《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第05章 拓扑和烘培_第1页
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文档简介

根据项目要求,高模在制作完成后,需要进行拓扑和烘焙操作。用户利用拓扑技术制作出与高模包裹度相匹配的低模后,再对其进行烘焙操作,使高模的细节信息,通过贴图的方式传递给低模。本章将通过案例操作,帮助读者对Maya软件中的拓扑和烘焙技术有一个全面的了解。第5章拓扑和烘培目录5.1-拓扑概述5.2-烘焙概述5.3-实例:拓扑锤子模型5.4-实例:拆分锤子低模UV5.5-实例:烘焙锤子模型5.1拓扑概述拓扑是三维建模师必须掌握的一门技术,以创建较少面数的低模来最大程度保留高模的结构。高精度模型也就是高模,指的是次世代建模,次世代的模型细节丰富,结构复杂,点线面的数量庞大。低模就是面数较少的模型。影视模型为了追求逼真的效果,使用预渲染,模型面数非常大。游戏模型属于实时渲染,内存资源有限不支持面数百万甚至上千万的模型,大量的点线面的高模无法使用,所以需要简化模型的面数,来达到更好的优化效果。5.1.1-拓扑方式5.1.2-实例:拓扑快捷键的基本用法5.1.1拓扑方式建模师会通过使用Maya、ZBrush或Topogun等三维软件进行拓扑,要确保拓扑出的低模能包裹住高模,这样在后续的烘焙中能使高模上的细节结构烘焙到低模上。利用Maya的绘制工具用户可以快速地在高模对象表面上创建新模型。在ZBrush软件中可使用ZRemesher进行自动拓扑。5.1.2

实例:拓扑快捷键的基本用法【例5-1】本实例将主要讲解在拓扑时如何使用快捷键命令。5.2烘焙概述烘焙就是将高模上的细节用贴图渲染出来,贴到低模上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节。高精度模型一般用ZBrush制作,制作好后,进行模型的拓扑,拓扑的作用是保证高精度模型与低精度模型在大的形体上的一致,形体保持一致的作用是保证烘焙的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类比较多,一般用到的是法线贴图与AO贴图。5.2.1-目标网格5.2.2-源网格5.2.3-输出贴图5.2.4-连接输出贴图5.2.5-Maya共用输出5.2.6-高级选项5.2.1目标网格“目标网格”作为传递贴图的目标,会将贴图纹理烘焙到所选的目标对象上。5.2.2源网格“源网格”是贴图纹理来源的对象。5.2.3输出贴图展开“输出贴图”卷展栏,可从可用图标列表中选择用户所需的贴图类型。5.2.4连接输出贴图“连接输出贴图”卷展栏用于指定要创建的纹理在目标对象上的显示方式。5.2.5Maya共用输出“Maya公用输出”是对贴图纹理的图像的设置。5.2.6高级选项“高级选项”卷展栏内的参数如下图所示。5.3

实例:拓扑锤子模型【例5-2】本实例将主要讲解如何拓扑出锤子的低模。5.4

实例:拆分锤子低模UV【例5-3】本实

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