《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第09章 动画技术_第1页
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文档简介

Maya作为优秀的三维软件,不仅可以制作三维模型,还有着强大的动画制作系统,可以帮助用户制作出效果逼真的三维动画。本章将通过案例操作,介绍Maya2022中三维动画的基础知识,具体包括设置关键帧、动画基本操作、动画约束、路径动画以及快速绑定角色等操作。第9章动画技术目录9.1动画概述9.2关键帧动画9.3动画基本操作9.4曲线图编辑器9.5动画约束9.6路径动画9.7快速绑定角色9.1动画概述三维动画又称3D动画,与二维动画不同,它不会受到时间、空间、地点、条件、对象等限制,只需对完成度100%的模型进行绑定与key帧,既可以获得动画。三维动画是计算机模拟真实世界物体的运动,通过绑定模型可以使物体或者角色拥有类关节似的骨骼。三维动画与二维动画相似的是,其动画的视觉效果都需要按1秒24(各类视频的帧数不同)帧计算,二维需要画出1秒12-24张画,而三维则需要在24帧内控制骨骼完成动作。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在日新月异的计算机技术不断更迭下,制作三维角色和动画的效率不断提高,各类的优势三维软件可以更加高效的制作三维动画。在影视广告制作方面,这项技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。9.2关键帧动画帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,即每幅图片就是一帧,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧动画是Maya动画技术中最常用也是最基础的动画设置技术,用于指定对象在特定时间内的属性值。在“动画”工具架的中间部分可以找到有关关键帧的命令按钮。9.2.1-实例:设置关键帧动画9.2.2-实例:设置自动关键帧动画9.2.1实例:设置关键帧动画【例9-1】本实例将主要讲解如何设置关键点帧动画。9.2.2实例:设置自动关键帧动画【例9-2】在本实例将主要讲解如何设置自动关键帧动画。9.3动画基本操作在Key帧也就是设置关键帧的操作结束后,Maya中的时间编辑器可以对动画进行调速。在“动画”工具架前半部分,Maya为动画师提供了几个动画基本操作命令。9.3.1烘培动画9.3.2实例:对动画进行基本操作9.3.1烘培动画通过烘焙动画命令,动画师可以使用模拟生成的动画曲线来对当前场景中的对象进行动画编辑。将Maya的菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“关键帧”|“烘焙模拟”命令右侧的复选框,即可打开“烘焙模拟选项”窗口。9.3.2实例:对动画进行基本操作【例9-3】本案例将主要讲解如何在场景中创建一个对象,并对其动画进行基本操作。9.4曲线图编辑器在菜单栏中选择“窗口”|“动画编辑器”|“曲线图编辑器”命令,如图9-40所示,可打开“曲线图编辑器”窗口,如图9-41所示。选择场景中已经设置好动画的物体,在曲线图编辑器右侧的视图中显示的动画曲线就代表着场景中的动画,动画曲线指示了关键帧(表示点)在时间和空间中的移动方式,用户可以通过创建或操纵动画曲线等多种方式来调节动画。9.5动画约束使用约束可以将物体的位置、方向或比例约束到其他物体上,能够限制物体的运动并使其自动进行后续的动画过程。约束的类型可分为父约束、点约束、方向约束、缩放约束、目标约束和极向量约束,在“动画”工具架的后半部分可以找到有关约束的命令按钮。9.5.1-父约束9.5.2-点约束9.5.3-方向约束9.5.4-缩放约束9.5.5-目标约束9.5.6-极向量约束9.5.7-实例:制作父约束动画9.5.8-实例:制作点约束动画9.5.9-实例:制作目标约束动画9.5.10-实例:制作极向量约束动画9.5.1父约束父子关系是指在对“父”对象的位置、方向、大小进行改变时,同时也会对“子”对象进行相同操作,将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“父子约束”命令右侧的复选框,即可打开“父约束选项”窗口。9.5.2点约束使用点约束,可以设置一个对象的位置受到另外一个或者多个对象的位置影响。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“点”右侧的复选框,即可打开“点约束选项”窗口。9.5.3方向约束使用方向约束,可以将一个对象的方向设置为受场景中的其他一个或多个对象影响。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“方向”右侧的复选框,即可打开“方向约束选项”窗口。9.5.4缩放约束使用缩放约束,可以将一个缩放对象与另外一个或多个对象相匹配。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“比例”右侧的复选框,即可打开“缩放约束选项”窗口。9.5.5目标约束使用目标约束可约束某个对象的方向,以使该对象对准其他对象。比如在角色设置中,目标约束可以设置用于控制眼球转动的定位器。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“目标”右侧的复选框,即可打开“目标约束选项”窗口。9.5.6极向量约束极向量约束用于控制极向量的末端,主要用于角色IK,使其跟随一个或几个对象的平均位置进行移动。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“极向量”右侧的复选框,即可打开“极向量约束选项”窗口。9.5.7实例:制作父约束动画【例9-4】本实例将主要讲解如何制作父约束动画。9.5.8实例:制作点约束动画【例9-5】本实例将主要讲解如何制作点约束动画。9.5.9实例:制作目标约束动画【例9-6】本实例将主要讲解如何制作目标约束动画。9.5.10实例:制作极向量约束动画【例9-7】本实例将主要讲解如何制作极向量约束动画。9.6路径动画使用路径动画可以制作物体沿曲线进行位移及旋转的动画,在制作路径动画之前,一定要先删除模型历史。将菜单集切换至“动画”,在菜单栏中选择“约束”|“运动路径”|“连接到运动路径”命令右侧的复选框,可打开“连接到运动路径选项”窗口。9.6.1-实例:设置路径动画9.6.2-路径变形动画9.6.3-实例:设置路径变形动画9.6.1实例:设置路径动画【例9-8】本案例将主要讲解如何设置路径动画。9.6.2路径变形动画路径变形动画常常用来增加动画的细节,在菜单栏中选择“约束”|“运动路径”|“流动路径对象”命令右侧的复选框,可以打开“流动路径对象选项”窗口。9.6.3实例:设置路径变形动画【例9-9】本案例将主要讲解如何设置路径变形动画。9.7快速绑定角色Maya为用户提供了快速绑定角色功能,使用这一功能,动画师可以快速为标准角色网格创建骨架并进行蒙皮操作,可节省传统设置骨骼及IK所消耗的大量时间,传统的手动绑定角色。快速绑定角色的方法有两种:一是通过“一键式”命令自动创建骨架并蒙皮;二是通过“分步”的方式,一步一步将角色绑定完成。9.7.1-“一键式”角色绑定9.7.2-“分步”角色绑定9.7.3-实例:绑定人物角色模型9.7.1“一键式”角色绑定在“快速绑定”窗口中,默认状态下,角色将以“一键式”的方式来进行快速绑定,单击“角色”下拉列表右侧的“创建新角色”按钮,然后选择场景中的角色,可快速为角色创建骨架并设置蒙皮。9.7.1“分步”角色绑定

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