全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》说课稿_第1页
全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》说课稿_第2页
全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》说课稿_第3页
全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》说课稿_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

全国苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》说课稿课题:科目:班级:课时:计划3课时教师:单位:一、设计思路本节课以苏科版初中信息技术七年级下册第八单元第1节《动画基础知识》为教学内容,设计思路如下:

1.结合学生认知特点,以趣味性导入,激发学生对动画制作的兴趣。

2.紧扣教材内容,系统讲解动画基础知识,包括动画的定义、分类、制作原理等。

3.通过案例分析,让学生了解动画制作的基本步骤和技巧。

4.安排实践环节,让学生动手操作,掌握动画制作的基本方法。

5.设置互动环节,鼓励学生分享自己的作品,增强课堂氛围,提高学生的实践能力。二、核心素养目标1.培养学生的信息意识,使其能够主动关注信息技术发展,理解动画在生活中的应用价值。

2.提升学生的计算思维,通过动画制作过程中的逻辑思考与问题解决,锻炼分析问题和解决问题的能力。

3.增强学生的实践操作能力,通过动手制作动画,掌握基本的编程技巧和创作方法。

4.培养学生的审美情趣,使其在动画创作中注重艺术性和创意性,提升作品的表现力和感染力。三、重点难点及解决办法重点:

1.动画的基本概念与分类。

2.动画制作的基本步骤和技巧。

难点:

1.动画制作中的关键帧设置与时间轴控制。

2.动画特效的应用与调试。

解决办法:

1.通过生动的实例讲解和演示,帮助学生理解动画的概念和分类,通过对比分析不同类型的动画,加深学生的理解。

2.将动画制作分解为多个步骤,逐步讲解并指导学生实践,使学生在动手操作中掌握基本步骤和技巧。

3.对于关键帧设置和时间轴控制,采用实时演示和反复练习的方式,让学生在实际操作中熟悉并掌握。

4.对于动画特效的应用与调试,提供多种特效实例,引导学生自主探索和尝试,教师适时给予指导和反馈。四、教学资源1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

2.软件资源:动画制作软件(如Flash或其替代软件)、多媒体教学软件。

3.课程平台:校园网络教学平台。

4.信息化资源:教学PPT、动画案例素材、教学视频。

5.教学手段:小组讨论、案例分析、实时演示、实践操作。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过校园网络教学平台发布预习资料,包括动画制作基础知识的PPT和教学视频,明确预习目标为理解动画的基本概念和分类。

设计预习问题:设计问题如“动画分为哪几类?请举例说明。”引导学生思考。

监控预习进度:通过平台监控学生预习资料查看情况和预习问题提交情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据要求,观看视频和阅读PPT,理解动画的基本概念。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试用自己的语言总结和分类。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题答案提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生独立完成预习任务。

信息技术手段:利用教学平台监控学习进度。

作用与目的:

帮助学生提前了解动画基础知识,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放动画短片,引出动画基础知识课题,激发兴趣。

讲解知识点:详细讲解动画的定义、分类和制作步骤,结合实例演示。

组织课堂活动:分组讨论不同类型动画的特点,每个小组汇报讨论结果。

解答疑问:对学生在讨论和操作中遇到的问题进行解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考动画制作的原理。

参与课堂活动:学生分组讨论,分享对动画类型的理解和特点。

提问与讨论:学生在讨论中提出疑问,与老师和同学交流。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解动画基础知识。

实践活动法:通过小组讨论,实践动画分类和特点的理解。

合作学习法:分组讨论,培养学生的团队合作能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解动画基础知识,掌握动画制作的基本步骤。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置制作简单动画的作业,巩固课堂学习内容。

提供拓展资源:提供动画制作的进阶学习材料和在线教程。

反馈作业情况:批改学生作业,给予具体反馈。

学生活动:

完成作业:学生独立完成动画制作作业。

拓展学习:利用提供的资源,深入学习动画制作技巧。

反思总结:学生对自己的动画作品进行反思,总结学习收获。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生反思自己的学习过程。

作用与目的:

巩固和提升学生在课堂上学到的动画制作技能,培养自主学习能力。六、教学资源拓展1.拓展资源:

(1)动画制作软件拓展:除了教材中提到的Flash,还可以介绍其他流行的动画制作软件,如AdobeAfterEffects、ToonBoom、Unity等。这些软件各有特点,适用于不同类型的动画制作。

(2)动画制作技术拓展:包括2D动画、3D动画、定格动画等制作技术。可以通过观看相关教学视频,了解这些技术的原理和制作方法。

(3)动画设计理念拓展:介绍动画设计的基本原则,如视觉节奏、运动规律、场景布局等,帮助学生提高动画作品的艺术性和表现力。

(4)国内外优秀动画作品欣赏:推荐学生观看国内外优秀的动画作品,如迪士尼、皮克斯、宫崎骏等人的作品,学习他们的创作手法和表现技巧。

(5)动画行业发展趋势拓展:介绍动画行业的发展趋势,如虚拟现实、增强现实等新兴技术,以及动画在影视、游戏、教育等领域的应用。

2.拓展建议:

(1)鼓励学生在课后自主学习和实践,尝试使用不同类型的动画制作软件,掌握各种动画制作技术。

(2)引导学生关注动画设计的基本原则,将其运用到自己的作品中,提高作品的艺术性和表现力。

(3)组织学生观看优秀动画作品,分析其创作手法和表现技巧,激发学生的创作灵感。

(4)鼓励学生关注动画行业的发展趋势,了解新兴技术在动画制作中的应用,为自己的未来发展方向做好准备。

(5)以下是一些建议的拓展学习计划:

第一周:了解2D动画制作软件(如Flash、ToonBoom等),学习2D动画的基本制作方法。

第二周:学习3D动画制作软件(如Maya、3dsMax等),了解3D动画的基本制作流程。

第三周:观看优秀动画作品,分析其设计理念,尝试将这些理念运用到自己的作品中。

第四周:了解动画行业的发展趋势,学习虚拟现实、增强现实等新兴技术在动画制作中的应用。

第五周:总结学习收获,展示自己的动画作品,与同学交流创作心得。七、内容逻辑关系1.动画基础知识

①动画定义:明确动画是通过连续播放静止画面产生视觉连续性的艺术形式。

②动画分类:区分二维动画、三维动画、定格动画等不同类型。

③动画制作原理:理解关键帧、补间动画、时间轴等基本概念。

2.动画制作步骤

①设计构思:介绍动画的构思过程,包括故事梗概、角色设计、场景布局等。

②制作关键帧:讲解关键帧的概念和作用

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论