青岛黄海学院《交互书籍设计》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共2页青岛黄海学院《交互书籍设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、数字艺术设计中,虚拟现实技术能够为用户带来全新的体验。虚拟现实技术需要考虑用户感受、技术实现等因素。那么,在一款虚拟现实游戏中,以下哪个方面最为重要?A.游戏的画面逼真,沉浸感强B.游戏的操作简单,易于上手C.游戏的剧情丰富,引人入胜D.游戏的音效震撼,增强氛围2、在现代平面设计中,常常运用极简主义的设计风格,以下关于极简主义设计特点的描述,哪一项是不准确的?A.强调简洁的几何形状B.运用大量复杂的装饰元素C.注重色彩的单纯和对比D.追求形式与功能的完美结合3、关于珠宝设计,材料的质感和工艺的精细程度会影响作品的价值。以下哪种材料在珠宝设计中通常被认为不够高档和耐用?A.18K金B.925银C.塑料D.天然宝石4、关于插画的风格分类,以下说法错误的是:A.写实插画注重对现实的准确描绘B.抽象插画没有任何具体形象C.漫画插画以夸张和幽默为主要特点D.插画风格是固定不变的5、在标志色彩的选择中,以下哪种颜色通常给人以专业、可靠的印象?A.粉色B.橙色C.蓝色D.绿色6、在动漫设计中,角色的形象塑造是吸引观众的关键。一个成功的动漫角色形象通常具备以下哪些特点?A.形象过于复杂,难以记忆B.个性鲜明,具有独特的外貌和性格特征C.与其他角色形象相似,缺乏辨识度D.没有明确的性格特点,模糊不清7、在景观设计中,水体的设计可以增加景观的灵动性。以下哪种水体形式更适合营造宁静的氛围?A.喷泉B.瀑布C.溪流D.湖泊8、在壁画设计中,题材和表现手法的选择要考虑空间环境和受众。以下哪种壁画题材不太适合用于医院的走廊?A.宁静的自然风光B.欢快的儿童嬉戏场景C.血腥恐怖的战争画面D.温馨的家庭生活场景9、在UI界面的按钮设计中,形状和颜色的组合需要清晰传达功能。以下哪种按钮设计更能让用户快速理解其用途?A.形状不规则,颜色暗淡的按钮B.圆形且颜色鲜艳的按钮C.方形且颜色与背景相似的按钮D.三角形且颜色复杂的按钮10、在包装装潢设计中,图形的运用要能够吸引消费者并传达产品信息。对于一款健康食品的包装,以下哪种图形不太合适?A.新鲜的水果和蔬菜图案B.夸张的卡通人物形象C.简洁的营养成分图表D.绿色的自然风景图像11、在建筑设计中,采光和通风的设计对于室内环境质量有着重要意义。对于一座高层办公楼,以下哪种设计方式能够最大程度地保证室内充足的自然采光?A.采用小窗户设计B.增加窗户的数量和面积C.减少窗户的数量,使用人工照明D.窗户集中设置在一侧12、在室内软装设计中,窗帘和地毯的选择要与整体风格协调。以下哪种窗帘和地毯的搭配可能会破坏简约现代风格的室内氛围?A.素色简约的窗帘和几何图案地毯B.花纹繁复的窗帘和厚重的毛绒地毯C.透明纱质窗帘和浅色系地毯D.纯色遮光窗帘和短毛地毯13、对于家具设计,人体工程学的应用能够提高家具的舒适度。以下哪种椅子的设计不符合人体工程学原理?A.高度可调节的办公椅B.没有靠背的凳子C.有扶手的休闲椅D.符合人体脊柱曲线的沙发椅14、在字体排版设计中,行间距和字间距的设置对于阅读的舒适性有很大影响。对于一篇长篇文章的排版,以下哪种行间距和字间距的组合更易于阅读?A.紧密的行间距和字间距B.宽松的行间距和字间距C.行间距窄而字间距宽D.行间距宽而字间距窄15、对于设计中的黄金分割比例,以下描述正确的是:A.是一种随意的比例关系B.不具有美学价值C.在设计中广泛应用,能带来美感D.只适用于绘画,不适用于设计16、在陶艺设计中,成型方法多种多样。以下哪种成型方法适合制作大型、复杂的陶艺作品?A.手工捏制法B.泥条盘筑法C.拉坯成型法D.模具成型法17、在书籍装帧设计中,封面设计起着吸引读者的作用。以下哪种封面设计风格更适合儿童读物?A.严肃庄重B.活泼可爱C.简约现代D.复古怀旧18、在影视设计中,服装和道具的设计要符合剧情和时代背景。以下哪种服装和道具的搭配可能不符合古代历史剧的设定?A.穿着华丽丝绸服饰,手持精致玉器B.穿着现代风格的牛仔裤和运动鞋C.佩戴传统的金银首饰,使用古典的家具D.身着古装,手持古典兵器19、在动画设计中,角色的形象塑造需要考虑多方面因素。以下哪个方面对于塑造一个深受观众喜爱的动画角色不是关键因素?A.独特的外貌特征B.复杂的身世背景C.鲜明的性格特点D.有趣的动作和表情20、在游戏场景的美术设计中,以下哪种风格更能营造出紧张刺激的氛围?A.梦幻风格B.写实风格C.卡通风格D.复古风格二、名词解释(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)详细阐述“设计中的游戏化设计元素”,介绍游戏化设计的原理、元素,以及在非游戏场景中的应用和效果。2、(本题10分)对“文具设计”这一名词进行解释,探讨文具的种类、设计创新、用户需求和在学习与办公场景中的应用。3、(本题10分)“珠宝设计”以贵金属和宝石为材料,通过创意和工艺设计出独特的珠宝饰品,解释其设计风格和制作工艺。4、(本题10分)阐释“设计中的虚拟助手设计”,包括虚拟助手的功能、用户界面设计,以及在提供便捷服务中的作用。三、简

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