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文档简介

动漫人物动画制作整体流程人物原画设计人物建模人物UV拆分贴图绘制创建骨骼人物绑定人物动画虚幻4场景虚幻4动画掌握使用biped工作台设置人物动作缓入缓出的方法学习目标123掌握人物动画关键帧的制作方法掌握人物预备动作的制作方法掌握使用biped工作台设置人物动作快慢的方法4动漫人物动画制作人物动画的规律

为了让动漫人物的动画生动、真实可信,我们在制作动画时需要运用运动规律。人物的运动规律预备动作是下一步动作的提示。预备动作还能表现出一个动作的力量感,即“蓄力”的过程。下一个动作向前,则预备动作先向后。下一个动作向上,则预备动作先向下。下一个动作向左,则预备动作先向右。认识预备动作人物运动规律

当人物运动时,虽然可能是手臂动作为主,但是相应的,人物的头部,躯干也要做相应的运动,这就是附属动作认识附属动作设置动漫人物动画关键帧的2种方式骨骼使用时间线面板的设置关键点工具biped使用运动面板使用关键点信息动漫人物biped动画制作流程选择角色biped2调整时间滑块位置31使用旋转工具调整biped位置使用biped关键点设置工具记录biped关键帧4动漫人物biped动画制作流程6再次调整时间滑块位置7使用biped关键点设置工具记录biped关键帧5再次使用旋转工具调整biped位置动漫人物骨骼动画制作流程选择角色骨骼2调整时间滑块位置31使用旋转工具调整骨骼位置使用关键点设置工具记录骨骼关键帧4动漫人物骨骼动画制作流程6再次调整时间滑块位置7使用关键点设置工具记录骨骼关键帧5再次使用旋转工具调整骨骼位置请同学们运用本节课所学知识点,制作动漫人物的动画任务动漫人物制作动画的注意事项制作人物动画的注意事项需要制作人物的预备动作人物动作要有缓入缓出人物动作要有快慢节奏变化制作人物动画之前要退出biped的体形模式退出biped体形模式1一.制作人物动画制作脊椎biped骨骼动画一.制作人物动画2制作拿调色板的手部biped骨骼动画一.制作人物动画3制作拿笔的手部biped骨骼动画一.制作人物动画4制作头部biped骨骼动画一.制作人物动画5制作拿笔的手部biped骨骼预备动作二.制作人物预备动作1制作拿调色板的手部biped骨骼预备动作二.制作人物预备动作2制作头部biped骨骼预备动作二.制作人物预备动作3使用biped工作台制作人物动作的缓入缓出效果三.制作人物动作的缓入缓出1使用biped工作台调整运动的快慢四.调整人物动作快慢1总结可以通过关键帧动画制作人物的预备动作可以通过biped的工作台设置人物动作的缓出缓入效果可以通过biped的工作台调整人物动作的快慢作业理论测试01.Biped工作台可以在____卷展栏中打开。02.Biped的缓入与缓出值最大可以设置为____。03.当人物手臂运动时,身体的其余部位也作相应的运动,这是____。04.制作人物的biped骨骼动画时,要先退出______模式。05.

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