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文档简介
装订线装订线PAGE2第1页,共3页浙江传媒学院《无线传输技术》
2022-2023学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在UML的顺序图中,对象之间可以发送同步消息和异步消息。对于一个文件下载系统,以下关于消息类型的描述,哪一项是正确的?()A.发送下载请求是异步消息,等待下载完成是同步消息B.发送下载请求是同步消息,接收下载进度通知是异步消息C.下载文件的过程中所有消息都是同步消息D.下载文件的过程中所有消息都是异步消息2、在UML的建模原则中,假设我们正在为一个复杂的业务系统进行建模。如果要确保模型的清晰性、一致性和完整性,以下哪个做法是最重要的?()A.尽量使用复杂的图形和符号来表达丰富的信息B.遵循一定的命名规范和图形布局原则C.忽略一些不重要的细节,以简化模型D.不考虑模型的可扩展性和维护性3、在UML的活动图中,可以描述系统中的工作流程和并发活动。假设一个订单处理系统,包括订单接收、库存检查、支付处理和发货等活动,以下关于活动图的描述,哪一项是不正确的?()A.活动图中的分叉和汇合节点用于表示并发和同步B.活动图中的泳道可以用于区分不同的执行者或角色C.活动图只能表示顺序流程,不能表示循环和条件判断D.活动图中的决策节点用于根据条件选择不同的执行路径4、在UML的活动图中,关于活动的粒度,假设我们正在为一个项目管理系统建模。如果活动的粒度太细或太粗,可能会导致什么问题?()A.模型过于复杂或过于简单,难以理解B.无法准确描述流程的细节或忽略重要环节C.增加建模的时间和成本D.以上都是5、在UML的类图中,抽象类和接口都可以用于定义抽象的概念。对于一个图形编辑系统,以下关于抽象类和接口的使用,哪一项是不准确的?()A.定义一个“图形”抽象类,包含所有图形的共同属性和方法B.定义一个“可绘制”接口,规定图形对象的绘制方法C.抽象类可以有具体的实现,接口不能有任何实现D.一个类可以同时继承一个抽象类和实现多个接口6、UML的构件图中,构件的实现可以通过编程语言或其他技术来完成。对于一个基于Java的Web应用系统,以下关于构件实现的描述,哪一项是准确的?()A.一个Java类可以对应一个构件B.一个构件必须由多个Java类共同实现C.构件的实现只能使用Java语言,不能使用其他语言D.构件的实现与具体的编程语言无关,只关注其功能和接口7、在UML的活动图中,关于决策节点的使用,假设我们正在为一个审批流程建模。如果根据不同的条件需要选择不同的后续活动,以下哪个是正确的表示方式?()A.使用菱形表示决策节点,并在分支上标注条件B.使用圆形表示决策节点,并在分支上标注条件C.使用矩形表示决策节点,并在分支上标注条件D.不使用任何特殊图形,直接在分支上标注条件8、对于UML中的顺序图中的对象生命线的销毁,以下描述不准确的是:()A.对象生命线的销毁可以通过在生命线的底部画一个大的“X”来表示B.对象的销毁通常发生在对象完成其任务或不再需要时C.在对象销毁之前,必须完成所有与该对象相关的消息处理D.对象销毁后,就不能再接收和发送消息,但之前发送的消息可能还在处理中9、UML的状态图中,复合状态可以包含子状态。对于一个智能家电系统,“运行”状态可以包含“制冷”和“制热”子状态,以下关于复合状态的描述,哪一项是正确的?()A.进入复合状态时,会自动进入默认的子状态B.从复合状态的一个子状态转换到另一个子状态,不需要经过复合状态的出口和入口C.复合状态中的子状态不能再包含其他子状态D.复合状态的行为只由其中一个子状态决定10、在UML的状态图中,关于自转换和内部转换,以下叙述错误的是:()A.自转换是指对象从一个状态转换到自身的另一个状态B.内部转换是在不离开当前状态的情况下执行的转换,不会改变状态C.自转换和内部转换都可以带有触发事件、监护条件和动作D.自转换和内部转换的区别在于是否会改变对象的状态,自转换会改变,内部转换不会11、在UML中,关于注解(Note)的使用,以下描述不正确的是:()A.注解用于为模型元素添加额外的说明和解释,增强模型的可读性B.注解可以包含文字、图形、表格等多种形式的信息C.注解与所注释的模型元素紧密相关,不能独立存在D.注解在模型中的位置和样式是固定的,不能随意更改12、UML中的组件图可以用于描述软件系统的可替换性。假设我们正在开发一个软件系统,其中“数据存储组件”有多种实现方式(如关系数据库、NoSQL数据库)。如果要在组件图中表示这种可替换性,以下哪种方式是恰当的?()A.使用不同的图形表示不同的可替换组件B.在组件上标注“可替换”字样C.通过接口来定义可替换组件的规范D.不体现可替换性,在文档中说明13、在UML建模中,关于模型的验证和确认,以下说法不正确的是:()A.模型的验证是检查模型是否符合UML的语法和语义规则,是否结构正确B.模型的确认是检查模型是否准确地反映了系统的需求和期望的行为C.可以通过评审、模拟、原型等方法对模型进行验证和确认D.模型一旦通过验证和确认,就不需要再进行任何修改和完善14、UML中的状态图可以用于预测系统的行为。假设我们正在为一个智能家电系统建模,想要根据不同的输入和条件预测系统的状态变化。以下哪个是状态图在这种情况下的关键优势?()A.清晰定义状态和转换条件B.能够模拟复杂的逻辑关系C.便于进行定量分析D.以上都是15、在UML的顺序图(SequenceDiagram)中,关于其展现的内容和适用场景,以下哪种说法是恰当的?()A.顺序图着重描绘系统中对象之间的协作关系和消息传递的顺序,适用于复杂的分布式系统建模B.顺序图主要用于展示系统的层次结构和组件之间的通信方式C.顺序图侧重于描述系统的性能指标和资源利用情况D.顺序图多用于分析系统的逻辑架构和模块划分16、在UML的类图中,关于类之间的组合关系,以下描述错误的是:()A.组合关系是一种强关联关系,表示整体对象拥有部分对象,并且部分对象的生命周期与整体对象紧密相关B.当整体对象不存在时,部分对象也会随之销毁C.组合关系中的部分对象可以属于多个整体对象D.组合关系在代码实现中通常通过成员变量来体现17、在UML中的交互概览图(InteractionOverviewDiagram)中,以下关于其综合表达能力的描述,哪一项是错误的?()A.交互概览图结合了活动图和顺序图的特点,能够在更高层次上展示系统的交互流程和控制逻辑B.交互概览图主要用于描述系统的静态结构,对动态交互的表达能力有限C.交互概览图可以清晰地展示复杂的交互场景中多个顺序图之间的关系和流程控制D.交互概览图有助于从宏观上理解系统的交互行为,发现潜在的问题和优化点18、在UML的建模实践中,以下关于模型的验证和确认描述不准确的是:()A.模型的验证是检查模型是否符合语法和语义规则,是否具有一致性和完整性B.模型的确认是检查模型是否准确地反映了系统的需求和预期的行为C.可以通过评审、模拟和测试等方法对模型进行验证和确认D.模型一旦通过验证和确认,就不需要再进行任何修改和完善19、对于UML中的构件图中的构件依赖关系,以下说法不正确的是:()A.构件依赖关系表示一个构件的实现需要依赖其他构件提供的服务或接口B.依赖关系可以是编译时依赖、运行时依赖或部署时依赖等C.可以通过分析构件依赖关系来优化系统的架构,减少不必要的依赖D.一旦建立了构件依赖关系,就不能通过重构或重新设计来消除或改变这种依赖20、UML中的活动图可以用于描述业务流程的优化。假设我们正在分析一个银行的贷款审批流程,想要找出流程中的瓶颈和可优化的环节。以下哪个是活动图在这种情况下的主要作用?()A.清晰展示流程中的所有活动和它们的顺序B.分析每个活动的资源消耗和时间成本C.发现流程中的并行和串行部分,便于优化D.以上都是21、在UML的顺序图中,关于消息的返回值,以下描述不准确的是:()A.可以通过在消息箭头后面添加返回值的表达式来表示消息的返回值B.返回值可以是简单的数据类型、对象引用或复杂的数据结构C.如果消息没有返回值,可以不显示返回值的相关信息D.消息的返回值只能在同步消息中存在,异步消息没有返回值22、在UML建模中,关于对象约束语言(ObjectConstraintLanguage,OCL)的使用,以下哪种说法是恰当的?()A.OCL用于为UML模型添加约束和规则,以更精确地描述系统的行为和属性限制,增强模型的准确性和完整性B.OCL主要用于绘制UML图形,对模型的语义表达作用不大C.OCL仅适用于简单的UML模型,对于复杂系统建模效果不佳D.OCL与UML模型是相互独立的,没有直接的关联23、在UML的序列图中,对于对象的创建和销毁的表示可以清晰地展示对象的生命周期。假设一个订单处理系统,“订单对象”在“创建订单”操作时创建,在“订单完成”时销毁。那么以下关于对象创建和销毁的表示方法,哪一项是正确的?()A.对象的创建用“new”消息表示,销毁用“delete”消息表示B.对象的创建和销毁不需要在序列图中表示C.对象的创建用实线箭头表示,销毁用虚线箭头表示D.对象的创建和销毁可以用注释说明,不需要特定的消息24、在UML的状态机图(StateMachineDiagram)中,关于其表达的系统状态和转换关系,以下哪种阐述是正确的?()A.状态机图展示对象在其生命周期内可能经历的各种状态,以及状态之间的转换条件和触发事件,适用于具有明确状态变化的对象建模B.状态机图主要用于描述系统的组件结构和它们之间的依赖关系C.状态机图侧重于展示系统的用户界面布局和交互流程D.状态机图对系统的性能和资源需求进行分析和评估25、在UML的状态图中,关于状态的嵌套和并发,假设我们正在为一个多媒体播放器建模。如果播放器可以同时进行播放视频和下载字幕的操作,以下哪种方式可以有效地表示这种并发状态?()A.使用两个独立的状态图分别表示播放和下载B.在一个状态图中,用两个并行的区域表示并发状态C.将播放和下载合并为一个状态,不体现并发D.只描述播放状态,忽略下载状态二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)简述UML中用例之间的包含关系和扩展关系。2、(本题5分)阐述UML中如何对供应链管理系统进行建模。(分值:5分)3、(本题5分)解释UML中如何对医疗系统进行建模。(分值:5分)4、(本题5分)简述UML活动图中的决策节点。三、绘图题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)绘制一个活动图,描述产品研发的流程,从需求分析到设计、开发、测试和上线。2、(本题5分)设计一个顺序图,展示网上银行开户的流程,包括填写信息、身份验证、开户成功。3、(本题5分)绘制一个活动图,描述手机软件开发的流程。4、(本题5分)设计一个类图,反映“FurnitureAssemblyPart”类、“PartName”类和“Material”类的联系,一个家具组装部件有部件名和材料属性。5、(本题5分)画出一个状态图,体现商品退货的状态转换,包括申请退货、审核、退货中、退款和完成退货。四、论述题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)对于一个内容管理系统,包括文章发布、分类管理、评论审核等模块。请使用UML的类图和权限控制机制来设计系统的用户角色和权限体系,确保内容的安全性和合规性。讨论如何根据业务发展动态调整权限设置。2、(本题10分)在实时系统的开发中,UML的扩展机制(如Profiling、Stereotype)对于准确建模系统的时间特性
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