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文档简介

Flash网页交互设计测试21.FLASH动作脚本基础内容(例如:什么是常量、变量?常用函数的含义。循环语句有哪些?)

常量指的是某个具体的值。在动画播放过程中,其值保持不变。

变量保存着的是其值可以被随时加以改变的值。通常用变量记住次数等。stop():停止动画播放。

gotoAndStop():通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。on(release){}:单击时执行动作。play():播放动画。

on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件。on(鼠标事件){

一个或多个用分号分隔的脚本语句}

?常用的有以下几种鼠标事件:

?Press当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。?Release当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标。(即为单击)?releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标。

?rollOver鼠标指针滑入按钮区域?rollOut鼠标指针滑出按钮区域

duplicateMovieClip(目标,新名称,深度)

?“目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑。

?“新名称”参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符。?“深度”参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别。

removeMovieClip(目标)

?“目标”参数为用duplicateMovieClip()创建的影片剪辑实例的目标路径。该函数经常与DuplicateMovieClip函数配合使用。

22.哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?导入声频文件后,各种同步方式的特点和区别?

.mp3、.wav、.aiff格式的文件可直接导入到FLASH8中使用。

【事件】选项会将声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放。

【开始】与【事件】选项的功能相近,也会独立于时间轴播放完整的声音,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。

【数据流】选项将强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。

【停止】选项将使指定的声音静音。

23.在声音编辑封套的各种功能设置有何区别?

【无】:选择该项则使得所加入的声音不使用任何效果。【左声道】:选择该项则声音只在左声道播放。通过把下方的控制手柄调到最低也可。【右声道】:选择该项则声音只在右声道播放。通过把上方的控制手柄调到最低也可。【从左到右淡出】:选择该项则声音从左声道到右声道。【从右到左淡出】:选择该项则声音从右声道到左声道。【淡入】:选择该项则声音音量会逐渐增大。【淡出】:选择该项则声音音量会逐渐减小。【自定义】:用户利用“编辑封套”对话框自行对声音进行编辑。

24.哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?

FLASH8、FLASH9和FLASH10都可把视频导出为FLV格式的。现在在网络上在线视频的FLV格式导出的主流是FLASH10。

25.哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中,哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑?

FLASH8支持的视频类型包括:AVI格式、MPEG格式、MOV格式、WMV格式、FLV格式。

嵌入后可进行编辑的有:AVI格式、MPEG格式和MOV格式。

26.视频的帧频一般是多少?避免导入后视频画面声音不同步的解决方法

视频的帧频一般为25FPS。

如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为与FLV同步;或者把FLV设置成与视频同步。即应该保持FLV与视频是同步的。

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