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文档简介
客厅场景的制作任务一----客厅框架的处理任务二----窗的制作任务三----窗帘的制作Contents目录任务四----电视机柜的制作效果图室内墙体结构通过翻转长方体法线获得,背景板的复制需要开启点捕捉设置,通过连接、插入、挤出、分离等命令制作室内的窗户结构,使用放样制作窗帘,通过调节窗帘图形子对象修改窗帘效果,使用可编辑多边形来制作柜体和电视机;最后通过导入其他模型完成场景建模,材质贴图以及灯光部分请参考本书相关章节自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节:①客厅整体框架制作。②窗户制作。③窗帘制作。④柜子与电视制作。项目分析制作思路:1、建一个长方体,转换为可编辑多边形,删除不
需要的多边形。2、选中剩下的面,翻转法线,这个很重要,不然
出来的面会看起来黑的。3、选择【对象属性】命令,勾选【背面消隐】选
项。任务一----客厅框架的处理制作思路:4、创建一个切角长方体,并复制12个,为了实现
墙体效果。5、再用长方体创建墙体结构,为了后面制作窗体。6、这样背景墙和窗体结构就准备好了。任务一----客厅框架的处理制作思路:1、选择长方体框架模型,【ALT】+【Q】独立显
示选择的模型。2、选择视图中的上下两条边,选择连接生成的两条
边,选择多边形,挤出一定的高度。3、使用【连接】命令中的分段、收缩。任务二
----窗的制作制作思路:4、选择最里面垂直方向的四条边,单击【连接】
里的分段和滑块。5、进入【多边形】子对象,选择视图中的6个多边
形,单击【插入】,选择【插入-按多边形】,
设置【插入-数量】。6、单击【挤出】,挤出高度,单击【编辑几何体】
中的【分离】。任务二
----窗的制作制作思路:1、切换至【顶】视图,按【F3】线框显示模型,
调整视图大小。2、单击【线】按钮,在【顶】视图中绘制折线。3、使用【线】工具,按住【Shift】键自下而上绘
制一条直线。任务三----窗帘的制作制作思路:4、选中直线在【复合对象】类型栏,单击【放样】
按钮,单击【获取图形】按钮,单击视图中的
折线。5、按【F3】显示模型效果,调整窗帘模型的在场
景中的位置。6、通过删除部分顶点调整窗帘的效果。任务三----窗帘的制作制作思路:7、经过对放样物体上图形点的随机删除,三个图
形的折线形状就有了变化,得到的放样物体将
更自然。8、选择窗帘模型,按住【Shift】键,使用【选择
并移动】工具,沿【X】轴复制物体。9、继续沿【X】轴复制几个窗帘物体,调整复制后
窗帘的大小和位置。任务三----窗帘的制作制作思路:1、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为
可编辑的多边形】命令。2、选择视图中的三个多边形,设置【插入-数量】
0.03m。3、单击【挤出】左边的按钮,输入【挤出多边形
-高度】:-0.02m。任务四---电视机柜的制作制作思路:4、在透视图中的长方体表面上创建一个长方体,
执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令。5、单击【插入】左边的按钮,设置【插入-数量】,
再单击【挤出】左边的
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