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三维动画C4D知到智慧树章节测试课后答案2024年秋南华大学第一章单元测试
利用TFD插件能创建水墨山水动画。()
A:对B:错
答案:对C4D中不能直接创建“地形”。()
A:对B:错
答案:错如果是多个项目文件打开,只关闭当前编辑的项目文档,应怎样操作()。
A:执行文件菜单中的“关闭所有项目”
B:执行文件菜单中的“关闭项目”
C:点击软件右上角的叉
D:执行文件菜单中的“退出”
答案:点击软件右上角的叉
关于参数化对象的说法哪些正确()。
A:默认新建对象的坐标为(0,0,0)
B:对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。
C:圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。
D:Shift加拖动操作,能复制对象。
答案:默认新建对象的坐标为(0,0,0)
;对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。
;圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。
在三维软件中,Y轴是什么颜色()。
A:绿色
B:黄色
C:蓝色
D:红色
答案:绿色
第二章单元测试
下列那种对象不是参数化对象()。
A:手绘样条
B:圆环
C:立方体
D:宝石体
答案:手绘样条
该图标是哪种工作模式()。
A:多边形模式
B:点模式
C:独显模式
D:模型模式
答案:模型模式
坐标轴中的Z轴用什么颜色标识()。
A:黄色
B:蓝色
C:绿色
D:红色
答案:蓝色
关于HPB系统的说法哪些正确()。
A:HPB系统,也是于勒系统
B:P就是指Z轴和Y轴形成的平面
C:B就是X轴与Y轴形成的平面
D:H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面
答案:HPB系统,也是于勒系统
;P就是指Z轴和Y轴形成的平面
;B就是X轴与Y轴形成的平面
;H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面
拖动复制对象时应该按住Alt键。()
A:错B:对
答案:错
第三章单元测试
布尔运算不包括哪种运算方式()。
A:A加B
B:B减A
C:AB补集
D:AB交集
答案:B减A
“布料曲面”只能向外增加厚度。()
A:错B:对
答案:错C4D能输出“素描卡通”效果图。()
A:错B:对
答案:对“对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。()
A:错B:对
答案:对关于阵列的说法哪些正确()。
A:阵列图标的颜色为绿色
B:阵列是被阵列对象的父级
C:阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。
D:阵列是变形器
答案:阵列图标的颜色为绿色
;阵列是被阵列对象的父级
;阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。
第四章单元测试
生成器图标的颜色是绿色。()
A:错B:对
答案:对下列关于多个层级之间的关系哪些正确()。
A:生成器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
B:生成器是对象的父层级
C:变形器是对象的子层级
D:变形器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级
答案:生成器是对象的父层级
;变形器是对象的子层级
该图标是哪种生成器图标()。
A:阵列
B:克隆
C:融球
D:布料曲面
答案:阵列
关于放样的说法哪项不正确()。
A:相当于把两个或者多个二维图形进行连接,而过渡的距离就是图形之间的距离。
B:放样对象可以是3个以上的截面图。
C:放样时截面图形中心必须在一条直线上。
D:放样是根据多条二维曲线的外边界来搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。
答案:放样时截面图形中心必须在一条直线上。
旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。()
A:对B:错
答案:对
第五章单元测试
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确()
A:上面的点是对象在视口中的显隐状态
B:下面的点是对象在渲染时的显隐状态
C:灰色表示默认显示
D:红色表示不显示
答案:上面的点是对象在视口中的显隐状态
;下面的点是对象在渲染时的显隐状态
;灰色表示默认显示
;红色表示不显示
常用的变形器有哪些()。
A:锥化
B:弯曲
C:扭曲
D:膨胀
答案:锥化
;弯曲
;扭曲
;膨胀
关于如图沙漏效果图中哪些说法正确()。
A:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到
B:扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
C:沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到
D:膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
答案:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到
;扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
;沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到
;膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围
关于FFD变形器的哪些说法正确()。
A:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形
B:激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配
C:FFD变形器是父层级
D:FFD变形器对对象变形时,与对象本身的分段数相关。
答案:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形
;激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配
下列哪些是置换的类型()。
A:强度中心
B:平面
C:顶点法线
D:球状
答案:强度中心
;平面
;顶点法线
;球状
第六章单元测试
对象添加克隆生成器,可以设置克隆模式为“对象模式”,让对象基于另一个对象上克隆()。
A:错B:对
答案:对在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。()。
A:对B:错
答案:错如图所示,这是那种效果器图标()。
A:推散效果器
B:随机效果器
C:步副效果器
D:延迟效果器
答案:推散效果器
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
A:27
B:54
C:9
D:3
答案:27
随机效果器中可以设置哪些变换随机()。
A:旋转随机
B:缩放随机
C:位置随机
D:衰减随机
答案:旋转随机
;缩放随机
;位置随机
第七章单元测试
图中标红的标签为()。
A:平滑标签
B:选集标签
C:保护标签
D:材质标签
答案:材质标签
常用的材质通道有哪些()。
A:反射
B:平滑
C:发光
D:颜色
答案:反射
;发光
;颜色
下列哪些因素会影响材质表现()。
A:色彩
B:反射
C:时间
D:光照
答案:色彩
;反射
;时间
;光照
关于金属哪些说法正确()。
A:金属材质的表现跟环境有很大关系
B:GGX反射是金属最佳的反射表达方式
C:创建金属材质不能带纹理
D:金属本身是看不见的
答案:金属材质的表现跟环境有很大关系
;GGX反射是金属最佳的反射表达方式
;金属本身是看不见的
对象表面凹凸不平,设置材质时可以在凹凸通道中设置噪波贴图,达到表面粗糙的效果。()
A:对B:错
答案:对
第八章单元测试
毛发对象下有哪三种毛发系统()。
A:羽毛对象
B:绒毛
C:丝毛
D:添加毛发
答案:羽毛对象
;绒毛
;添加毛发
常用的毛发工具有哪些()。
A:毛刷
B:卷曲
C:集束
D:梳理
答案:毛刷
;卷曲
;集束
;梳理
关于毛发材质哪些说法正确()。
A:毛发的长度不会受毛发长度纹理贴图的影响
B:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的
C:添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球
D:毛发的颜色包括发根、发梢颜色
答案:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的
;添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球
;毛发的颜色包括发根、发梢颜色
图中毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质中的哪个通道设置()。
A:纠结
B:弯曲
C:集束
D:密度
答案:集束
图中利用毛发创作的造型,顶端锥形,可以通过在毛发材质的粗细通道中设置发根、发梢粗细,并利用曲线调整造型。()
A:错B:对
答案:对
第九章单元测试
动力学中,常用的模拟标签有哪些()。
A:碰撞体
B:布料
C:刚体
D:柔体
答案:碰撞体
;布料
;刚体
;柔体
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。()
A:对B:错
答案:对球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确()。
A:刚体对象不会产生形变
B:刚体对象不能加上旋转之类的动画
C:受重力的影响,会下落
D:碰到碰撞体对象,会产生反弹
答案:刚体对象不会产生形变
;受重力的影响,会下落
;碰到碰撞体对象,会产生反弹
如果要粒子要发射出图中的宝石效果,视口中显
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