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文档简介

三维动画C4D知到智慧树章节测试课后答案2024年秋南华大学第一章单元测试

利用TFD插件能创建水墨山水动画。()

A:对B:错

答案:对C4D中不能直接创建“地形”。()

A:对B:错

答案:错如果是多个项目文件打开,只关闭当前编辑的项目文档,应怎样操作()。

A:执行文件菜单中的“关闭所有项目”

B:执行文件菜单中的“关闭项目”

C:点击软件右上角的叉

D:执行文件菜单中的“退出”

答案:点击软件右上角的叉

关于参数化对象的说法哪些正确()。

A:默认新建对象的坐标为(0,0,0)

B:对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。

C:圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。

D:Shift加拖动操作,能复制对象。

答案:默认新建对象的坐标为(0,0,0)

;对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。

;圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。

在三维软件中,Y轴是什么颜色()。

A:绿色

B:黄色

C:蓝色

D:红色

答案:绿色

第二章单元测试

下列那种对象不是参数化对象()。

A:手绘样条

B:圆环

C:立方体

D:宝石体

答案:手绘样条

该图标是哪种工作模式()。

A:多边形模式

B:点模式

C:独显模式

D:模型模式

答案:模型模式

坐标轴中的Z轴用什么颜色标识()。

A:黄色

B:蓝色

C:绿色

D:红色

答案:蓝色

关于HPB系统的说法哪些正确()。

A:HPB系统,也是于勒系统

B:P就是指Z轴和Y轴形成的平面

C:B就是X轴与Y轴形成的平面

D:H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面

答案:HPB系统,也是于勒系统

;P就是指Z轴和Y轴形成的平面

;B就是X轴与Y轴形成的平面

;H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面

拖动复制对象时应该按住Alt键。()

A:错B:对

答案:错

第三章单元测试

布尔运算不包括哪种运算方式()。

A:A加B

B:B减A

C:AB补集

D:AB交集

答案:B减A

“布料曲面”只能向外增加厚度。()

A:错B:对

答案:错C4D能输出“素描卡通”效果图。()

A:错B:对

答案:对“对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。()

A:错B:对

答案:对关于阵列的说法哪些正确()。

A:阵列图标的颜色为绿色

B:阵列是被阵列对象的父级

C:阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。

D:阵列是变形器

答案:阵列图标的颜色为绿色

;阵列是被阵列对象的父级

;阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。

第四章单元测试

生成器图标的颜色是绿色。()

A:错B:对

答案:对下列关于多个层级之间的关系哪些正确()。

A:生成器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级

B:生成器是对象的父层级

C:变形器是对象的子层级

D:变形器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级

答案:生成器是对象的父层级

;变形器是对象的子层级

该图标是哪种生成器图标()。

A:阵列

B:克隆

C:融球

D:布料曲面

答案:阵列

关于放样的说法哪项不正确()。

A:相当于把两个或者多个二维图形进行连接,而过渡的距离就是图形之间的距离。

B:放样对象可以是3个以上的截面图。

C:放样时截面图形中心必须在一条直线上。

D:放样是根据多条二维曲线的外边界来搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。

答案:放样时截面图形中心必须在一条直线上。

旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。()

A:对B:错

答案:对

第五章单元测试

对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确()

A:上面的点是对象在视口中的显隐状态

B:下面的点是对象在渲染时的显隐状态

C:灰色表示默认显示

D:红色表示不显示

答案:上面的点是对象在视口中的显隐状态

;下面的点是对象在渲染时的显隐状态

;灰色表示默认显示

;红色表示不显示

常用的变形器有哪些()。

A:锥化

B:弯曲

C:扭曲

D:膨胀

答案:锥化

;弯曲

;扭曲

;膨胀

关于如图沙漏效果图中哪些说法正确()。

A:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到

B:扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围

C:沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到

D:膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围

答案:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到

;扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围

;沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到

;膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围

关于FFD变形器的哪些说法正确()。

A:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形

B:激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配

C:FFD变形器是父层级

D:FFD变形器对对象变形时,与对象本身的分段数相关。

答案:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形

;激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配

下列哪些是置换的类型()。

A:强度中心

B:平面

C:顶点法线

D:球状

答案:强度中心

;平面

;顶点法线

;球状

第六章单元测试

对象添加克隆生成器,可以设置克隆模式为“对象模式”,让对象基于另一个对象上克隆()。

A:错B:对

答案:对在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。()。

A:对B:错

答案:错如图所示,这是那种效果器图标()。

A:推散效果器

B:随机效果器

C:步副效果器

D:延迟效果器

答案:推散效果器

克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。

A:27

B:54

C:9

D:3

答案:27

随机效果器中可以设置哪些变换随机()。

A:旋转随机

B:缩放随机

C:位置随机

D:衰减随机

答案:旋转随机

;缩放随机

;位置随机

第七章单元测试

图中标红的标签为()。

A:平滑标签

B:选集标签

C:保护标签

D:材质标签

答案:材质标签

常用的材质通道有哪些()。

A:反射

B:平滑

C:发光

D:颜色

答案:反射

;发光

;颜色

下列哪些因素会影响材质表现()。

A:色彩

B:反射

C:时间

D:光照

答案:色彩

;反射

;时间

;光照

关于金属哪些说法正确()。

A:金属材质的表现跟环境有很大关系

B:GGX反射是金属最佳的反射表达方式

C:创建金属材质不能带纹理

D:金属本身是看不见的

答案:金属材质的表现跟环境有很大关系

;GGX反射是金属最佳的反射表达方式

;金属本身是看不见的

对象表面凹凸不平,设置材质时可以在凹凸通道中设置噪波贴图,达到表面粗糙的效果。()

A:对B:错

答案:对

第八章单元测试

毛发对象下有哪三种毛发系统()。

A:羽毛对象

B:绒毛

C:丝毛

D:添加毛发

答案:羽毛对象

;绒毛

;添加毛发

常用的毛发工具有哪些()。

A:毛刷

B:卷曲

C:集束

D:梳理

答案:毛刷

;卷曲

;集束

;梳理

关于毛发材质哪些说法正确()。

A:毛发的长度不会受毛发长度纹理贴图的影响

B:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的

C:添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球

D:毛发的颜色包括发根、发梢颜色

答案:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的

;添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球

;毛发的颜色包括发根、发梢颜色

图中毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质中的哪个通道设置()。

A:纠结

B:弯曲

C:集束

D:密度

答案:集束

图中利用毛发创作的造型,顶端锥形,可以通过在毛发材质的粗细通道中设置发根、发梢粗细,并利用曲线调整造型。()

A:错B:对

答案:对

第九章单元测试

动力学中,常用的模拟标签有哪些()。

A:碰撞体

B:布料

C:刚体

D:柔体

答案:碰撞体

;布料

;刚体

;柔体

在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。()

A:对B:错

答案:对球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确()。

A:刚体对象不会产生形变

B:刚体对象不能加上旋转之类的动画

C:受重力的影响,会下落

D:碰到碰撞体对象,会产生反弹

答案:刚体对象不会产生形变

;受重力的影响,会下落

;碰到碰撞体对象,会产生反弹

如果要粒子要发射出图中的宝石效果,视口中显

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