虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity) 课件 项目七-VRay灯光的设置_第1页
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文档简介

VRay灯光的设置任务一---环境光的设置任务二---主光源的设置任务三---补光的设置Contents目录效果图室内灯光的表现,主要通过设置环境光、主光、补光三种类型的灯光来制作,首先,环境光根据白天、晚上来设置灯光强度,营造整体环境的效果,根据室内灯光模型所处的位置设置主光源,这两种灯光交代了室内的整体亮度,最后通过添加补光给场景设置更细节化的灯光效果,本项目主要需要完成以下三个环节。①环境光的设置。②主光源的设置。③补光的设置。项目分析制作思路:1、打开提供的卧室场景素材,单击工具栏中的【渲

染产品】按钮,查看卧室当前的场景效果,因为

没有任何光线设置,所以整个场景漆黑一片。2、打开【环境和效果】窗口,选择【VRaySky】贴

图,并将这贴图拖拽到材质编辑器的第一个材质

球上,选择【实例】的复制方式。任务一----环境光的设置制作思路:3、在材质编辑器窗口中,勾选【指定太阳节点】,

设置【太阳强度倍增】0.001。4、在【渲染设置】中进入【V-Ray】栏,打开【环

境】卷展栏,勾选【GI环境】,将【环境和效果】

窗口中添加的【VRaySky】贴图拖拽到【GI环境】

右侧的【无】按钮上,选择【实例】的方式复制。任务一----环境光的设置制作思路:5、关闭【环境和效果】窗口,在【渲染设置】窗口

中,进入【GI】栏,在【全局照明】卷展栏中,

勾选【启用GI】。6、单击工具栏中的【渲染产品】按钮,查看设置环

境光后卧室的效果任务一----环境光的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光。2、进入【修改】面板,展开【一般】卷展栏,单

击类型右侧下拉按钮,选择球体。3、在不同的视图中,调整灯光的位置。4、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,查

看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:5、选择“VRayLight001”,进入【修改】面板,设

置【倍增器】:20,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡粉色。6、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,其它

选项保持默认。7、按住【Shift】键和移动工具,以【实例】的方

式复制灯光。任务二----主光源的设置制作思路:8、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中再创

建一个灯光,其他设置和前面一样,就是设置

颜色为淡黄色。9、以【实例】的方式复制多盏灯光,并移动到卧

室顶部的灯的各个位置。10、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单

击渲染

,查看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光,并将灯光沿【Z】轴旋转一定角度。2、设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡黄色。3、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响反射】两个选项。任务三----补光的设置制作思路:4、以【实例】的方式复制灯光,然后沿【Z】轴旋

转-90度,渲染查看效果,。5、再创建一个灯光,设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,弹出【颜色选择器:颜色】,

设置颜色为淡蓝色,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响

反射】两个选项。6、根据渲染的效果,适当的复制灯光。任务三----金属材质的设置VRayIES灯的使用

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