间可以自动进行转换,无需进行特殊处理23、在C#中,事件(Event)是一种通知机制,用于对象之间的通信。以下关于事件的描述,哪一项是不正确的?()A.事件基于委托来实现,定义事件的类可以控制事件的触发和订阅B.订阅事件的方法必须与事件委托的签名匹配C.可以使用+=和-=操作符来订阅和取消订阅事件D.事件只能在定义事件的类内部触发,外部类无法触发该事件24、关于C#中的命名空间(Namespace),以下说法错误的是:()A.命名空间用于组织和管理代码,避免类名冲突B.可以使用using指令导入其他命名空间,方便使用其中的类型C.同一个程序中不能有两个相同名称的命名空间D.命名空间可以嵌套,形成层次结构25、关于C#中的异步编程(AsynchronousProgramming),以下说法错误的是?()A.异步编程可以提高程序的响应性,避免在长时间操作时阻塞主线程B.async和await关键字用于实现异步方法,使代码更具可读性C.异步方法返回Task或Task类型,表示异步操作的结果D.异步编程中,多个异步操作可以同时并发执行,不需要进行任何同步控制二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20分.有多个选项是符合题目要求的.)1、C#中的数组一旦创建,大小就不能改变。()2、属性的set访问器可以是virtual的。()3、结构可以包含方法。()4、抽象类中的抽象方法可以是私有的。()5、C#中的字符串比较可以使用CompareTo方法。()6、
File
类可以直接读取文件内容。()7、C#中的结构可以实现属性。()8、
SemaphoreSlim
类用于信号量操作。()9、属性的get访问器可以是密封的。()10、属性的set访问器可以是私有的。()三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)在C#中,创建一个程序,找出给定字符串中的所有元音字母。2、(本题5分)用C#编写程序,实现一个二叉树的前序遍历。3、(本题5分)编写C#程序,计算一个整数数组中所有能被7整除的元素的平均值。4、(本题5分)用C#编写代码,实现一个字符串的大小写转换功能。5、(本题5分)编写C#程序,找出一个整数数组中所有能被3整除但不能被5整除的数。四、论述题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)C#中的属性(Property)是一种特殊的成员。详细论述属性的概念、作用和优点,比较属性与字段的区别,解释只读属性、读写属性的实现方式,以及如何在C#中使用属性来封装数据和提供访问控制,并通过实际代码示例
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