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文档简介
第一课救援车动起来
教
学
救援车动起来课时1课时执教老师杨云学
内
容
教学问目标:初步相识开源硬件的组成;
学
实力目标:能够连接救援车并利用Arduino编写第一个救援车动起来的程序;
目
标情感目标:培育学生的编程爱好。
教学重点:利用Arduino编写第一个救援车动起来的程序。
教学难点:救援车与Arduino限制板连接。
Arduino限制器等硬件。
老师指导活动及预设学生活动教学批注
一、谈话导入
同学们,听说过救援车机器人吗?它有许多奇妙的功能,大家知道吗?它
是由开源硬件组装成的,这节课我们就一起让《救援车动起来》。
二、探究新知
(课前发放硬件工具箱,学生比照相识各个硬件)
教
1.相识救援车
•限制器:“大脑”,用来加工信息、下达指令。
学
过
•传感器:“感觉器官”,能感知外部环境。
程
光线传感器声音传感器
•执行器:"“运动器官”,用于执行动作、完成任务。
(伴随老师讲解,学生从工具箱中找到相应硬件,初步相识各种硬件及
作用)
2.连接救援车。
(1)先将救援车的电机连接到电机驱动模块上,再将驱动模块与
Arduino限制板连接。
(师介绍Arduin。限制板的各个驱动模块和功能,学生简洁了解)
Arduino*空制板驱动模块功能
GNDGND电源负极。
5V5V电源正极0
数字口4INA控制A电机转动方向3
数字口5PWMA控制A电机转速。
数字口6PWMB控制B电机转速;,
数字口7INB控制B电机转动方向。
3.救援车动起来。
(师先讲解并演示,然后学生自主操作,在此过程中刚好解决学生实际
操作过程中遇到的问题)
(1)双击卷图标,打开Arduino程序。
(2)用USB数据线与救援车相连并打开救援车电源。
(3)单击Arduino主界面的"工具"并选择"Arduino
Uno”,选择相应的COM口连接。
(4)在“工具”列表选择“ArduBlock”打开“ArduBlock
Untitled”窗口。
(5)编写救援车前进程序。
(6)单击工具栏的“,等到Arduino”,待上传完毕即可。
三、拓展练习
1、变更电机速度的数值,救援车的速度有什么变更?
2、尝试自己组装救援车。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板
书
设救援车动起来
计
课
后
随
笔
其次课警报灯闪起来
教学
警报灯闪起来课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识相识LED灯元件;
教学
目
标实力目标:能够编写限制警报灯亮起来的程序,限制LED灯闪耀频率;
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:编写限制警报灯亮起来的程序。
难点教学难点:编写限制警报灯亮起来的程序。
教学
硬件工具箱(LED灯,数据线等)
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.上节课我们已经让救援车动起来了,接下来它就要去执行第一次任
务了,可是,为了让它更快赶往现场,须要开启警灯,这节课我们一起让
“警报灯闪起来”。
2.揭题《警报灯闪起来》。
二、探究新知
1.连接元件
教(师介绍LED灯,它是干脆将电能转化为光能的电子元件。)
111\1
学
+++
(老师模拟演示连接LED灯和Arduino限制板。)
过留意:LED灯的短针脚连接Gnd,长.阵脚连书妾D3
Arduino控制板LED灯功能
Gnd短针脚电源负极
D3长针脚数字接口
程
2.警灯亮起来
(1)编写LED灯亮起及熄灭来的指令程序。数字端口为高电平,警
报灯亮起;低电平则熄灭。
)3
tn.士
kX/tri〃小须-rm笛(残的
LED灯亮起
#J)3_____________
设定针脚数字值'低(数字.
LED灯熄灭
(2)警报灯闪起来
执行J/D3
什脚数字值#,:———
J/
延迟化秒loooV
主程用
设定,脚数字值OF漏L
,7-',
延迟出秒1000T
(让学生尝试删掉“延迟1000毫秒”这个积木,测试一下结果是怎样
的)
三、拓展延长
想一想限制LED灯闪耀的频率快慢的方法并验证你的猜想。
学生分组试验,并点名小组代表汇报。
小结:延时等待时间越长处灯闪耀越慢;_延时等待吃间M短,—小红
闪耀一越
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
警报灯闪起来
设计
课后
随笔
第三课智能灯亮起来
教学
智能灯亮起来课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识相识光线传感器;
教学
目标实力目标:能够编写依据光线的亮暗限制灯亮灭的限制程序;
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:编写依据光线的亮暗限制灯亮灭的限制程序。
难点教学难点:理解“选择结构”这种程序执行方式。
教学
硬件工具箱(光线传感器,数据线等)
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.我们的救援车已经到达救援现场,可是现场一片漆黑,那该怎么办
呢?
(生探讨,假如有路灯就好了,进而引导学生想到自动感应路灯)
2.揭题《智能灯亮起来》。
二、探究新知
1.连接元件
(师介绍光线传感器,它能将丕同的光线强度转化为曳信昱一实现反
应当前环境的光线明暗强度£一)
教
■22S.♦■:
)1I
学1・J;三s3»r
(学生尝试连接光传感器和Arduino限制板,同桌相互检查连接是否
过正确,老师在旁指导。)
留意:连接过程中轻拿轻放,爱惜器材。
11
:二:,,::1
程19亨小。:di一二;.
LIB""
OO(UNQ).J
Arduino.
A..
n.,,
1■:
*«t*LOC
••,门35
•1'i
1・1
2.智能路灯
原理;一利用光线传感器测量当前环境的光线直。一
i1"口打卬加回车二和模拟量结吞‘
一般室外亮度大于500,夜间室外亮度在0T00之间,室内灯光亮度
在100-500之间,依据这些数据完善程序,使路灯在光线暗时自动开启,
光线较亮时自动关闭。
(参考以下代码,分组操作补充完整并测试,最终老师选择小组展示
成果)
3.介绍“依次结构”
在程序运行时,满意条件就执行指令积木A,不满意条件就执行
指令积木B,这种执行方式为“选择结构”。(联系上节课,回顾一
下“依次结构”)
三、拓展延长
1.想一想智能灯光的亮度和光线的亮度值的关系,并通过试验验证你
的猜想。(分组试验,并点名小组代表汇报。)
小结:光线亮度值越为一光线就越喑工般亮度数值越止,―光线就越
亮“
2.以下两种条件推断的区分?
■如果"侧
3.设计一款楼道限制灯,天黑且有声音是亮起。
提示:检测声音大小要用声音传感器。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
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板书
智能灯亮起来
设计
课后
随笔
第4课救援车巧避障
教学
救援车巧避障课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识超声波传感器;
教学
目
标实力目标:能够编写救援车避障的限制程序;
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:编写救援车避障的限制程序。
难点教学难点:编写救援车避障的限制程序。
教学
硬件工具箱(超声波传感器,数据线等)
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.同学们,你们知道蝙蝠是通过什么躲避障碍物吗?
(生回答“超声波”)
那我们可不行以也给救援车按上一双超声波的“眼睛”呢?
2.揭题《救援车巧避障》。
二、探究新知
1.连接元件
(师介绍超声波感器,它是侦测距离的输△装矍一则眼卫爸一二■火—
教
“T”放射超声波,另一只“R”接收遇到障碍物放射回来的超声波。)
过rrri
(学生尝试连接超声波传感器和Arduino限制板,同桌相互检查连
接是否正确,老师在旁指导。)
程留意:连接过程中轻拿轻放,爱惜器材。
2.救援车避障
原理三利用超声遗的特性亘精确推断距前方J篁碍物的•晅邕。当距离
大于10时,救援车接着前进,否则马上停下。
检测距前方障碍物的距离(超声波
针脚为数字接口)
三、拓展延长
1.将以下程序补充完整,使救援车遇到障碍物停止后可以转弯躲避
障碍物
提示:当满意条件,电机正常运行;否则,电机转速变更,救援车
左转或右转。
2.编写程序,使救援车遇到障碍物之前开启警灯,平安避障。
3.依据教材17页看一看,老师简洁介绍一下超声波的应用。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
救援车巧避障
设计
课后
随笔
第5课倒车雷达显身手
教学
倒车雷达显身手课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识蜂鸣器元件;
教学
目标实力目标:能够利用推断语句编写倒车雷达限制程序;
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:能够利用推断语句编写倒车雷达的限制程序。
难点教学难点:蜂鸣器发生指令程序的编写。
教学
硬件工具箱(蜂鸣器,数据线等)
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.我们知道家用轿车一般都装有倒车雷达,可以不一给我们的救
援车也装上倒车雷达,从而有效提示后方障碍物保障救援车的平安呢?
教2.揭题《倒车雷达显身手》。
二、探究新知
1.连接元件
(师介绍蜂鸣器元件,它是二种电壬迅响标采纳直遍电国共曳一
广泛的应用壬电壬声品史做发声螯件,一)
2&■
程(学生尝试连接蜂鸣器元件和Arduin。限制板,同桌相互检查连接
是否正确,老师在旁指导。)
留意:蜂鸣器可以连接主控板上的随意数字口,连接过程中轻拿轻
放,爱惜器材。
2.蜂鸣器响起来
蜂鸣器发声指令如下(D3是蜂鸣器连接主控板的针脚号)
执行
上程序
无音@.聊融3:
一
3.倒车雷达
原理、在救援车上连接倒至雷达,.亘以在倒_车时有效•提示辰刀障碍
物—保障救援车的乎安一
编程思路:
三、拓展延长
1.优化救援车设计,时期在执行紧急任务时警灯闪耀、警报鸣响。
2.让救援车“唱”出旋律。
一闪一闪亮晶晶
11I55I66I5-I44I33I22I1-I
一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星,
55I44I33I2-I55I44I33I2-I
挂在天上放光明,好像许多小眼睛.
11I55I66I5-I44I33I22I1-II
一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。
3.依据教材22页看一看,老师简洁介绍一下倒车雷达的构成及工作
原理。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
倒车雷达显身手
课后
随笔
第6课智能风扇转起来
教学
智能风扇转起来课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识温度传感器、舵机、风扇;了解温度传感器的工作原理。
教学
实力目标:能够编写智能风扇转起来的限制程序;
目标
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:依据温度传感器的工作原理,编写智能风扇转起来的限制程序。
难点教学难点:依据温度传感器的工作原理,编写智能风扇转起来的限制程序。
教学
硬件工具箱(温度传感器、舵机、风扇,数据线等)
打算
W老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.救援现场温度太高,怎样给它降温呢?
(生探讨有学生想到可以给救援车安装风扇降温)
2.揭题《智能风扇转起来》。
二、探究新知
1.相识并连接元件
(生通过硬件工具箱找到各个元件,并了解各个元件的功能。)
教•温度传感器:能检测温度值并将其转换成可用输出信号的传感
器。(本次连接因_数字引脚。)
学
过
程•舵机:也叫“伺服电机”,其工作过程是把接收到的电信号转换
成电动机轴上的角位移或角速度输出。(本次连接此数字引
•风扇:配有安装孔,可限制叶片正转和反转,兼容舵机舵盘。
(本次连接D10数字引脚。)
2.会摇头的小风扇
(留意:连接过程中轻拿轻放,爱惜器材。)
(1)利用温度传感器测出当前温度。
(2)编程使检测到温度高于设定值时,舵机旋转并自动开启小风
扇;否则,舵机停止转动并关闭风扇。
<7
条"满足/DS18^20UJft场渊>1左
执行
36c展舵机计峭q
■w/-/---------
3D10
设定W下芯季获得温度传感器的温度值。
如果/否则
否则执行21W巨
»zDioI
设定恤数字依低(效亍厂.
设置舵机在0-180度之间转动。
(3)想一想温度传感器、舵机还有哪些应用?
(先独立思索,有想法了再在小组内沟通,老师选小组代表起来汇
报。)
预设一:家用体温计
预设二:热水器低于肯定温度就加热
预设三:冰箱的制冷
三、拓展延长
1.运用所学学问设计一款温度测量仪,使其能随时监测当前温度并提
示人们留意增减衣物。
2.依据教材26页看一看,老师简洁介绍一下温度传感器的功能
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
智能风扇转起来
设计
课后
随笔
第7课救援车我做主
教学
救援车我做主课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:相识红外遥控装置;
教学
目
标实力目标:能够编写遥控救援车限制程序;
情感目标:培育学生的编程爱好和逻辑思维实力。
重点教学重点:能够编写遥控救援车限制程序;
难点教学难点:能够编写遥控救援车限制程序;
教学
硬件工具箱(红外遥控装置、数据线等)
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、问题导入
1.你玩过遥控车吗?你知道遥控车是怎样工作的吗?我们怎么样才能遥
控救援车呢?
2.揭题《救援车我做主》。
二、探究新知
1.相识并连接元件
(生通过硬件工具箱找到红外遥控装置,并了解其功能)
红外遥控是一种无线限制技术。他的抗干扰实力较强,一般由红外线接
教
收器和红外线放射器组成。(本次连接D9数字引脚。)
学#•⑥。
OOO
过,OO
OOO
程2.遥控救援车
(留意:连接过程中轻拿轻放,爱惜器材。)
(2)连接红外线接收器后,检测遥控器的按键值。
执行赢红外逃拽播接收瑞n眼感I
获取红外遥拄指令.ir.code
*主■Bl«程1•■*芹*,
申0打印加回车_ir_code
:延迟定抄,000
(3)依据检测到的数值限制救援车的行进方向。
参考程序:
tMi
✓
__________________」_______拿一
存储获得的遥控器按键值。
三、拓展延长
试一试还可以通过哪些方式来限制救援车?
(先独立思索,有想法了再在小组内沟通试验,老师选小组展示。)
2.依据教材29页看一看,老师简洁介绍一下红外遥控。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
救援车我做主
设计
课后
随笔
第8课初识Python
教学
初识Python课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:初步相识软件,了解Python软件的界面和基本功能;
教学
目
标实力目标:在尝试实践的过程中驾驭Python的基本工作方式;
情感目标:培育学生的编程爱好。
重点教学重点:相识Python软件操作界面,驾驭print吩咐的功能。
难点
教学难点:驾驭print吩咐的功能。
教学
打算一些Python作品和相关课件。
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.想知道怎么让计算机说话吗?今日老师就满意一下大家的愿望,给大
家带来一个新软件。
2.揭题《初识Python》。
(课件出示课题)读一读它的发音。
二、探究python的界面
教
1.python的简介。
Python,是一种面对对象的说明型计算机程序设计语言,由荷兰人
GuidovanRossum于1989年独创,第一个公开发行版发行于1991年。
学
2.相识Python的窗口分区。
(1)相识Python的图标。
(2)相识软件的界面:菜单区、吩咐窗口区等。
过J.Python3.6.1Shell
FileEditSheilDebugOptionsWindowHelp
Python3.6.1(v3.e^l:69cOdb5,Mar212017、17:54:52)(MSCv.190032bit(Intel)]onWin32
Type.copyright","credits"or"license0-formoreinformation.
Ln:3Col:4
3.初步相识Python的常用操作符。
程
(1)“〉>>”是Python的提示符。
(2)print("xx")是Python的输出吩咐。
1.在提示符“〉〉〉”提示符后输入吩咐。
三、第1句吩咐——“Hello,world”
Print("Hello,world!”)
2.按下回车键(Enter)即可看到Python的回复
Hello,world!
3.完成任务。
第1个程序
利用print吩咐,挑战“第1个程序”,看看你能不能通过新建一个文
件实现让Python说:
大家好
我是Python
很兴奋相识大家!
(1)学生进行创作。
(2)指名演示动画。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
初识Python
设计
课后
随笔
第9课Python的四则运算
教学
Python的四则运算课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:了解Python的数学运算功能,驾驭Python的数据类型,变量;
教学
目标实力目标:能够利用Python进行数学运算;
情感目标:培育学生的编程爱好。
教学重点:驾驭Python的数据类型,变量。
重点
难点
教学难点:理解Python的数据类型,变量。
教学
打算一些Python作品和相关课件。
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、谈话导入
1.你能快速计算出下列算式的结果吗?
1234x4321=
987654321-456789=
2.这可难不倒Python,揭题《Python的四则运算》。
(课件出示课题。
教二、探究新知
1.python----"运算高手”。
Python,具有强大的数据处理功能,可以处理多种类型的数据。常见的
学有:
整数:1、2、3、4、…
小数:1.2、32.5、24.24、84600.889-
字符串:“apple"、“del”、“123asd”…
过
2.相识Python的操作符。
(1)力口、减、乘、除:对应“+”“一”“*”。
程(2)取整操作符://取余操作符:%
(利用Python计算以下两个程序,同桌看一看结果是否一样)
print(7//3)<—对“7除以3”取整
print(7%3)--对"7除以3”取余
3.相识Python的变量。
我们可以把变量理解成一个存放数据的“容器”。对变量进行操作相当
于对存放在“容器”中的数据进行操作。变量名常用a、b、c等字母表示,可
用于存放整数、小数、字符串等数据
a,,
三、拓展巩固
输入一下程序代码,先预判程序结果,在运行验证推断。
a=“我”
b=“爱看”
c=“电视”
print(a+b+c)
print(c+b+a)
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
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Python的四则运算
设计
课后
随笔
第10课面积是多少
教学
面积是多少课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:驾驭input吩咐、int和float吩咐;
教学
目
标实力目标:能够利用input吩咐、int和float吩咐实现三角形面积的计算;
情感目标:培育学生的编程爱好。
重点教学重点:理解input吩咐、int和float吩咐。
难点教学难点:理解input吩咐、int和float吩咐。
教学
打算一些Python作品和相关课件。
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、复习导入
1.上节课我们学习了Python强大的数字运算功能,怎样利用Python
计算三角形的面积呢?
2.这节课我们一起来学习《面积是多少》。
(课件出示课题)。
二、探究新知
教1.input()——奇妙的输入吩咐。
input()是Python得输入吩咐,用来获得从键盘输入的数据。例如
a=input()
学
input()吩咐获得的内容默认为字符串类型。
假如要对输入内容做数学运算,我们须要用intO或float()吩咐
过
将input()吩咐获得的内容转换成整数类型或者小数类型。
2.编程计算面积。
程(1)输入以下代码:
a=int(input())
b=int(input())
S=a*b/2
print(S)
(2)按F5键运行程序,用键盘输入数据并视察运行结果。
RESTART:C:/Users/Adninistrator/Desktop/3,4.py=====
a►2,"1卜键盘输入
h—►3J
S―>3.0程序输出
三、拓展巩固
利用变量a、b、S编写一个求长方形面积的程序,要求:输入长和宽的
值,计算并输出该长方形的面积。
a
b
S二?
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
面积是多少
设计
课后
随笔
第11课奇妙的for循环
教学
奇妙的for循环课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:驾驭for循环,range吩咐;
教学
目
标实力目标:能够利用for循环,range吩咐实现程序的循环操作;
情感目标:培育学生的编程爱好。
重点教学重点:理解for循环,range吩咐。
难点教学难点:理解for循环,range吩咐。
教学
打算一些Python作品和相关课件。
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、复习导入
1.Scratch可以实现重复执行操作,Python也能实现,这里须要
用到for循环。
2.这节课我们一起来学习《奇妙的for循环》。
(课件出示课题)。
二、探究新知
1.简洁的for循环
教
创建程序文件,输入以下程序并保存测试程序结果。
Forain[l,2,3]
Print(“你好”)
学
运行结果:
你好
你好
过
你好
Pythhon用for语句来执行循环操作,成为“for循环”
程
程序指令功能
将[1,2,3]看成是一个有序的“队伍”,变量a的取值从1
fbrain[1,2,3]-
开始;每次执行循环时,a会取队伍中的下一个值。
print("你好")a每取一个值,i交命令会执行一次。
2.for循环中的“隐私武器”
在文本编辑器中输入以下程序,保存并运行。
程序代码4.2
forainrange(1,10):
print(a)
For循环的隐私武器是range()吩咐,range()吩咐会供应一
个有序的数字队伍,从给定的第1个数起先,在给定的最终一个数之
前结束。因此通过调整队伍中的数字范围即可实现所需的循环次数。
例如:
range(1,10)=[R2、3、4、5、6、7、8、9]
三、巩固练习
补全下面程序,利用for循环求“1+2+3+4+…+100”的和(用s表
示)
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
奇妙的for循环
设计
课后
随笔
第12课猜数字小嬉戏
教学
猜数字小嬉戏课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:驾驭比较运算符,条件推断语句,random吩咐的应用;
教学实力目标:能够利用比较运算符,条件推断语句,random吩咐实现猜数字小嬉戏程
目
标
序设计;
情感目标:培育学生的编程爱好。
重点教学重点:比较运算符,条件推断语句,random吩咐。
难点教学难点:比较运算符,条件推断语句,random吩咐。
教学
打算一些Python作品和相关课件。
打算
教学
老师指导活动及预设学生活动教学批注
环节
一、复习导入
1.还记得Scratch中的猜数字小嬉戏吗?用Python也可以制作这个小
嬉戏。
教2.这节课我们一起来学习《奇妙的for循环》。
(课件出示课题)。
二、探究新知
1.比较运算符
学
Python不仅可以进行加减乘除运算,也可以进行比较运算。常见的比
较运算符有:
运算符功能举例
过>大于7>5
<小于2<3
==等于a+b==b+a
1=不等于9/2!=0
程
2.编程制作小嬉戏。
(1)用Scratch编程
当被点击■
将a设定为在O到❿间随机选一个数
(2)用Python编程
①、用Python制作数字小嬉戏也要用到特地负责推断的if吩咐。格
式为“
if条件推断:
执行语句
②猜数字小嬉戏中if语句的逻辑推断过程:
随机生成a
|输入-午敢b~|
(帖廉)
③程序编码过程:
程序代码5.1
importrandom
a=random.randint(1,10)
b=int(input())
ifa>b:
print0)
ifa<b:
print”)
ifa=b:
print(”恭喜你,答对了!0)
程序指令功能
importrandom启用random命令
a-random.randint(1J0)随机选择1—附之间的整款赋值给变量a
程序指令功能
b=int(input())通过键盘蜻入一个数核值给变量b。
ifa>b:
如果a的值比b大,输出:“猜小了!”
print(-ftd'T!")
ifa<b:
如果a的值比b小,榆出:“猜大了!”
print("猜大了!")
ifa=b:如果a的值等于b,输出:“恭喜你,答时
prim("恭喜你,答对了!")了!”
留意:一&E循环内部谙旬要缩进4个字符,一杳则程序运彳亍时会出错。一一
三、拓展练习
设计一个程序:通过键盘输入一个数(用a表示),推断这个数能否被
3整除。假如能被3整除,输出“Yes”,否则,输出“No”。
四、总结收获
本节课最好玩的内容
本节课遇到的困难和解决方法
我还想学习…
板书
猜数字小嬉戏
设计
课后
随笔
第13课功能强大的物联网
教学
功能强大的物联网课时1课时执教老师杨云学
内容
学问目标:感受物联网,了解物联网运用范围;
教学
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