浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流_第1页
浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流_第2页
浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流_第3页
浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流_第4页
浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

浙教版高中信息技术必修模块《信息技术基础》课程教学设计:5.3在线交流/《在线交流》一:教材分析《在线交流》是浙江教育出版社出版的《信息技术基础》教材第五章第三节的内容——在线游戏,但本课的设计并没拘泥于教材,而是根据学校的教学环境和我校学生的实际生活,将论坛改为贴吧,并且将在线游戏的重点放在讨论游戏中的交流上。其设计符合普通高中信息技术新课程标准的学科知识思想。二、学生分析作为我校的高中生,部分同学信息技术学科有一定基础,也有相当的同学是零起点。经过一个多学期的学习已经有了一定的自主学习和探究学习的能力,具有一定的信息素养。小组组长较其他成员素质更高些,操作技能也更强,并且有一定的组织能力。多数同学都知道本校的贴吧。三、教学目标分析知识与技能:了解贴吧的使用方法,能够进行用户注册,能够运用贴吧与他人进行交流。过程与方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究情感态度与价值观:加强信息交流能力,培养团结协作精神,树立正确网络道德观念。四、教学重点和难点:贴吧的使用方法了解在线游戏的利与弊树立正确的网络道德观念教学难点:养成良好的上网习惯提高信息素养五、教学方法和教学用具教学方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究教学用具:多媒体课件,多媒体网络教室,己建帖吧六、课前准备课前己将全体学生分为五个组,并有组长,尽量保证男生女生同组,互相取长补短,并把谜语提前给组长。七、教学思路和过程:本部分由五部分构成,即导入、新授课、自我评价、自我反思、小结(一)导入:猜谜语。先给出两个谜语让同学猜,同学猜完以后,老师宣布这节课要举行灯谜大赛,同学们立刻表现出强烈的兴趣,此时我说正月十五己过,这里没有花灯,我们就改在网上进行,问同学在哪儿可以实现,很多同学都能说出在贴吧里,我说我们学校的贴吧就非常有名,以前讲网上搜索时搜索过,利用百度的贴吧标签,输入抚顺六中关键字就可以找到。因为是本校的贴吧,有同学发过贴或浏览回复过别人的贴子因而感觉非常亲切熟悉,激发了学习兴趣。(二)新授课1.贴吧:这是本课的重点。首先课件展示并口头解释比赛规则,组长负责将本组谜语以“第几组谜语”为主题,内容为五个谜语发布上去,然后负责组织本小组同学回复其他组的谜语,回复时要加上自己的组号和机器号(如2组3号),并且随时在本小组的主题内发布谁答对了的信息,告诉别人不用再回答相应的内容了,最后统计出本组谜语都是哪一组答对的。之后宣布比赛开始。组长是小组的带头人,在回复别人的信息时必然有一个讨论和交流的过程,同学们在回答时必然要有一个讨论和交流的过程,提高了协作能力和合作意识,而且因为是竞赛,更能增强小组的疑聚力和同学们的时间观念,若回复时有问题可以由同组同学负责解决,体现了学生的主体地位。个别有困难的同学,再借助老师的恰当点拔,快速进步。这样学生很快掌握了发贴和回复的操作,有的进行了注册,突出了本课的一个重点。在这个过程中老师发现有相当的同学比教师想像的要做得更好,不但能帮同伴操作,有时还负责解释。之间的交流也很多,也有较强的集体观念。老师宣布结束后组长把其他组答对的数量告诉给老师,由老师将各小组成绩打在EXCEL中,再把结果呈现给同学,整个大赛公平,公开,公正,透明,面向全体同学。看到结果后同学没有任何异议,表扬成绩好的小组,同时鼓励成绩不太好的小组继续努力。然后老师打开几个主题贴,浏览同学的回复信息,由于之前在老师指导和浏览同学的回复时,跟了一个贴,内容为“快点吧,我等得花儿也谢了。”同学们感觉很熟悉,这是QQ游戏中的一句快速回复的话,同学看到这名话时都笑了,不但活跃了课堂的气氛,也使就到在线游戏的过渡更自然流畅。2.在线游戏:本部分由三个环节构成讨论新知、自我反思、巩固练习。由于灯谜大赛分五个小组共25个谜语,有的动作慢或不会答的同学并没有亲自回贴,本部分内容为在线游戏同学都有自己的观点和看法,老师鼓励学生思考并且都可以自由发表新贴和回复,真正实现了面向全体学生。考虑到游戏的利与弊以及时间的关系,本部分没有安排实践体验,主要是通过讨论交流、发表和回复贴子以及自我反思的形式展开。而本部分重点为在线游戏中如何交流。所以先由老师提问:同学认为高中生玩游戏对不对?在玩游戏时如何与同伴进行交流?让同学讨论交流,发表看法。接着展示一篇文章――――《以前玩游戏和玩伴说“加油”,现在却说“垃圾”》,让同学围绕游戏及其交流问题展开讨论,并发贴。(三)、自我评价老师在贴吧发表一新贴,内容为:“实践体验的自我评价指标”,请同学回复,若没做完课余再回复,这样也拓展了学习的时间和空间。(四)、自我反思本部分老师找了两篇文章,展示给同学看,第一篇是错字连篇的搞笑聊天记录,第二篇是呼吁爱母语文明交流的,把内容直接展示给同学,同学们在看完之后都将受到发自心灵深处的震撼和触动。在同学笑过之余能够引发更多的思考。至少在今后的交流中要注意避免打错字和爱我们的母语,从而突破了本课的难点。(五)、小结小结部分由课件呈现了三个内容:以下观点可以代表代表老师和各位家长的意见:1、并不是所有的论坛都是健康有益的,有许多言论可能是不健康甚至是错误的,家长、老师和同学们都要警惕、提防,对不健康的东西要自觉抵制2、高中生可以适当地玩一下网络在线游戏,比如像暑假期间,但一定要注意不能过分迷恋,不能自拔。特别是对色情、暴力、反动游戏要坚决拒绝,做一名健康、合格的中学生。3、在线交流时不能骂人,要避免写错字,更要爱我们的母语。通过本小结,同学们能对本课有个整体的把握,进一步提高信息素养。同时应该能感受到老师对学生发自内心的爱。在线交流教案课题名称:第五章第三节在线交流课型:新授课单位抚顺六中撰写人张永平教学目标知识与技能:了解帖吧的使用方法,能够进行用户注册,能够运用贴吧与他人进行交流。过程与方法:课件演示、课堂反思、小组讨论、自主学习、合作探究情感态度与价值观:加强信息交流能力,提高团结协作精神,树立正确网络道德观念。教学重点使用帖吧的基本方法了解在线游戏的利与弊树立正确的网络道德观念突出重点的方法及教学环节分组竞赛讨论交流教学难点养成良好的上网习惯提高信息素养突破难点的方法及教学环节自主学习协作完成讨论交流教学环境多媒体网络教室教学过程教学内容教师活动学生活动设计意图问题导入讲授新知讨论新知自我反思巩固练习自我评价自我反思今天我们要举行灯谜大赛,正月十五早就过了,我们就改在网上进行吧帖吧发表新贴发新帖填写主题填写内容发表回复选择主题浏览回复填写回复二、在线游戏阅读贴子发表或回复展示:实践体验的自我评价指标阅读文章利用课件呈现问题:两个谜语引导学生进入教学情景布置任务:利用课件呈现巡视指导宣布比赛规则(在课件上)组织巡视个别辅导宣布比赛结束,小结比赛成绩提问:1.高中生应不应该玩网络在线游戏?2.你玩在线游戏时如何与同伴交流?老师展示文章以前玩游戏和玩伴说加油,现在却说垃圾鼓励发贴,浏览、回复与在线游戏相关的贴子巡视辅导发表新贴:实践体验的自我评价指标打开准好的两篇文章认真听讲积极思考并做答和己有知识建立联系动手实践,自主探究,学习发表新帖,有问题以小组为单位讨论解决。积极思考交流讨论寻找答案回复主题讨论:回答:实践操作发贴浏览回复阅读,反思发贴浏览回复有能力的同学可以尝试贴图、动画、声音观看,反思自己的行为阅读反思抓住学生兴趣,为后续课程做准备和己有知识建立联系,使学生对新课更有兴趣。激发我要学的欲望增强我能学会的自信。培养学生的实践能力,自主学习、合作学习的能力运用比赛方式调动学生主动积极参与。让学生在做中学,在学中做得到及时评价胜不骄败不馁让学生参与讨论,发表看法,鼓励说真话,学生感觉更轻松既有新内容又可及时巩固旧知。对零起点的学生有很大帮助。加强反思,突出重点非零起点同学有新的挑战。面向了全体同学解决了机器配置较低的尴尬,也暗示教师不提倡的态度。培养自主学习能力和习惯。了解同学和自己的差距引发积向上的热情看过笑过之后能引发思考小结爱的教育:课件展示论坛和在线游戏需注意的问题树立正确的网络道德价值观。培养正确的上网习惯

实践体验活动自我评价指标活动主题名称项目名称在线交流实践主题明确恰当4分较为明确3分基本明确2分有待明确1分独立思考思考深入4分思考积极3分能够思考2分需要帮助1分合作精神主动合作4分较为合作3分能够合作2分需要鼓励1分操作效率快速正确4分效率较高3分效率一般2分效率较低1分操作技能正确熟练4分较为熟练3分基本掌握2分比较生疏1分在线交流活动主题的实践能力评价回复时只需给出总分(5分20分)《在线交流》教学反思在课前的教学设计中就力争能做到:不拘泥于书本,考虑到机器配置和学生情况只在贴吧里进行交流,而没有进行BBS的教学,游戏部分也以讨论如何交流为主。面向全体学生,以学生为主体,以教师为主导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,尽量能激发学生求知的热情,保持学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,基本体现了新课程的理念,师生之间进行了有效的互动,通过学生的探究活动,较好地完成了本节课的教学目标。1.教学素材的准备较充分、贴切。如制作了简单实用的课件;精心准备了给同学看的相关的文章;如错字连篇的聊天记录有效地激发了学生兴趣,谜语在课前都传给了小组长。2.本课导入准确,抓住了学生兴趣,而且迅速切入主题,较成功。3.教学方法得当,本课主要应用了小组讨论,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。几篇文章的应用,能使学生的课堂反思更加深刻,大大提高了教学效率。4.师生的交互活动比较融洽。在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,所以课堂气氛较融洽。5、知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟、反思,继而学生自己得出新的知识。这也是和传统的教学模式不同之一。6.在教学中我注意观察同学的回复信息,并且有了意外的惊喜有的同学居然已经会贴图片,而且图片找的非常适合,表现出较强的在线交流的能力。激发了同学们的求知欲,我也适时调整了我的教学内容,贴图片这个内容在课前我准备让同学尝试做而在上课时却不用说。但也存在一些问题:1.课内容为在线交流,可以肯定地说这节课的操作(注册,发新贴,浏览,回复,在线游戏)多数同学都能做,但中间仍然遇到了一些问题,如有的同学不输入验证码,需看提示信息才能完成,有的同学只顾答题,没能加上自己的组号和机器号,有的同学把自己组的谜语猜出来了,这些都说明上课还是没认真听讲,还有些同学自己发贴过快,系统提示请稍后时,他还是不把答案给同组其他同学,体现出了较差的合作意识,还有的同学立刻就上网搜索答案,对网络过分依赖。这些在教学中

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论