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文档简介
1T/BAGIA0010—2024三维动画毛发制作流程规范本文件规定了三维动画制作中毛发制作流程。本文试适用于三维动画毛发制作2规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。3术语和定义下列术语和定义适用于本文件。3.1设计Design根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。3.2模型Modeling根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。3.3毛发Character根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应三维毛发文件。3.4材质Shading根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。4毛发工作流程毛发制作流程包括五个部分,见图1。2T/BAGIA0010—2024表1图1毛发工作流程图4.1生产资料审核4.1.1主要工作内容主要工作内容是审核及检查毛发环节制作所需的生产资料。4.1.2审核要求审核要求包括:——检查设计(Modeling)参考资料是否提供或描述充分;——检查模型(Modeling)导出的ZBFiberMesh曲线是否是导演通过的最终造型文件。检查模型导出的ZBFiberMesh曲线是否正确;——检查材质(Shading)角色与动物类的UV是否处理完成;4.2任务分配4.2.1主要工作内容主要工作内容是分配毛发制作任务。4.2.2分配步骤分配步骤包括:——毛发组长根据资产表内容整理任务;——毛发组长根据组员实际能力进行任务分配;——毛发组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。3T/BAGIA0010—20244.3毛发制作4.3.1主要工作内容主要工作内容是进行资产毛发的制作。4.3.2毛发流程资产制作根据原画设定与导演需求,导入模型文件的ZBFiberMesh曲线进行毛发造型制作。4.3.3毛发流程灯光创建及渲染参数设置根据项目灯光亮度、渲染设置等参数,创建对应的灯光与设定对应的渲染参数,用于资产的制作调整与输出审核灯光创建需要能完整的展示资产毛发的细节,并能够较好的表现毛发的质感,有较强的立体感)4.4毛发提交检查与反馈4.4.1毛发制作规范与要求毛发制作要求包括:——前期设计参考资料是否充足,是否要找参考视频或图片。检查毛发造型曲线是否符合前期设定和造型制作要求;——检查模型组导出的ZBFiberMesh曲线是否正确。(曲线需要重建圆滑,删除历史);——尽量保证头发之间不穿插又相互密盖;——在部分部位比如面部,脚面等部位的毛发尽量要单独制作一层;——造型最重要的是一个耐心和自己的一个审美当然也需要合理的分析和参考,制作时千万不要出现单纯的造型而不考虑发型具体的形成方式,这样可以少走弯路避免重复制作;——模型的UV一定要处理好;——在发髻线处添加更细致的曲线让毛发与皮肤交接处更加自然,发迹线之类的地方要注重处理,多做几组头发,也可以做不同的动力学组,便于解算;——相邻头发造型形状,走向要有差别,避免头发模型之间有平行关系和重复感。有规律的交替穿插,体现节奏和韵律感;——避免头发疏密不均、相邻之间长度差别太大、上下层之间穿插、相邻分叉太大、形态过于笔直;——制作过程中模型改动需求需要反馈模型环节进行调整;——查看毛发资产制作表,领取工作任务。了解自己的制作任务,制作精度,制作周期;4.4.2毛发制作阶段定义4T/BAGIA0010—2024表2毛发阶段定义图4.5文件整理4.5.1主要工作内容对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。4.5.2整理步骤整理步骤包括:——检查是否有无用的毛发节点;——按照流程规范命名;——删除所有显示层layer;——大纲(Outline)里保持文件干净;——清除无用材质球;——组长检查无误后,上传maya文件和渲染图到服务器对应路径;4.5.3最终文件审核要求最终文件审核要求如下:——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全
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