南京信息工程大学《三维角色绑定与动画》2022-2023学年期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京信息工程大学《三维角色绑定与动画》

2022-2023学年期末试卷题号一二三总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、对于一个需要进行流体模拟的场景,如瀑布或海浪,以下哪种软件或插件能够提供较为准确的效果?A.RealFlowB.HoudiniC.Blender的流体插件D.以上都可以2、对于一个需要进行大规模场景建模的项目,如城市景观,以下哪种技术可以提高建模效率和场景管理的便利性?A.实例化建模B.procedural建模C.手工逐个建模D.以上方法效率相同3、在三维建模中,若要创建一个具有复杂拓扑结构的模型,以下哪种方法可以更好地控制模型的形状?A.细分曲面建模B.多边形建模C.数字雕刻D.以上都是4、在三维场景中,反射和折射效果对模型的真实感有很大影响,如何设置反射和折射参数来获得更好的效果?A.通过调整材质的反射和折射参数,以及环境设置来获得更好效果。B.反射和折射效果无法设置。C.不确定。D.反射和折射效果会使场景混乱。5、在三维建模中,当需要创建一个具有复杂曲线形状的物体,例如花瓶,以下哪种建模方法最为高效?A.样条曲线建模B.多边形建模C.数字雕刻D.体积建模6、在三维场景中,若要模拟真实的光照效果,以下哪个因素对于产生逼真的阴影效果最为关键?A.光源类型B.光源强度C.阴影类型D.物体材质7、对于一个需要进行多人协作建模的项目,以下哪种方式可以有效地管理和整合不同人员的工作?A.使用版本控制软件B.明确分工和规范C.定期进行模型整合和检查D.以上都是8、在三维建模过程中,若要为一个角色模型创建自然流畅的动画,需要考虑骨骼绑定和蒙皮等技术。以下哪种软件在骨骼绑定方面操作更便捷?A.Cinema4DB.HoudiniC.ZBrushD.MotionBuilder9、使用3D建模软件进行建模时,若要快速创建对称的模型结构,哪种功能可以节省时间?A.镜像复制B.对称建模C.阵列复制D.以上都是10、在创建一个具有历史风格的建筑模型时,以下哪个方面的研究和参考是重要的?A.当时的建筑工艺B.建筑的文化背景C.类似建筑的实例D.以上都是11、在创建一个具有丰富细节的室内场景模型时,以下哪种建模方法可以提高效率?A.直接逐个物体建模B.先创建整体框架,再添加细节C.只使用预设模型D.以上都不对12、在三维建模中,模型的细节层次(LevelofDetail)技术有什么作用?如何实现细节层次的切换?A.细节层次技术可以根据距离等因素自动切换模型的细节程度,提高性能,通过特定设置实现。B.细节层次技术没有作用。C.不确定。D.细节层次技术会使模型不自然。13、在三维建模过程中,若要为模型添加逼真的材质效果,需要考虑以下哪些因素?A.颜色、反射率、粗糙度B.仅颜色和纹理C.仅反射率和透明度D.以上都不对14、当为一个游戏场景创建地形时,以下哪种工具或方法能够快速生成起伏自然的地形?A.地形生成插件B.手绘地形C.高度图导入D.以上都是15、在三维建模中,模型的低多边形风格有什么特点?如何创建低多边形风格的模型?A.低多边形风格模型简洁、有艺术感,通过减少多边形数量等方法创建。B.低多边形风格没有特点,也无法创建。C.不确定。D.低多边形风格会使模型质量下降。16、当为一个三维模型创建金属材质时,为了表现其磨损效果,需要调整哪些参数?A.颜色的变化和粗糙度B.反射率和光泽度C.凹凸贴图和法线贴图D.以上都是17、对于一个需要进行实时渲染的三维场景,在模型材质的选择上应优先考虑哪种类型?A.基于物理的材质B.低多边形材质C.高分辨率材质D.以上都不对18、三维建模软件中的动画关键帧插值方式有哪些?不同插值方式对动画效果有什么影响?A.插值方式有线性、贝塞尔等,不同方式影响动画的平滑度等效果。B.只有一种插值方式,没有影响。C.不确定。D.插值方式不重要。19、对于一个需要进行多人协作的三维建模项目,以下哪种文件管理和版本控制方式更为有效?A.使用云存储和版本控制系统B.在本地网络共享文件夹中管理文件C.通过邮件传递文件和记录版本D.以上方式效果相同20、在三维建模中,当需要为一个复杂的机械零件创建精确的模型时,以下哪种建模方法更适合用来构建其内部的复杂结构?A.多边形建模B.曲面建模C.实体建模D.数字雕刻二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)详细阐述如何使用建模技术创建具有童话风格的场景,如糖果屋和魔法森林。2、(本题10分)深入分析在三维动画角色的表情制作中,如何结合面部动作捕捉和手动调整,实现生动逼真的表情。3、(本题10分)详细阐述在三维建模软件的渲染设置中,抗锯齿和景深效果的实现原理和应用场景,以及对渲染质量的影响。4、(本题10分)说明在道具建模中,如何根据故事背景和角色需求设计独特的道具,例如奇幻小

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