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文档简介

3 4 4 4 8 201.4.1韩国重振动漫产业的几项举措 20 24 25 25 32 35 38 38 381.6.3青岛发展动漫业面临机遇与挑战 39 432.1.1青岛中加科技合作基地简介 43 44 44 45 46 49 50 50 53 57 592.5.5数字动漫综合服务及高端共用設施中心 63 67 71 71 3动漫产业是以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为近5年来,中国动漫产业在全球化的进程中得到长足发展,5年间,中国动漫产业平均年增长20%以上,是同期世界动漫产业年均增长率的10倍。中国正在成为目前世界上发展最迅速、最具潜力的4卡通,是英语〝cartoon〞的汉语音译。对于这个词的词源,有条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社描图轴。而以法国人奥诺雷-杜米埃(1808~1879)为代表的讽刺漫画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。时至今日,政治卡通依5由,为卡通艺术的发展提供了社会基础;产业革命的兴起,引发了报这一时期,比较有影响的卡通画家包括威廉姆-霍格斯(1697~这其中,霍格斯的代表作有《浪子回头》和《哈洛特漫游记》等,罗的谐趣性期刊,在卡通发展史上占据着显著的地位。事实上,正是这画过渡的重要桥梁。在早期的《笨拙》画报上,就已经连载了许多与6和霍姆士〞公司出版的《烟火》和皮尔逊出版的《大汇刊》等,都不个重要的变化,就是刊物的读者定位由成年人逐渐转向儿童和青少之一福克斯-韦尔还创作了《小虎吉莉》和《河马小姐》等少女漫画与政治卡通和漫画相比,动画片的发展历程似乎更富有传奇色彩。如前所述,动画艺术是现代影视艺术的重要组成部分。然而,在7另一位对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯。他后来成为了报社记者和漫画专栏画家。1914年,麦凯推出了一部剧蒂,更是成为了名噪一时的卡通明星。继《恐龙葛蒂》之后,麦凯又温瑟-麦凯的成功是具有象征意义的。他以自己作为漫画家的修的欧洲同行截然不同的道路。一个属于新大陆的卡通时代就要到来8泼可爱的卡通形象、震撼人心的壮丽场景、感人至深的优美音乐,以画长片,1995年美国上映引起轰动。整部片子充满了制作人睿智的卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪《怪物史莱克》第一部和第二部加起来一起创造了票房神话,上9片子,虽然经历了漫长的数十年,但至今为止还仍然是妈妈、老师最业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过90作品中有六成以上出自日本;后来居上的韩国也咄咄逼人,以全球美国人的手里,他们特别珍惜美国文化,都很注意保护文化,也可以这样比喻:把美国文化比喻成一座船,美国人民都是船上的水手,都儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。另外还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼镜的商店,在眼镜的货架上,眼镜都挂在一些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小制作,它决不在本国生产。它们的动画产品完全是市场化,按市场经的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公综合媒体,它每年31%的利润来自播放业务,23%的利润来自主题公园,另外46%的利润来自影视、出版等相关的产品,所以它不再是单纯意义上的动画产业。北美的动画市场已经产生了以下几方面的变过去孩子们主要是看迪斯尼动画长片、华纳公司动画短片或Hanna-Barbera(HB)三家的动画片,获奖得主也主子(如《美女与野兽》获得最佳电影歌曲奥斯卡奖、最佳喜剧金球奖公司、NTT国家广播公司,后来加入的是新闻集团Fox广播公司。现在载体分散化了,出现了全天侯的、全卡通的有线台,传统的节目受到冲击,市场被瓜分掉很大一块;大的广播公司、音像出版、网络等北美的动画大片在创意、视觉效果、故事的匠心等方面,越来越追求奇异、逼真和跌宕的悬念,尤其是大片必须要集大成,否则就走麦城,没有选择。欣赏和趣味方面,人们看动画片的成熟度提高了,时段,不住在身边的单亲会来领孩子出去游玩,共处难得的周末,这压等原因,从社会学的角度分析,成人也是很喜欢动画片的。而现实据统计,2002年,动画片在影院上映、电视播放“卡通商品”)更拥有2万亿日元的市场。如果说动画片的播出、发不断延续下去。1979年开始播出的机械人动画片《机甲战士》系列具占了200亿日元的份额。除了卡通商品,动画片还涉及到电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等等,作品、商品、服务司。社长大川博认为,日语的非国际化是日本电影出口的一大但是动画具有轻语言而重表现的特点,容易让人理解。另外,动画电画片中,不仅仅是日本,任何地方都可以成为舞台,一切人物都可以动画片具有独特的国际影响力,虽然日本动画片的起步比中国本动画制作者联盟”获得法人资格,正式更多年的经营已经使日本动画文化深入人心,动画俱响力和经济效益,我们不得不承认,在动画片上“小题大做”、认真优秀的日本动画片、日本电影灵魂是人本主义,黑泽明的【七武士】打遍天下靠人本主义.宫崎骏【千与千寻】通吃四方也靠的是人本主义,没有这种以人为本的灵魂.动画片就不会有神采。在人本的兴奋点和焦虑点.尊重它、认同它、呼应它,用童真趣味的手法塑造作者性是动画号召力的一大来源。日本有成就的动画人数不胜数.仅大师级的也不下十位,手治虫、松本零土、川本喜八郎、久里洋二、川*善昭、宫崎骏、高勋、押井守、大友克洋.或重人情哲思.或重技术形象,或枯淡抽象.或华丽写实,均自成一家,作品的复自己,没有拍过一次续集,选材与风格灵活而善变.体现着强烈的进取精神.这是老一辈大师凋零殆尽的中国动画界所不可比拟的优岛]中启用了“电影分镜头”法.用电影的分格和景别切换赋予连环构图和剪辑规则分解.精确细致地划分画格、角度、时长,定格、慢镜、特写、过度曝光、急速推拉、突兀切换等手法越练越熟,赋予了此外,日本动画片完全运用成熟、规范的市场运作.组织精密分产品满足每一个俗人极隐微、极琐细的欲求.同样是了不起的.保证1963年一个没有嘴的卡通形象持续风靡了30年,一个针对8岁以下玩偶制品,也就是一切和阿童木有关的玩具、文具和服装,剩下的作本身质量好,还有其他诸多原因。首先,日本动画片的长度是其他两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特根据韩国出版商协会的统计,2004年上半年,韩国漫画的出版品在销售总额中,18.8%的总价值或者总销售册数的30.4%来源于漫画读业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来扶持其文化对韩国文化的开发制作、流通和市场营销,促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流文化产业振兴院分为三个部分:产业孵化本部、内容开发本部和持;二是通过平台支援;三是帮助企业拓展海外市场;文化产业振兴院目前已经在中、日、美等国设立了办事处,并将在伦敦再设立一个办事处,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主作伙伴、免费提供产品的本地化服务等。四是通过孵化企业;在振兴府相关职能部门的指导下,实施动漫产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大策略,标志着该国从产、学、研三方面系统推政府政策扶持,使韩国的动漫产业突飞猛进。10年前,韩国的动漫杂志上,90%是日本作品,10%是本国作品,现在则恰好相反。动漫产1.4.1.2编辑“终身雇佣制”动漫的出版与发展,除了漫画作家自身的因素影响外,编辑水平的高低十分重要.对漫画作家而言,编辑的作用甚至超过了作家本人,可谓是“作家好找,编辑难求”。因此,韩国实施的模式是:从选题开始到发行都是编辑一手经办的,他们对作品的把握和市场的了解起到说,没有漫画编辑的工作,韩国漫画市场不会有今日之发展。而今,该身雇佣制度”把漫画编辑的命运和漫画事业的兴旺紧密联系在一起,读者喜爱阅读漫画,但他们的资金有限,韩国的漫画租赁业正是基于此迅速发展起来。对于漫画爱好者或收藏者来说,仍然会坚持不懈地努力购买漫画,但为了能以较大的折扣获得想要的般都等到书展或图书活动期间再购买。而漫画租赁业的兴起,使得他们可以首先通过漫画租赁店迅速读到最新的漫画书,然后再去购买特们知道,卡通电影和电视对销售漫画非常有帮助,很多儿童非常爱看过图书来销售,往往难度较大,这就必须首先通过电视或电影对漫画各种有趣的作品。众所周知,韩国大部分的漫画作品被销售给图书租赁商店,而其他漫画图书则直接销售给读者,后者直接扩大了漫画读者群的规模和范围。写出精彩的、高质量的漫画作品,是韩国漫画作展、漫画作者的减少、漫画发行体系结构的不合理、不完整的版权保的介入威胁到既有的漫画市场等等。但是,危机在某种环境下可以转化为机遇,例如韩国教科书对某些漫画内容的采纳,就表明了韩国政以往,漫画创作的艰苦和收入的低微导致许多人放弃了漫画创作,己的漫画创作。而今,出版商与影视公司老板都非常重视对创作人才大学毕业,充实到动漫产业。年生产电视系列4680min,剧场版长篇韩国在动画制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫60%欧美动漫图1中国青少年喜爱的动漫作品近年来,我们国家也加强了对动漫产业的扶持力度。国家广电总业基地,中国的动漫产业面临着前所未有的发展机遇。全国各地政府合力,成立了由市长挂帅,13个职能部门为成员的常州动画产业发出,要以卡通为媒,招商引资,发展产业。随后,市政府出台了相关文件,对作品播出、税收地方财政留成部分、科技经费方面的奖励,片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团(湖南)、中国电影集团公司(北京)、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开目联合制作中心(广东)、深圳市动画制作中心、大连高新技术产业北)。为配合各地动漫产业快速健康发展,国家广电总局还确立中国传媒大学、北京电影学院、中国美术学院、吉林艺术学院动画学院4思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种原创动漫产品质与量均严重不足———原创动漫产品的数量不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求。据悉,目前全国所谓的原创演变为一种简单的模仿,在人物形象、故事情节、语言风漫公司都面临巨大的亏损。在播出环节,制播矛盾也比较突出。原创存空间。此外,管理体制不够顺畅,出版、播出、进口等各个环节各创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专业的各高校院系有近百个,在校人数近万人,还是远远供不应求。当前中国动漫界最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划经营人才的匮乏制约了产业的提升。一些较好的原创产品比较零散,当前应当正视差距,积极借鉴国外发展经验,挖掘本土文化资源,发我国动漫产业的发展目标应是:要通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头产——在动漫期刊上连载———选择读者反馈好的出版发行单行本老鼠、唐老鸭、白雪公主、狮子王等鲜活可爱卡通形象。这些卡通明星的缔造者和拥有者——沃尔特•迪斯尼公司,从上世纪30年代创个庞大的娱乐帝国,成为跻身世界500强的大型企业集团。迪斯尼主题公园的收入占20%,这说明对动漫形象的品牌经营和衍生品的施多层次的开发和多层次增值。通过制播分离、产出分离,理顺动漫产业管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业链的整合提供北京、上海、湖南动画上星频道进展顺利。北京动画上星频道于网络中,使用模拟信号转播了中央电视台少儿频道的节目,占总数博览会、深圳文博会,动画片的交易和展销都占了重要位置。动画交易价格显著增加,每分钟交易价格已经上百。其中,中央电视台每分如杭州、深圳、潮州、常州等地区,都把影视动画作为产业发展影视局(厅),中央电视台、中国教育电视台、解放军总局、有关制作单位发出《印发<关于发展我国影视动画产业的若干意画片每季度播出比例不低于6:4,即国产动画片每季度播出数量不少于60%。随着国产动画片制作数量的增加和制作质量的提高,还向小众。动画创作不要拘于传统,给自己套上枷锁,动画片创作中应群丰富多样。上海美术电影制片厂历时四年的大制作《宝莲灯》在这供应11%缺口89%图3中国动漫市场供求状况0图4动漫行业产值增长预测年产值(亿每年动画需求(万分日本“动漫先进国家”的委托而加工完成的产品的反进口造成了中万人,网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次电信、IT产业、媒体及出版等相关行业的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一。据易观国际的研究报告显示,2004年中国手机游戏市场总产值化产业的发展,将会在新的高度和水准上打造出青岛新的城市品牌,产业论坛(CCIF市博物馆首次推出的动漫展,二者在青岛的几乎展更多是漫迷的狂欢节日,原创的专业力量为热衷于COSPLAY(动漫所谓产业的芳踪不过是位处产业链末端的动漫周边产品的群体性消2005年年初召开的青岛市的文化工作会议将动漫及网络游戏制亘动漫、网络游戏以及电影的动画业无疑将在发展环境上获得有效强调,要重视打造青岛的文化品牌,举全市之力在影视之城、帆船之2008奥帆赛的举行必将让更多的人认识到青岛的美丽,必将推合作关系。与青岛“一步之遥”的韩国、日本两大动漫游戏大国也必青岛这座城市充满着德日韩文化与中国传统文化交锋融合所散发出的魅力,既有时代文化的特点,又能触发创作者的灵感,从而给一个分支,而“创意经济”要勃发出活力更多依赖于个人才能的发挥。因此,就动画业而言,它必须有在艺术和计算机技术两方面皆有2.中加动漫产业基地建设方案青岛中加科技合作基地是根据中华人民共和国科学技术部与加发布会、科技研讨会、主题论坛、项目洽谈会等多种形式,推动中加青岛市科学技术局与加拿大国家研究委员会工业研究援助计划署以究援助计划署协助青岛中加科技合作基地有限公司在技术定位和共发展,将会在新的高度和水准上打造出青岛新的城市品牌,在全国乃市长根据杜书记的指示精神,做出了让市科技局、市文化局、市版权中说:动漫产业极具市场潜力,当着手制定规划,大力发展。对中加科技基地的选址所存在的问题,王修林副市长认为应找出关键问题,划时,王书记指出我们要发展动漫产业,必须要走国内、国际两个市期望很高,对于其中400万的资金补贴问题,座谈后,回去找有关部象和衍生产品为主,以生产制作为辅,打造完整的动漫产业链条。中加动漫基地的功能将囊括动漫画和影视游戏原创、动漫专用软件开数字动漫综合商务平台包括专业动漫交易合作网站和为基地内企业、机构服务的公共服务平台两大部分。数字动漫综合商务平台将是创业者的摇篮,企业迅猛发展的沃土。中加科技将以市场为纽带,通过有效的整合资源,将中加动漫基地建设成为覆盖利时机,打造大型专业动漫交易合作网站。通过动漫交易合作网站,打破地域限制,架起与全世界联系、交流、合作的桥梁,为媒体公共关系、金融公共关系与行业公共关系于一体的强大支持利用自己丰富的项目运作经验为企业提供项目申报服务,项目经评估立项后,协助企业向政府申请资金支持。如果项目产品创新和成果就地转化方面做出贡献,中加科技公司将为其向市政府给为企业提供专利申请服务,帮助企业做好知识产权的保护工作并向政府申请专利扶持资金。专利扶持资金主要是指政府对动画企业的国内专利申请和国外发明专利及著作权登记发生的有关费用为原创动画企业提供认证成为高新技术企业的服务,使企业能够动漫各产业环节所需要的人才不可能仅靠专业院系的学校教数字动漫教育培训中心培训的学员将优先获得在基地内工作DAVIDLIU先生加拿大高科技艺术学院院长刘昱初国际著名艺术大师,纽约艺术学院毕业﹐曾服务于温哥华最大之动画公司北美、中、港、台及世界各地3D动画片《变形金刚》及加拿大YTV学院,并通过CIA国际分别协助韩国光州市、大丘市,印度最大报业动画行业唯一获奖得主。导演及创作的电玩及动画包括数据库管理和可行性报告。另外他在加拿大PixelG拟动画和交互动画最近正在制作音乐工作。在DX他担“StudioAnimationJeunesse”工作室的执行总监MarcelJean(该动漫研发制作中心一期建筑面积40000平方米,二期建筑面积),中心。研发创意中心将发挥集约化的优势,汇集最优秀的开发、创意前两年,免费提供给企业使用。第三年起,租金及配套费用1充分利用基地内的企业的生产制作资源,打造以中加科技动漫制先进的电影后期制作技术,充分发挥基地内的人才、设备、技术、创意优势,将中加动漫基地建设中国最先进的影视后期制作基地之一。漫城”将结束动漫市场零散经营的惨况,实现动漫、网游等元素的一平台,在这里将能体验到一种全新的购物、娱乐概念,动漫展示体验中心成为一个动漫网游体验基地,成为“体验之城、互动之城、娱乐动漫展示体验中心一期建筑面积20000平方米,二期建筑面积种漫画文化普及的基地。所有的商家,所有的漫迷,都将以动漫城为A.本土原创作品展览B.国外作品展示动漫衍生品即因动漫而产生的与其动漫形象相关的包括音像、图书、玩具、文具、服装、食品等产品。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用。这里展示的有国内外著名动画形象的相关衍生品,也有基地中企业原梦、HELLOKITTY、SNOOPY,到少数精锐收藏的可乐罐、闪灵、NBAPLAYER,从经典怀旧的圣斗士、变形金刚、龙蛛,到新鲜火热的火影忍者、头文字D、超人总动员,卡通形象无所不包;从巨型的绒布抱枕、全套COSPLAY服装,到细小的贴纸、钥匙扣,从静静品味的宫崎品类别无所不有;从简单参与的手绘风格T恤收藏品展卖,到大师真迹展览、专业卡通制作用具、职业战队现场表效应,会吸引更多更优秀的品牌,而这些品牌的再加入,又会帮助的集散地。展示交流中心在某种程度上已经被赋予了一个机构的含义。它可以独立组织活动,组织竞赛。在展示交流中心中,竞争对手被转化为强强联合,从盲目的竞争,变为纵横合璧,这无疑是动漫经)()(漫制作技术不断升级,从业人员更应该坚守“活到老,学到老”的原则,时刻充电,武装自己的头脑。基地将设立数码图书管,为企业员青岛图书馆及市内多所高校书目数据库台,用作动画产品及其他影视作品的试播,首映及发布会等。配备贵宾休息室、准备室、专用卫生间和专用电梯。贵宾休息室和准备地内将是设有高档咖啡厅、酒吧、西式餐厅等服务设施,为企业与客户的洽谈提供最优雅、舒适的环境。这些设施在基地举露天休息吧等休闲设施将成为基地企业员工工作闲暇之余休息放针对目前国内大部分动漫企业规模都相对较小

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