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文档简介

【游戏建筑设计】【GameArchitectureDesign】一、基本信息课程代码:【2040570】课程学分:【2】面向专业:【数字媒体艺术】课程性质:【专业选修课】开课院系:【艺术设计学院数字媒体艺术系】使用教材:【《网络游戏场景设计与制作实战,李瑞森、张卫亮、王星儒,电子工业出版社》】参考书目:【《游戏场景设计,程俊杰,马潇灵,海洋出版社,2015年09月》《国际游戏场景设计经典教程,尚明祥,中国铁道出版社,2016年03月》《电影美术指导与道具设计大师访谈[美]罗布.亚历山大人民邮电出版社,2016年02月09月》】课程网站网址::8443/webapps/bb-group-mgmt-LEARN/execute/groupInventoryList?course_id=_13017_1&mode=cpview先修课程:【动画原理与技法2040368(4)动画概论2040502(2)速写2040503(4)】二、课程简介本课程是游戏建筑绘制和创作的专业技术课程。包括建筑风格、功能建筑、建筑材质把握和表现等几个方面,通过一系列设定作业的实践,使用电脑熟练地进行游戏建筑设计的工作,并将该设计用3D软件制作成模型,渲染完成最终建筑效果。三、选课建议本课程适合于艺术设计专业游戏方向三年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功,特别是透视原理基础,物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力,以及扎实的三维建模能力,所以,具备良好的美术基础和软件应用是最为关键的前期环节。课程与培养学生能力的关联性专业毕业要求关联LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。LO34(数字娱乐方向):具备游戏文化素养与电竞产业与运营知识。LO35(数字娱乐方向):具备面向电竞赛事活动的媒体设计能力LO36(数字娱乐方向):具备面向电竞赛事活动的运营设计能力LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识五、课程教学目的和要求序号课程预期学习成果课程目标(细化的预期学习成果)教与学方式评价方式1LO212能搜集、获取达到目标所需要的学习资源,实施学习计划、反思学习计划、持续改进,达到学习目标。知识讲授与案例赏析设计作品2LO3421.具备立体造型的知识与技能,能够根据原画设计完建筑中、低模的制作。教师进行典型案例讲演及软件操作,学生根据演示进行学习设计作品2.能够进行三维模型的UW拆分、贴图绘制与材质设定教师进行典型案例讲演及软件操作,学生根据演示进行学习设计作品3.能够制作渲染图与动画。教师进行典型案例讲演及软件操作,学生根据演示进行学习设计作品3LO7131.引导学生了解行业知识:愿意服务他人、服务企业、服务社会教师讲授设计作品LO7112.引导学生学习国风建筑风格:富于爱心,懂得感恩,具备助人为乐的品质。教师讲授设计作品六、课程内容及学时分配本课程总课时为32学时,其中教师课堂授课(含讲解、演示、点评等环节)学时约为8学时,学生课内实践环节约为24学时。课外练习、调研、阅读文献及作业等时间不计在内。序号课时工作任务知识要求技能要求理论实践188简单建筑制作能够掌握多边形建模的基本知识;根据参考图搭建初级模型,建筑等模型进行制作,刻画细节,对模型添加保护线及高模制作。具备多边形建模的步骤以及属性设置的能力(重点)1,具备建筑等建筑场景模型的造型能力2.了解多边形建模的步骤以及属性设置3.能具备3dmax可编辑多边形的操作方法;刻画细节,对模型添加保护线及高模制作(难点)288废墟建筑制作能够具备将模型拆分为平面化的能力,UV的拆分应用,Normal/AO的烘焙(难点)能够给模型添加UVW修改器,将模型拆分为平面化,并整理输出png格式(难点)388教学楼建筑制作能够进行UV贴图的绘制,分清各种材质的质感,固有色以及固有色之间的黑白灰关系。能够将道具的质感、光感、色彩等基本属性表达清楚,了解substancepaiter中图层的应用,掌握笔刷的应用能力。能够烘焙AO贴图。能够具备substancepaiter的绘制能力,能够具备对道具的质感、光感、色彩表现能力能够烘焙AO贴图。(重点)488游戏建筑制作完成,导入引擎调试能理解渲染角度的选择,学会行灯光和摄像机的架设,完成渲染图的输出的能力,以及统一所有场景物件的固有色允许有微差异统一整个场景的气氛做到浑然一体。引擎打包输出提交作品。能够学会如何调整渲染角度、灯光、构图等后期处理技能,能够学会渲染的操作功能和材质的选择更换能力(难点)七、课内实验名称及基本要求序号实验名称主要内容实验时数实验类型备注1模型制作应用根据参考图搭建初级模型,机械模型的制作,建筑等模型进行制作,刻画细节,对模型添加保护线及高模制作。8综合型2UV的拆分应用,Normal/AO的烘焙通过给模型添加UVW修改器,将模型拆分为平面化,并整理输出png格式,导入substancepaiter中进行UV的绘制8综合型3UV贴图的绘制应用,透明贴图与法线贴图的结合在substancepaiter平面软件中进行UV贴图的绘制,颜色贴图的绘制和高光贴图的绘制,将道具的质感、光感、色彩等基本属性进行准确表达8综合型4后期效果处理和输出应用在MAX中导

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