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文档简介
化学多媒体制作第1章多媒体课件基础1.1什么是多媒体(Multimedia)技术多媒体(Multimedia)技术是将文本、图形、图像、动画、视频和声音等内容结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展大大地扩展了计算机的应用范围,使计算机广泛应用于生产管理、学校教学、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至也应用于家庭生活与娱乐等领域。多媒体技术集计算机技术、音像技术及通信技术于一身,能够对多种信息进行统一获取、存储、组织与合成,使查询、检索信息更加方便。用户可以根据自己的需求、爱好、任务和认识特点来采用图、文、声等多种信息格式组织内容。交互性是多媒体有别于其他媒体的重要特征。传统媒体只是单向地、被动地传播信息,而多媒体可以实现人对信息的主动选择与控制。多媒体技术的发展与计算机技术的发展密切相关。多媒体技术与计算机结合,再配以相关的软件,可以制作出课件、游戏、电影等多媒体产品。1.2CAI和MCAICAI—计算机辅助教学(ComputerAidedInstruction)MCAI—多媒体计算机辅助教学(MultimediaComputerAidedInstruction),就是利用多媒体技术的CAI。1.3什么是课件课件是指在一定的学习理论指导下,为达成特定的教学目标而设计教学活动用来反映某种教学策略和教学内容的系统软件。它是用以存储、传递、交换、解释、处理各类教育信息,并对它们进行选择、评价和控制的教学程序。其中相关领域知识包含了教育学、心理学、社会学、管理学、传播及信息科学、与媒体科技理论。课件的基本模式有练习型、指导型、咨询型、模拟型、游戏型、问题求解型、发现学习型等。无论哪种类型的课件,都是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。具体讲,课件包括:①向学习者提示的各种教学信息;②用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;③为了提高学习积极性,制造学习动机,用于强化学习刺激的学习评价信息;④用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。课件的开发过程,就是课件的设计者把自己对于教学的想法,包括教学目的、内容、实现教学活动的教学策略、教学的顺序、控制方法等,用计算机程序进行描述,并输入计算机,经过调试成为可以运行的程序。课件的设计与制作涉及到多种学科的知识和技能,一般由课程专家、教学设计人员、心理学家、有经验的学科教师、教育科研人员、美术人员、软件设计人员,有时还需要音乐工作者、摄录像人员等共同参加,组成课件开发小组。课件的制作一般要经由如左图所示的程序。从课件的指导思想和制作过程可以看到,课件是编制者按某一思路设计制成的、前后连贯的、有系统性的软件,是按特定的教学策略教学某一学科知识。1.4多媒体教学课件的优点表现力丰富:具有很丰富的表现力。课件制作者可以根据不同学科的特点,针对不同的教学内容,综合运用声音、图像、视频、动画等方式模拟仿真各种情境。既能够化抽象为直观,化静态为动态,最大限度地调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,又能充分表现课堂内容,突破教学中的难点与重点,积极引导学生主动学习。通过动画演示及声音解说的形式可使学生形象、直观地理解该实验过程。容量大:通过向课件中添加与课程内容相关的动画、图片、音像等资料可大大增加课堂教学容量,开拓学生视野,提高教学效率。具交互性:是多媒体课件重要的特征。一个好的多媒体课件,不仅可以使学生按照自己的思维方式组织学习内容,还可以使学生参与进课件中,与课件中模拟的角色进行讨论与探索。具共享性:Internet的发展为教学提供了新的模式和方法,制作好的课件可以发布到网上供更多的人使用。1.5所需硬件环境多媒体计算机、扫描仪、数码相机、数码摄像机、光盘刻录机等。1.6多媒体课件的设计原则教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识趣味性—利于调动学生学习的积极性和主动性新颖性—设计新颖,能进一步调动学生的学习热情启发性—在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力针对性—针对性强,内容完整创新性—应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定引用资料的正确性:引用资料要正确技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。另外还应考虑以下几个原则:稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性,不应出现故障易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷可移植性:应考虑移植是否方便,能否在不同配置的机器上正常运行易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高艺术性:多媒体课件的设计制作过程也是一个艺术创作过程。主要表现为:画面艺术:画面制作应具有较高的艺术性,整体标准相对统一语言文字:课件所展示的语言文字应规范、简洁、明了声音效果:声音清晰,无杂音,对课件有充实作用使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯,必要时还要在软件中提供使用帮助说明。另外,还应注意课件的容错能力强,文档齐备。网络化与共享性:这是未来多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。(仅供参考)1.7多媒体课件的开发流程大致为6个过程,其框图如下:需求分析—首先应该明确课件的使用对象。根据使用对象的不同,可分为辅助教学型课件和学生自学型课件。辅助教学型课件—教师为了提高教学效率而在课堂上使用的课件,其使用对象是教师。由于教师的参与,课件中的交互功能不是很多。教师作为授课的主体,在使用课件时应充分发挥学生的能动性,带动学生去积极地思考和学习。这种课件其实就是一个辅助工具,使用它可以将教学中黑板和粉笔无法表达的难点或重点内容更形象地表现出来。学生自学型课件—由于课件完全取代了教师的作用,因此其交互功能要求非常强大。学生在使用课件时,通过自学就可达到掌握知识的目的。这种课件对某一知识点的学习内容包含的比较全面,而且也很系统。一般具有的功能为:知识讲解;演示试验;思考与练习;综合测试等。明确了课件的使用对象之后,就应该根据教学大纲来确定课件的内容以及所要实现的教学目标。这里需要解决3个问题:使用课件来对学生传授什么样的信息?学生最希望得到什么样的信息?学生愿意以何种方式来接受这些信息?明确了这些问题,也就完成了需求分析,同时也就确定了课件的框架和表现方法。编写脚本—根据实际教学需求而编写的需求书。它以书面的形式确定课件的内容、结构和形式。一般是先根据需求来确定系统的目的,定义系统的功能与界面,然后以屏为单位确定系统的逻辑结构,选择媒体形式和确定每种媒体的信息量,最后形成详细而完整的制作脚本。具体步骤如框图所示。目标设计目标设计选择表现方式设计课件结构形成完整脚本准备素材—素材是多媒体课件中的基本元素,包括:文字、图像、声音、动画、视频等。在多媒体课件的开发过程中,准备素材往往要占用设计者很大的工时,其中最主要的工作就是获取素材。一般通过以下几种渠道:从素材库中直接获取(包括上网下载、购买素材光盘等);自己采集制作所需素材(如使用数码相机、录音设备等);通过其他渠道获取素材(如使用抓图软件抓取计算机屏幕上的图像、从VCD中截取一段视频或是声音等)。(介绍“东方抓图”软件:包括全屏截取、区域定制、保存等功能的使用。形成的图片在Windows系统中的“附件”→“画图”功能中进行修改,另存为JPG或JPEG格式,可减小该图片的字节数。)设计制作—根据课件的脚本使用多媒体开发软件将各种教学素材有机地组织在一起,最终形成一个完整的课件。调试运行—为了保证课件能够正常的运行,需要对制作好的课件进行调试。首先应对课件的不同部分进行测试。主要目的是检测课件中的文字、图片显示是否正确,动画是否流畅,链接是否快捷、准确等。其次要进行环境性调试。因为不同的用户可能要在不同的软、硬件环境下使用同一个课件,所以需要对课件在不同的硬件配置的计算机上、不同的操作系统和不同的应用软件中进行测试。课件发布—制作多媒体课件的最终目的是要在教学上应用,因此对于通过了测试的课件要及时地发布出去,可根据课件的大小和需要将所制作的课件拷贝到软盘或制作成光盘,变成一个可以脱离创作环境便于使用的教学软件。思考题1.什么是多媒体技术?2.多媒体都包括哪些硬件?3.多媒体课件的设计原则。4.多媒体课件的开发流程。5.什么是脚本?编写脚本的步骤。6.多媒体课件对本专业教学所起的作用。第2章字处理软件—WORD鉴于已经学过WORD,这里仅介绍一些高级知识及使用技巧。2.1文件的存储格式RTF格式存储—比用Doc格式存储的文件字节数少,且其内容格式不变(注:该格式宜存储纯文档文件,存储带公式及图表的文档文件效果不理想)。2.2页面设置首先确定纸的大小,再确定版心(页边距、纵向、横向、是否对称页边距),版式(奇偶页、首页、页眉、页脚、对齐方式—版面的上下位置),文档网格(栏数、是否指定行数及每行字数)。图2-1纸张大小的设置图2-2页边距的设置图2-3页边距设置的数据意义2.3文件菜单功能简介发送→MicrosoftPowerPoint:将Word文档中的内容发送到PowerPoint中形成幻灯片(此功能仅限于文字类,图表及公式必须使用复制粘贴功能)。2.4视图菜单功能介绍常用工具栏的使用:将常用的工具条选中,则可将这些工具条拖到工具栏中以便随时调用(用超链接显示—调用WORD软件)。页眉和页脚—在文档中设置页眉和页脚(取消页眉时若底线还存在,则进入页眉编辑状态,全部选中后调用【格式】→边框和底纹,取消框线即可)。2.5插入菜单功能介绍一.分隔符1.分页符的使用:不要用添加空行的方式来分页,容易引起各页间的变动。2.分节符的使用节:用来设置一个个排版单元,使不同的单元得以拥有不同的大局设置。即在独立的节中可以设置专属的编页方式、起始页次(奇/偶页)、页眉页脚等。如果忽略节的设置,则整个文档为单一的节。分节符中:下一页—从下一页开始为新的一节;奇/偶页—从下一个奇数(或偶数)页开始为新的一节;连续—插入一个分节符,并立即开始新节而不分页。有关毕业论文编辑排版的一些注意事项1)范本的使用使用学校提供的毕业论文范本,将自己所写的内容逐项添加到相应的项目中,并按照范本所给定的行距、字号、字体等要求将添加的内容与之统一,尽量不要破坏范本的格式。2)标点符号的使用用中文书写的内容(如中文摘要、正文、致谢等)一律使用中文标点符号;用英文书写的内容(如英文摘要、参考文献中的英文文献等)一律使用英文标点符号。3)按照学校提供的毕业论文撰写规范中的要求进行排版及打印。二.页码—插入页码(页号的设置),页码可以从0开始排。2.6格式菜单功能介绍字符间距—加宽、紧缩的使用(例:四个字一行和五个字一行两端要求对齐),字符升高、降低的使用段落—包括:对齐方式(两端、居中、右对齐、分散对齐),左、右缩进,特殊格式(首行缩进、悬挂缩进—参考文献)(可用Alt+光标进行微调),段前、段后间距,行距(公式需定义单倍行距或多倍行距)。边框和底纹—边框、页面边框、底纹。文字方向—在正常模式下只能使用部分功能,在表格中可使用全部功能。中文版式—拼音指南(给选定的汉字加注拼音)、带圈字符(给选定的字符加上圆圈—适用于小标题类)、纵横混排(将选定的横排文字变成竖排)附(不讲):常用字体及字号的选用原则1.正文以宋体为主,其它字体为辅。2.标题字的层次从大到小,从重到轻。3.正文中的备注(注释)文字不得大于正文主字。例:书宋—一般用于正文,常用5号字。楷体—用于课本及中、小号标题、作者署名等,常用4号字或至少比正文大一个字号。仿宋—用于中、小号标题及小短文等,常用4号或3号字。黑体—用于各级标题及正文中要突出的部分。小标宋—用于大、小标题及封面字等。其它字体—由使用者自行决定。2.7工具菜单功能介绍自定义—将“命令”|“插入”中的公式编辑器图标、Ω符号图标拖到常用工具栏,将“命令”|“格式”中的上、下标图标拖到常用工具栏,可随时调用。2.8表格菜单功能介绍制作表格插入、删除、合并、拆分向表格中录入内容—右对齐,小数点对齐等文字转换成表格(两组数据之间用一个空格分隔)、表格转换成文字调整单元格(选中某个单元格,即可对该单元格进行调整)消除表格线—选中要消除表格线的表格,单击右键选择“边框和底纹”。微调表格线:按住Alt键,用鼠标选中欲调整的表格线(竖线或横线),即可进行微调。表格属性(调整表格中内容距表格框的距离,设置单元格的尺寸等)2.9窗口功能简介并排比较文档:如想查看多名用户对同一篇文档的更改,可同时打开这些文档(例打开两个),此时单击“窗口”下拉菜单,会出现“与《文档名称》并排比较”的选项,选中该项,则可将两文档同时显示在当前屏幕上,按其中一个文档的滚动条,另一个文档也相应地同时滚动。若同时打开多个文档,则在选“并排比较”功能时在其对话框中挑选要与之比较的文档(这说明一次只能进行两篇文档的比较)。如果在比较时不想让两篇文档同时滚动,通过“并排比较”工具条进行设置即可。2.10图形及文本框输入图形:插入图片,粘贴图片编辑图形:移动图片,调整图片尺寸,裁剪图片,使用【设置图片格式】对话框编辑图片(版式:浮于文字上方—盖住文字;浮于文字下方—字在图片上;紧密型、四周型—文字均处于图片的四周,但紧密型其所占位置由图片的形状来决定,而四周型则是一整齐的矩形;嵌入型—与文档每段的第一行并行)。绘制图形:介绍图形工具栏,画图,组合图形(按住Shift键,用鼠标分别单击想要组合的图形,全部选中后,在鼠标处于“十”字箭头状态下按鼠标右键,在下拉菜单中选组合即可。注:组合图片的格式除嵌入型外均可)文本框的应用:插入文本框,消除文本框的框线,与图形的组合(组合后不宜调整组合图形的大小,否则文字易缺损)2.11使用公式编辑器在公式中混排字母正、斜体:将字母选为文字为正体,默认字母为变量则为斜体。注:一般变量应为斜体,而函数名以及物体的说明字母等应为正体。2.12常见问题及解决方法1.存储文件时出错:录入文档时应经常保存,以免出现录入内容丢失的情况。当存盘时出现“磁盘已满”提示信息,且磁盘还有剩余空间,这表示该文档内已包含有错误格式。具体处理如下:创建一个新的文档,将一部分内容复制到新文档中,进行存盘检验,若无问题,则继续将其它内容复制到新文档中进行存盘检验。哪部分内容不能存盘,就表示哪部分内容包含有错误格式,将这部分内容中的错误格式删除掉,即可解决问题。2.正在录入时发生死机:此时应重新启动机器(按RESET键),再次进入WORD,将其恢复文件命名为一个新文件名保存即可。思考题1.文字转换成表格时各字段之间用什么符号分隔?2.微调表格线时使用哪种组合功能来完成?3.多个图像想要组合成一个图像应使用哪种组合功能?想要组合的各图像应使用哪种版式?4.设置页码时默认的起始页号是多少?最小的页号是多少?5.叙述设置图片格式中几种版式的不同功能。6.请叙述一下节的定义。第3章PowerPoint的使用PowerPoint是一个演示文稿的设计软件,利用它我们可以制作出精美的演示文稿、幻灯片和图表,从而帮助我们表达自己的观点、演示新产品、展示研究成果等。3.1使用设计模板Office2000:在一个演示文稿中只能使用一种模板,但通过改变“幻灯片配色方案”及“背景”可将各幻灯片设置成不同颜色及背景,此时只能选择“应用”,而不能选择“全部应用”。OfficeXP(及以上版本):允许各幻灯片使用不同的模板。3.2向幻灯片中添加多媒体信息在幻灯片中除了可以插入图形外,还可以插入声音、电影和动画等多媒体对象,从而丰富幻灯片的内容。1.插入影片选定要插入影片的幻灯片,执行“插入”|“影片和声音”|“文件中的影片”命令,出现“插入影片”对话框,选择要插入的影片文件名,单击“确定”按钮,此时出现“自动”、“在单击时”两个选项。选“自动”时,当显示幻灯片时即开始播放影片,如果幻灯片中还有其他媒体效果(如动画),影片将在该效果后开始播放。选“在单击时”,只有单击后才开始播放影片。插入影片后,可用鼠标拖动边框调整播放影片尺寸的大小。2.插入声音选定要添加声音的幻灯片,执行“插入”|“影片和声音”|“文件中的声音”命令,出现“插入声音”对话框,选择要插入的声音文件名,单击“确定”按钮,此时出现“自动”、“在单击时”两个选项,功能同插入影片。在播放过程中,如果再单击,则播放停止。如果想跨幻灯片播放声音,则选“自定义动画”,在效果选项中“效果”项下“停止播放”项中选定所跨幻灯片数。3.插入Flash动画文件Flash动画文件一般具有两种形式:Flash文件和JPG(GIF)格式文件。(1)插入Flash文件①在PowerPoint中选定要添加Flash动画的幻灯片,然后单击“控件工具箱”工具栏上的“其他控件”,在弹出的窗口中选择“ShockwaveFlashobject”,这时鼠标变成十字形状,在幻灯片上拖动鼠标画出一个框,这就是用来播放Flash的地方,框的大小可自由调整。②在这个框上单击鼠标右键,在右键菜单中选择“属性”,弹出“属性”窗口,选择“按分类序”选项卡,单击“自定义”右边的按钮,会弹出“属性页”对话框。③在该对话框中的“影片URL”项中添入所要加入的Flash文件的完整路径及完整文件名,且该文件必须是Flash播放影片文件(即扩展名为.swf)。如不需要重复播放,则取消“循环”复选框中的“√”。单击“确定”退出对话框,关闭控件工具箱的其他对话框,此时放映该幻灯片就可观看Flash了(在观看前一定要先保存)。注:若该Flash文件与PowerPoint演示文稿在同一路径中,则只需添入Flash文件的完整文件名即可。(2)插入JPG(GIF)格式文件用插入图片功能将该文件直接插入到幻灯片中确定的位置处即可。3.3幻灯片放映效果设置1.创建幻灯片的动画效果用户可以为幻灯片上的文本、图形、声音、图像和其他对象设置动画效果,以突出重点、控制信息流程,并提高演示文稿的趣味性。⑴创建幻灯片切换时的动画效果选择需要动态显示的对象之后,执行“幻灯片放映”|“幻灯片切换”命令,从出现的级联菜单中选择所需要的选项。⑵设置文本和对象的动画效果首先选择要设置动画的对象,然后可用两种方式设置:①执行“幻灯片放映”|“预设动画”命令,在各选项中选取一种动画模式。注:该方式一次只能设置一个对象的动画。②执行“幻灯片放映”|“自定义动画”命令,在其对话框中可对该张幻灯片包含的所有对象进行动画设置,并可重排放映顺序及延迟时间等。⑶设置图表元素的动画效果选取要设置动画的图表,执行“幻灯片放映”|“自定义动画”命令,在添加效果栏中可设置各进入、强调等动作,在开始栏中设置动画开始所需的操作,在方向栏中设置进入方向,在速度栏中设置进入的速度,在设置好地动画效果栏中点击下箭头选取效果选项,在其对话框中可对该图表按整体、序列(横坐标同一颜色,不同坐标)、类别(横坐标同一坐标,不同颜色)、元素分别进行动画演示。2.创建自定义放映该功能可以在同一演示文稿中有选择的将部分幻灯片组合起来并加以命名,在自定义放映过程中将只放映这引起被选择的幻灯片。执行“幻灯片放映”|“自定义放映”命令,单击“新建”按钮,此时即可选择幻灯片,还可以改变幻灯片的顺序。3.4超级链接超级链接是指在超文本文件中单击带有颜色和下划线的文本或图形,就会跳转到某个文件或文件中的某个位置,或跳转到Internet上的某个HTML页。在演示文稿中为图形或文字对象创建超级链接,可以快速跳转到同一文件中的另一个位置、其他演示文稿中的幻灯片、网页、Word文档或电子函件等。我们仅介绍超级链接到本文档或其他文件,链接网页等可参看参考书。1.链接到本文档中的其他位置选择要作为超级链接显示的文本或图形对象,单击“插入”|“超级链接”按钮,打开其对话框。单击“链接到”复选框中的本文档中的“位置”按钮,在“请选择文档中的位置”列表框中选择想转到的幻灯片或自定义放映,单击“确定”按钮。在幻灯片放映时单击已建立超级链接的对象,即可跳转到已设定好的位置。注:“屏幕提示”显示的是创建超级链接对象包含的文字或符号。2.链接到其他文件选择要作为超级链接显示的文本或图形对象,单击“插入”|“超级链接”按钮,打开其对话框。单击“链接到”复选框中的原有文件或Web页按钮,在“请键入文件名称或Web页名称”列表框中选择想链接的文件名(必须是绝对路径),单击“确定”按钮。在幻灯片放映时单击已建立超级链接的对象,即可跳转到已设定好的位置。3.为演示文稿插入动作按钮和超级链接执行“幻灯片放映”|“动作按钮”命令,则打开级联菜单,该菜单包括所有的动作按钮。用户一旦确定某个动作按钮,单击该按钮图形,并在幻灯片中拖动鼠标,画出一个大小适合的动作按钮,且可直接建立超级链接。若要在每个幻灯片中添加同样的按钮,则打开母版,添加动作按钮并建立超级链接即可。4.超级链接中颜色的设置当超级链接建好后,我们发现该对象文字或图形将改变颜色,这些颜色与幻灯片的前景及背景颜色有关。如果想要改变建立超级链接后对象的颜色,则只需选中该对象,并执行“格式”|“幻灯片配色方案”|“自定义”命令,改变其中“强调和超级链接”(链接执行前)、“强调和尾随超级链接”(链接执行后)的颜色即可。“应用”是指只对所选定的幻灯片起作用,“全部应用”是对所有的幻灯片起作用。5.取消超级链接选中已建立超级链接的对象,执行“插入”|“超级链接”命令,单击“取消链接”按钮即可。3.5将Word文档中的图片转为纯图片文件(OfficeXP以上版本)在PowerPoint中新建一个空白幻灯片,打开存有图片的Word文档,选中要转换的图片,复制到空白幻灯片中,单击鼠标右键,选存为图片文件,即可。此功能可将图片的字节数减少到40K左右。对图片的质量有很大的影响。思考题1.什么是超级链接?2.如何建立超级链接?3.如何创建幻灯片的动画效果?4.如何创建对象的动画效果?第4章FlashMX基础4.1动画制作基础知识4.1.1窗口简介(超链接—FlashMX)1.标题栏2.菜单栏:重点介绍窗口下拉菜单。3.工具栏主工具栏—“窗口”|“工具栏”|“主要栏”,具有打开、保存、打印等快捷按钮;控制工具栏—播放动画的控制按钮;状态栏—位于界面最底部,主要显示当前操作的有关命令、按钮的大写锁定及NUM锁定键的状态信息。这部分工具栏可以显示到当前屏幕上,也可以不显示出来,根据需要而定。4.时间轴:每一格代表一帧,因为动画中影响播放的参数是帧频,即每秒播放多少帧,当该动画制做完成后就确定了其所具有的帧数,所以也就能得出播放的时间。该窗口最下面一行图标的用途:①帧居中:单击帧居中按钮,可使当前选择的帧位于“时间轴”面板的正中央,以方便观察与编辑。②绘图纸外观:以不同的透明度显示绘图纸外观范围内所有的帧。注:绘图纸范围可以用鼠标拉动其外缘标记来设置。③绘图纸外观轮廓:以轮廓线显示绘图纸范围内所有的帧。④编辑多个帧:同时显示绘图纸范围内所有的关键帧。⑤修改绘图纸标记:在绘图纸外观显示的状态下,可以控制同时观察多个帧的显示效果。总是显示标记—将显示绘图纸外观固定绘图纸—将根据手动设置的绘图纸外观的范围显示相应的帧绘图纸2—将当前帧的前后2帧设置为绘图纸外观绘图纸5—将当前帧的前后5帧设置为绘图纸外观⑥单击“时间轴”面板右上角的“帧视图弹出”按钮,将弹出一个下拉列表框,选择其中的命令可以改变“时间轴”的显示状态。5.图层窗口:每一行代表一个图层。图层窗口最下面那行图标的用途:①添加图层按钮②添加引导层按钮③插入图层目录按钮④删除图层按钮6.舞台(场景)窗口:是展示、播放、控制动画的区域,默认情况下其背景颜色为白色。其下方有属性面板,在属性面板中可根据需要定义其尺寸、分辨率、背景色、帧的播放速度等。舞台周围的灰色区域是工作区域,一般用做动画的开始和结束点,即对象进入和离开动画的地方,可以将暂时不使用的对象放于工作区域,因为在播放动画时工作区域中的对象不会显示。场景—就是设计者直接绘制帧图,或者从外部导入图形之后进行编辑处理、形成单独帧图,然后再将单独的帧图合成为动画的场所。它需要有固定的长、宽、分辨率、帧的播放速度等。如果将Flash动画比做话剧,一个场景就相当于话剧的一幕。每一幕戏都有丰富的内容,结合起来就形成了一出完整的话剧,不同的场景结合起来也就形成了完整的Flash动画。使用场景面板来控制场景的数量及顺序,选择“窗口”|“场景”命令,即可显示“场景”面板,在其中可以对场景进行添加、删除及复制等操作。对于有多个场景的文档,直接在“场景”面板中上下拖动场景名称,即可改变它们的顺序。当顺序改变后,其播放顺序也将相应地更改。7.调色板:调色板面板中有5个选项:没有—对场景中的对象不进行填充。实线—使用纯色进行填充。线性—使用的颜色从上往下或从一侧到另一侧线性变化。径向—使用的颜色从里向外渐变。位图—使用分解了的位图进行填充。若想添加颜色指针,只需用鼠标点击颜色条下方某一位置即可。若想减少颜色指针,将该指针移到端点与其它指针重合即可。移动颜色指针时,其指针的颜色位置也会随之改变。这里我们接触到了位图,另外还有矢量图,有关它们的定义如下:位图图像—是通过像素点来记录图像的。许多不同色彩的点组合在一起就形成了一幅完整的图像。其存在的方式及所占空间的大小是由图像点的数量来控制的。图像点越多,即分辨率越大,其所占空间也越大。位图图像能精确地记录图像丰富的色调,可逼真地表现自然图像。但其分辨率不是独立的,以不同的分辨率显示或输出时,会影响图像的质量。矢量图像—是用包含颜色和位置属性的直线或曲线(称为矢量)来描述的图像。以这种方式保存的图像文件所占空间较小,能很容易地进行放大和缩小,并且不易失真。如一个实心正方形可以看成是由四周边线和中心所有的点组成的,它的颜色取决于图像的边线和边线以内点的颜色。矢量图像具有独立的分辨率,能以不同的分辨率显示和输出。8.颜色样本:可选择事先调整好的、保存在其中的色彩和渐变色进行填充。单击颜色样本面板右上角的图标,打开下拉菜单,可以对颜色进行编辑和管理。9.动作面板:在该面板中可以添加ActionScript(动作脚本)语言,可以制作出更加复杂的Flash动画。4.1.2帧在Flash中,帧是构成动画作品的基本单位。动画是通过若干个静止的图像连续显示而成的,这些静止的图像就是帧。没有图像的帧是空白帧。帧有以下几种类型:1.关键帧:是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧,在时间轴中用黑色实心圆点表示。关键帧一般插入在一段动画中的开始和结束位置。2.空白关键帧:是什么内容都没有的关键帧,在时间轴中用空心小圆表示。默认状态下每一层的第一帧都是空白关键帧,在其中插入内容后就变成了关键帧。3.过渡帧:也叫帧序列,一般出现于过渡动画的两个关键帧之间,用于显示某一过渡动画的若干层效果,用带有箭头直线的浅蓝色方格表示。帧可以复制、移动、删除、反转(即将动画从后向前播放)。4.反转帧:就是使选定的一组帧按照顺序反转过来,就像“倒带效果”。先制作一个小球从左到右作直线运动的一组帧(比如10帧),选中这组帧,单击鼠标右键,选择“复制帧”命令,在第11帧处单击鼠标右键,选择“粘贴帧”命令,把第1到第10帧的所有帧复制到第11到第20帧,然后再选中刚复制的帧(第11到第20帧),单击鼠标右键,选择“反转帧”命令,将所选的帧反转,当播放该动画时,即可看到小球完成从左到右的直线运动后,又原路返回。两关键帧之间如果有黑色的箭头符号,且其背景为浅蓝色(或浅绿色),则表示两关键帧之间有过渡的渐变动画,可以实现动画效果。如果两关键帧之间有一条虚线段,则表示这渐变动画过程中有错,无法正确完成过渡,即不能实现动画效果。注:在动作渐变中,关键帧中放置的必须对象,我们用工具绘制的是图形,要想成为对象,必须用群组,或转换成元件后导入,否则不能实现动画效果。在形状渐变中,关键帧中放置的必须是图形,否则也不能实现动画效果。4.1.3层层也叫图层,每个图层就好像一张透明的薄纸,上面画了一些图形和文字,将这些薄纸组合在一起,就达到了最终的效果。使用层不会增加动画文件的大小,相反它可以更好地帮助我们安排和组织图形。层可分为6种:普通层、文件夹层、辅助线层、引导层、遮罩层和被遮罩层。常用的是普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层。普通层:用来显示动画的内容,它是最常见的一种层。单击“插入图层”就可新建一个普通的层。引导层:主要用于辅助绘图和创建动画运动的路径。在引导层中绘制出一条任意形状的路径,然后把其他层链向引导层,则其他层中的物体将沿引导层中所绘制的路径运动。当然也可将多个层链向同一个引导层,使多个对象沿同一路径运动。引导层分为运动引导层和普通引导层。一般常用运动引导层。单击“添加引导图层”按钮可以建立当前选中层的引导层。注:所画路径必须为一图形,而不是对象,否则应该分解(打散)。遮罩层:遮罩层对应着被遮罩层,遮罩层上的对象外形会对被遮罩层的对象产生遮罩效果。即遮罩层的对象在被遮罩层对象的范围之内的部分将被显示,而在其范围之外的部分将被隐藏。如果把多个层集合在一个遮罩层下边,再结合使用一些动画制作方法(如运动动画、形变动画等)就可以创建出更丰富多彩的动画效果。注:遮罩层是由普通层转换而来的,遮罩层总是蒙蔽紧随自己下边的层,所以一定要保证其位置正确。1.编辑层选择层:在层列表中单击层所在的行可以选择该层。按住Ctrl键,可同时选中多个层。删除层:选中要删除的层,单击层列表下方的删除工具按钮即可。复制层:就是复制层中的所有帧。选中要复制的层,执行“编辑”|“复制层”命令,然后选择目标层,执行“编辑”|“粘贴层”命令。2.层的属性隐藏和显示层:单击图层上方的“眼睛”图标。锁定和解锁层:在编辑图层的过程中,有时需要将某些图层锁定,以避免意外地改动这些图层中的内容。锁定/解锁方法如下:⑴选取要锁定的图层,在该图层锁定栏位置单击锁定标记,则锁定该图层。⑵在最上面锁定栏位置上单击锁定标记,则所有的图层都被锁定。⑶在锁定栏位置上再次单击,则解除对该图层的锁定。3.层的命名可根据需要给图层命名。双击该图层进入编辑状态,单击其他位置退出编辑状态。4.1.4文件的命名Flash正常存盘产生的文件其扩展名为.fla,它只能在Flash环境中进行编辑、修改、播放等操作。扩展名为.swf的文件可脱离Flash环境直接在PowerPoint或Windows界面下进行播放,但不能进行编辑、修改等操作。.swf文件产生的办法是:1.执行“文件”|“导出影片”命令。2.执行“控制”|“测试影片”命令。另外通过设置“发布”选项还可产生扩展名为.jpg、.gif、.exe等文件。4.1.5工具箱分为:绘图工具、查看工具、颜色设置、参数设置4部分。当鼠标指针指向某个工具时,会出现该工具名称的提示,同时还显示该工具的快捷键。所以使用某工具时,既可直接用鼠标单击,也可使用快捷键。1.绘图工具包括:图形工具、填充工具、编辑工具。⑴图形工具线条工具:可画直线。选中线条工具后,在“属性”面板上可设置线条的颜色、宽度和样式。按住Shift键,拖动鼠标可绘制出水平和垂直的直线。椭圆工具:可画椭圆和正圆。选中椭圆工具后,在“属性”面板上可设置线条的颜色、宽度和样式以及填充色。按住Shift键,拖动鼠标可绘制出正圆。矩形工具:可画矩形和正方形。选中矩形工具后,在“属性”面板上可设置线条的颜色、宽度和样式以及填充色。按住Shift键,拖动鼠标可绘制出正方形,通过选项可画带圆角的矩形。铅笔工具:可绘制线条和勾画轮廓。选中铅笔工具后,在“属性”面板上可设置线条的颜色、宽度和样式。在选项中提供了三种不同的类型:直线化、平滑、墨水瓶(自由绘画)。直线化—在该模式下绘制的线条若接近直线、三角形、椭圆形、圆形、矩形或正方形,则所画线条自动转变为这些基本图形。按住Shift键可画直线。平滑—在该模式下绘制的线条将转变为光滑的曲线。墨水瓶(自由绘画)—在该模式下,将按照鼠标所经过的轨迹画图,线条不作任何改变。钢笔工具:是使用节点来绘制曲线的绘图工具。该工具可以绘制精确的直线、曲线、混合线或复杂的图形。选中钢笔工具后,在“属性”面板上可设置线条的颜色、宽度和样式及填充色(当用钢笔工具画出一个封闭的图形时,该功能起作用)。使用钢笔工具绘图时,先单击一点,会出现一个小圆圈,再移动一段距离再单击另一点,出现另一个小圆圈,这时两圆圈之间将出现一个线段。连续移动鼠标并单击,即可绘出首尾相接的多条直线或封闭区域。绘制曲线时,单击并拖动该点即可,其长度和拖动的方向决定了曲线段的形状。选择“查看”|“网格”|“显示网格”命令,显示网格线,按住Shift键逐点单击即可绘出小方格。参数设置:“编辑”|“参数选择”|“编辑”选项,其中有3个设置复选框:显示钢笔预览—在单击下一个端点画出线段之前,显示下一条线段的预览格式;显示固体点—被选中的点为实心点,而没被选中的点为空心点,默认值是与此相反的方式;显示精确光标—把钢笔工具光标绑定在默认的钢笔工具图标和精确的十字光标之间。使用钢笔工具还可以删除其中的节点。当钢笔下方出现一个减号,此时使用钢笔工具单击此节点,即可将其删除。将钢笔工具移至所绘制线段的起点处,如果位置正确,在其右下角会出现一个小圆圈,单击它可闭合所绘制线段。如果想修改曲线,则需要使用贝兹选取工具。钢笔工具的功能相当强大,感兴趣的同学不妨查找相关书籍以熟练掌握使用方法。画笔工具:可模拟各类笔的特殊效果,用来绘制各类刷子刷过的痕迹和填充闭合的区域。选中画笔工具后,在“属性”面板上可设置画笔颜色。在选项中可选择画笔大小、画笔形状。另外,可选择画笔模式:标准绘画—在该模式下,画笔画过的地方都会被漆成画笔的颜色,即能遮盖边框(按住Shift键可画直线)。颜料填充—在该模式下,画笔画过的地方(除边框外)都会被漆成画笔的颜色。后面绘画—隐藏在图形的后面,且不遮盖边框。颜料选择—在该模式下,单击箭头工具,选中要绘画的图形,再单击画笔工具,在该图形上绘画,则画笔所画的图形全部在该图形内部显示出来。内部绘画—在该模式下,在要绘画的图形中间按下鼠标然后向外拖动,则该图形内部区域能被画笔画上,而外部区域并无影响。画笔工具还有锁定填充功能。此功能只对渐变色或位图填充模式起作用,用于对渐变填充色或位图填充的区域进行锁定。例如画了具有渐变色模式的椭圆,如果直接用画笔工具在椭圆边缘处涂抹,则涂抹的线型与椭圆之间颜色差别很大,若使用锁定填充功能,则能与椭圆内部相接得天衣无缝。具体操作如下:画好椭圆,单击点滴器工具,在椭圆内部吸取颜色模式,再选中画笔工具,用标准绘画模式,再按下“锁定填充”,此时在椭圆边缘处涂抹,可看到该功能的效果。文本工具:可创建文本对象。在工作区单击鼠标,则创建的文本为单行文本。若要创建多行文本,一是输入一些字符后用鼠标拖动文本窗口,通过改变文本窗口的大小来定义每行的字数,二是按回车键强制增加行数。将输入的文本选中后可通过文本菜单进行属性设置(包括字体、字号、间距等)。FlashMX文本类型有三种:静态文本(默认状态)、动态文本(可显示动态更新的文本,如股票、运动成绩等)、输入文本(可在程序执行过程中往里输入内容)。在后面的例子中我们会逐一介绍这几种文本类型。⑵填充工具墨水瓶工具:可以改变线形的颜色。若是一笔画出的图形,用墨水瓶点击线形时,则这些线形都变成所设置的颜色;若线形有交叉或交点,则点击某一线段,某一线段变成所设置的颜色。颜料桶工具:其功能是在指定的区域内填入色彩或渐变色,或改变指定区域内的原有颜色。其选项有4个:不封闭空隙—使所有不封闭的图形区域填充不上颜色。封闭小空隙—当需要填充的区域存在小间隙时,该工具仍可完成填充任务。封闭中空隙—当需要填充区域存在中等间隙时,该工具仍可完成填充任务。封闭大空隙—当需要填充的区域存在较大间隙时,该工具仍可以完成填充任务。注:一笔画出的封闭图形(如圆、矩形等),如不删除中间填充部分,用橡皮擦抹去轮廓线一段,不管选取何种填充模式仍能进行填充;而删除中间填充部分,用橡皮擦抹去轮廓线一段,再填充时则需选取填充模式进行填充。用线条画的图形(如线条、铅笔),则按大、小空隙进行填充。填充图形的一部分,用箭头工具选择图形需要填充的部分,再选择颜料桶工具,选择填充色即可。点滴器工具:可选择舞台上的对象颜色为颜料桶填充颜色,可将一个图形对象的填充颜色和轮廓属性应用到其他对象中。此时应注意“锁定填充”是否按下,若按下,则该功能不好使。自由转换工具:使用自由转换工具可对图形、实例、组或文本进行缩放、旋转、倾斜和扭曲等操作。其中包括5种工作模式:自由转换模式、旋转和倾斜变形模式、缩放变形模式、扭曲变形模式、封套变形模式。选取箭头工具选中要进行变形的对象,然后选取自由转换工具,则该对象周围出现变形句柄和变形中心点。移动变形中心点可改变该对象旋转时的轴心。另外还可使用“修改”|“转换”命令对选中的对象进行各种变形操作。填充转换工具:只对多种颜色的填充起作用,单色则不可使用。用来编辑某对象所填充的渐变中心点、渐变填充的范围及比例等属性;还可对已存在的填充进行调整。其可以调整的填充有线性渐变填充、放射渐变填充和位图填充。①调整线性渐变填充先画一椭圆底,边线黑色,填充色无,再画两条直线,成锥形,将内半圆变成虚线,然后用颜料桶将锥面填充为线性填充。选取填充变形工具,鼠标指针将变成。状。将鼠标指针移动到要调整填充的图形上单击,图形周围将出现控制柄。其中,图形中心的小圆圈叫中心控制柄,右上角的小圆圈叫旋转控制柄,右边的小方块叫比例控制柄。i)调整线性填充中心的位置将鼠标指针移动到中心控制柄上,鼠标指针变成状。拖动中心控制柄改变其位置。线性渐变填充的中心,既是对填充的方向进行旋转的中心,同时也是对旋转的范围进行缩放的中心,所以,它的调整会直接影响到旋转和缩放。ii)调整填充的方向将鼠标指针移动到旋转控制柄上,鼠标指针变成4个旋转的小箭头。拖动旋转控制柄,调整填充的方向。iii)调整线性填充的范围将鼠标指针移动到比例控制柄上,鼠标指针变成状。拖动控制柄,调整线性填充的范围。②调整放射渐变填充在“混色器”面板下拉列表框中选择“径向”选项,将颜色指针调节成4个,其从左到右的RGB值分别为:(255,255,255,),(51,153,153),(51,0,153),(51,153,153)。选择椭圆工具,描绘高度:1,描绘颜色:白色,按住Shift键,在工作区中绘制一个正圆,此时正圆变成了一个立体感很强的小球。选取填充转换工具,鼠标指针将变成。状。将鼠标指针移动到小球上并单击,这时小球周围将会出现调节控制柄。其中,中心的小圆圈叫中心控制柄,右边的小方块叫比例控制柄,其下方的第1个小圆圈叫缩放控制柄,第2个小圆圈叫旋转控制柄。i)调整放射渐变填充的范围将鼠标指针移动到缩放控制柄上,鼠标指针变成状。拖动控制柄,调整放射渐变的填充范围。ii)调整放射渐变填充的比例将鼠标指针移动到比例控制柄上,鼠标指针变成状。拖动控制柄,调整放射渐变填充的比例。iii)调整放射渐变填充的方向将鼠标指针移动到旋转控制柄上,鼠标指针变成4个旋转的小箭头。拖动旋转控制柄,调整放射渐变填充的方向。iv)调整放射渐变填充的中心将鼠标指针移动到中心控制柄上,鼠标指针变成状。拖动中心控制柄,调整放射渐变填充的中心。③调整位图填充调整位图填充是制作课件过程中常用到的操作。执行“文件”|“导入”命令,导入一个位图图片(如图片pk5)。选中该图片,将其分解组件。选择填充转换工具,在位图的图案单元上单击将其选中,这时单元周围将会出现七个控制柄。其中图形中心的小圆圈叫中心控制柄,右上角的小圆圈叫旋转控制柄,左下角的小方块叫比例控制柄,上排第一个小圆圈和中排右边的小圆圈分别为横向、纵向切变控制柄,中排左边的小方块和下排第二个小方块分别为横向、纵向比例缩放控制柄。i)调整填充中心的位置。将鼠标指针移到中心控制柄上,鼠标指针将变成状,拖动中心控制柄,调整填充中心的位置,则填充内容将发生移动。ii)调整位图单元的大小。将鼠标指针移到比例控制柄上,拖动控制柄可调整位图单元的大小。iii)调整填充的方向。将鼠标指针移到旋转控制柄上,拖动旋转控制柄可调整填充方向。iv)调整横向填充的比例。将鼠标指针移到横向比例控制柄上,拖动横向比例控制柄可调整横向填充的比例。v)调整填充的横向切变。将鼠标指针移到横向切变控制柄上,拖动横向切变控制柄可调整横向切变。⑶编辑工具箭头工具:用来选择对象进行对象的移动、变形、填充、拉直等操作。填充线条的一部分:选择箭头工具,框选线条需要填充的部分,选择墨水瓶工具,再选线条的颜色、宽度和式样即可。调整线段的线条形状:选择箭头工具,将鼠标移到所要变形的点,当鼠标变为状态时,按住并拖动鼠标就可对线条进行变形。在调整线条时,按住Ctrl键,可在拖动线条的位置上创建一个新角点。按住Ctrl键或Alt键拖动对象,可以复制对象。还可拉直和柔化线条、调节图形形状、移动和删除图形的轮廓和内部填充部分、分割封闭图形、修剪图形、分割文字等。贝兹选取工具:其部分功能与箭头工具相似,但其主要用于调节路径对象的节点或节点上的控制句柄位置,从而达到变形路径的效果。套索工具:用于选择不规则图形或是多边形图形,以进行分割等。共有3个按钮:魔术棒—选择的图形区域是圆滑的曲线,它只在对分离的位图使用时才有效。单击被分离的位图中的某个点,则与这个点颜色相近的像素都被选中。多边形模式—选择的图形是一个由多条直线组成的。魔术棒属性—可调整平滑程度及限度值。其中限度值用来设置颜色阈值,取值范围为1~200。阈值越大,所选择的范围也越广。平滑程度用来选择边缘的平滑度:像素—不采取任何光滑措施;粗略、标准、平滑则表示光滑程度由小到大依次增加。橡皮工具:用于擦除图形。在选项中有3个图标:橡皮形状—可选择不同形状的橡皮擦。水龙头—它可以一次性将所选范围内的线条或填充区域擦除。橡皮模式:标准擦除—橡皮擦所到之处,图形将被完全擦除。擦除填色—只擦除图形的填充部分,对图形的边框线和轮廓没有影响。擦除线段—只擦除图形的边框线和轮廓。擦除所填色—只擦除图形中当前选定的填充部分,不影响未选定的填充部分和所有的线条(结合封套工具使用)。内部擦除—擦除图形的内图形中的部分。如椭圆中的小矩形里的部分,对其它部分没有影响。2.辅助工具手形工具:用来移动舞台工作区窗口。放大镜工具:可放大、缩小图形。3.颜色设置即设置颜色样本。4.参数设置不同的操作内容,其参数也不同。4.1.6举例例1:制作一张扑克牌(方块5)先画一个矩形,角半径为5,填充色为浅灰。复制矩形,填充色为白色。画一小正方形,填充色为浅红色。用直线在小矩形中画一菱形(按住Shift键画45°线段即可),填充色为蓝色。选箭头工具将小正方形框住,复制到Windows画板中保存为一个文件。在图层1中导入该文件,选择“修改”|“分离”命令,将小正方形打散。选择点滴器工具,在小正方形图案上单击,此时填充色变成了小正方形,将鼠标在第一个大矩形上单击,即绘出扑克牌的反面。再绘制扑克牌的正面,添加方块,添加数字5,扑克牌即制作完成。例2:制作奥运五环选择椭圆工具,描绘高度:8,描绘颜色:蓝,填充颜色:无。按住Shift键,在图层1中画一个正圆(即圆环)。用箭头工具将该圆环选中,点右键,选复制。添加图层2,粘贴圆环,选取画笔工具,描绘颜色:黑,将圆环变为黑色。依次添加图层,粘贴圆环,并分别将圆环的颜色变为红、黄、绿。将五个环套上。若想制作成环环相套,则用橡皮工具将五个环分别在其适当位置擦除一个缺口,再将五个环相套。例3:制作五角星新建一个文件,将背景颜色改为蓝色,加上网格线。选矩形工具,填充色:无,描绘颜色:白,描绘高度:1,在工作区中绘制一个4×6格的矩形。选箭头工具,将矩形的两个上端点分别向中间移动,使矩形变成三角形,再选中三角形的底边,按Del删除,只剩下两条斜边。用箭头工具将这两斜边同时选中(按住Shift键,分别点这两斜边),再点右键,选复制,粘贴。选“修改”|“转换”|“比例与旋转”,在“旋转”中设置为72度,将复制后的两斜边顺时针旋转72度,用鼠标或光标键将这两斜边与原来位置上的两斜边端点相接。依次复制另三个角,旋转角度分别为144,216,288,并将旋转后的斜边与原来的斜边端点相接。选颜料桶,颜色:红色,将五角星填充为红色,再将各边选中,删除,五角星即完成。例4:制作三维物体(长方块)执行“插入”|“新建元件”命令,选取图形选项,进入编辑元件工作区。选取矩形工具,描绘高度:1,描绘颜色:白色,填充色:浅桔黄色,画一正方形。选取自由转换工具,单击正方形,将正方形向右拉成平行四边形。选取矩形工具,将填充色设为深桔黄色,画一竖的长方形(宽度与平行四边形的下底边相等),选取箭头工具,单击长方形,复制长方形,将复制的长方形的填充色改为深桔红色。选取自由转换工具,单击深桔黄色长方形,将长方形向左拉成平行四边形,并与原平行四边形的底边相接。选取自由转换工具,单击深桔红色长方形,将长方形向左拉成平行四边形,旋转,移动,直到与其它两个平行四边形相接形成一个长方块。去掉多余的线条,退出编辑元件模式。在工作区中打开库,将元件拖到工作区中,再复制2个元件,将这3个图形全部选中,执行“窗口”|“排列”命令,选择顶部对齐,水平平均间隔。选中最右边的图形,复制2个,竖向排列,执行“窗口”|“排列”命令,选择垂直平均间隔。注:如果各长方形图形的层次顺序不对,选中要改变层次顺序的图形,按住Ctrl键+↑键,即可改变层次顺序。例5:绘制球体执行“插入”|“新建元件”命令,选取图形选项,进入编辑元件工作区。选择椭圆工具,描绘高度:1,描绘颜色:白色,填充色:径向黑白渐变,RGB从左向右(255,255,255),(0,0,0),在工作区中心画一正圆。选择填充转换工具,单击正圆。向球体左上方轻微拖动中心位置的圆形控制柄以改变填充的中心位置,向外侧拖动右侧中间的控制柄以扩大填充的范围。添加图层2,选择椭圆工具,填充色:径向白色渐变色,RGB从左向右(255,255,255)(Alpha:100%),(255,255,255)(Alpha:0%),在正圆上画一小横椭圆。用箭头工具选取横椭圆外圆周线,删除;选取横椭圆填充区,选择自由转换工具,逆时针转过一个角度,移至正圆的左侧偏上一点。添加图层3,选择椭圆工具,填充色:白色,在正圆上画一比第1个横椭圆略小一点的椭圆。用箭头工具选取整个椭圆,选择自由转换工具,逆时针转过一个小角度,移至横椭圆的右侧偏上一点。添加图层4,将图层4移至所有图层的最下方。选择椭圆工具,填充色:径向黑白渐变色,RGB从左向右(0,0,0)(Alpha:100%),(255,255,255)(Alpha:0%),且右侧指针处在颜色值左边框处。在正圆下部画一比正圆略大一些的椭圆。选择填充转换工具,单击椭圆,右侧的第1个填充控制柄向外拉,第2个填充控制柄向里推,通过调整这2个填充控制柄,使椭圆变成阴影状。4.2基本动画制作基本动画制作包括:平移、旋转、缩放、变形、渐变色5种动画效果;引导层、遮罩层的使用;帧并帧动画、洋葱皮动画等。一.平移效果实例1直线运动的小球目的:通过制作直线运动的小球,了解椭圆工具的使用和动作渐变的功能,同时了解元件的作用。技术要点:创建起始帧和结束帧,并在两关键帧之间使用动作渐变功能。1.执行“文件”|“新建”命令,创建一个新的文件。2.在“属性”面板中设置:尺寸:420×300(像素);背景色:白色;帧频:12,完成属性设置。3.执行“查看”|“网格”|“显示网格”命令,以便对图形进行精确定位。网格的作用是帮助用户准确地在工作区上定位一个对象或是对齐多个不同对象。4.执行“查看”|“网格”|“贴近网格”命令,使鼠标自动向网格对齐。5.执行“查看”|“网格”|“编辑网格”命令,弹出“网格”对话框。选中显示网格、对齐网格;:30px;:30px;贴紧精确度:标准。6.执行“插入”|“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,将名称命名为:Ball,选中“作用”选项组中“图形”。元件:是指可以重复使用的图形、按钮或者影片剪辑。使用元件可以使编辑动画变得更加简单。因为对元件的编辑和修改,可以直接应用于动画中所有相同的实例。即,对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件作了修改,系统将自动地更新所有的实例。另外,使用元件可以使文件的字节数变小。图形元件主要用于创建静态图像和可重复使用的依赖于时间轴的动画片段。7.选择“椭圆”工具,“描绘颜色”:白色;“填充颜色”:深绿色球状阴影效果,在工作区的中心绘制一个正圆。8.执行“编辑”|“编辑影片”命令或单击工作区左边的场景1图标,退出元件编辑模式。9.执行“窗口”|“库”命令,打开“库”面板,用鼠标将Ball元件拖到工作区的左端变为实例。10.单击“时间轴”对话框中图层1的第20帧,执行“插入”|“关键帧”命令,插入关键帧,将工作区左端的小球拖到右端。11.单击图层1的第1帧,在“属性”面板中设置:“中间”下拉列表框中选择“移动”,选中“同步”、“吸附”。12.将该文档保存:实例1。13.执行“控制”|“播放”命令,观看该动画的效果。如果执行“控制”|“测试影片”命令,将产生一个同名的Flash播放影片文件,该文件可在脱离Flash环境下直接播放。还可继续添加动作,做往复运动。实例2弹性球目的:熟悉调色板、颜料桶和任意变形工具的使用,进一步熟悉动作渐变的功能。技术要点:通过颜色的搭配和球的明显挤压过程,让人感觉到球的弹性。1.创建新文件。设置属性:尺寸:420×360;背景色:黑色(#000000);帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:30×30。3.执行“插入”|“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,将名称命名为:ball,选择“作用”|“图形”项。4.选取椭圆工具,“描绘颜色”:白色,在“调色板”中将“填充风格”选为“径向”,调节颜色指针:其红、绿、蓝值从左到右分别为:(255,255,255)、(250,240,140)、(210,210,15)、(125,125,5),在工作区中心画一正圆。5.选取颜料桶工具,在圆内中心偏左一点单击。6.执行“编辑”|“编辑影片”命令或单击工作区左上角的场景1图标,退出元件编辑模式。7.执行“窗口”|“库”命令,打开“库”,用鼠标将Ball元件拖到工作区的上端。单击第15帧,插入关键帧,将Ball拖至工作区下端,在第1帧创建“移动”,将“_简”设为-50。注:“_简”—当用户希望动作渐变不是按匀速进行时可以调节该选项的值。当值为负时,转变过程的开始部分慢,结束部分快;当值为正时,转变过程的开始部分快,结束部分慢;当值为0时,转变过程按匀速进行。8.在第20帧处插入关键帧,选取任意变形工具,将圆变成扁圆,选取箭头工具将其拖至下端。9.在25帧处插入关键帧,将15帧的图形复制到25帧处。10.在40帧处插入关键帧,将1帧的图形复制到40帧处。11.分别右击15帧和20帧,选择“移动”。12.单击25帧,选择“移动”,“_简”:50。13.存盘,播放,观看。二.引导层效果实例3指定路径运动的小球目的:通过制作按指定路径运动的小球,了解引导层的使用,并进一步了解元件库的作用。技术要点:需建立引导层和被引导层,小球的中心点要放在路径上,才能使小球沿路径运动。1.执行“文件”|“新建”命令,创建一个新的文件。2.在“属性”面板中设置:尺寸:420×300(像素);背景色:白色;帧频:12,完成属性设置。3.执行“查看”|“网格”|“显示网格”命令,以便对图形进行精确定位。4.执行“查看”|“网格”|“贴近网格”命令,使鼠标自动向网格对齐。5.执行“查看”|“网格”|“编辑网格”命令,弹出“网格”对话框。选中显示网格、对齐网格;:30px;:30px;贴紧精确度:标准。6.双击“时间轴”对话框左边的图层1,将其命名为“小球”。打开“实例1”,执行“窗口”|“库”命令,打开“库”面板,将“实例17.单击“时间轴”对话框左下角中间的“添加运动引导层”按钮,将在“小球”图层上添加一个引导层。8.锁定“小球”图层,单击引导层的第1帧,选取线条工具,在工作区中绘制一条不规则的折线作为小球运动的路径。再单击第20帧,右击鼠标,选择“插入白色关键帧”,复制折线。9.解锁“小球”图层,单击“小球”图层的第1帧,将小球的中心与折线始端对齐。再单击“小球”图层的第20帧,右击鼠标,选择“插入关键帧”,将小球中心与折线末端对齐。10.单击图层1的第1帧,在“属性”面板中设置:“中间”下拉列表框中选择“移动”,选中“同步”、“吸附”。11.执行“查看”|“网格”|“显示网格”命令,隐藏网格。12.将该文档保存:实例2。13.执行“控制”|“播放”命令,观看该动画的效果。注:还可单击引导层中“隐藏图层”图标,将折线隐藏起来。举例:卫星绕地球旋转。注意:地球椭圆轨道必须断一个小口,间隙不要超过小球的直径,否则中间会有断续感。三.旋转效果实例4旋转的光盘目的:了解旋转动画的制作过程。1.创建新文件。设置属性:尺寸:420×300;背景色:白色;帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:30×30。3.执行“插入”|“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,将名称命名为:光盘,选择“作用”|“图形”项。4.选取椭圆工具,“描绘颜色”:黑色;“描绘高度”:5;“填充颜色”:白色。画一大的正圆。选取线条工具,用线条将大正圆分成8等份。再画一小正圆,将小正圆移至大正圆中心。选取颜料桶工具,将8个扇形分别添上不同的颜色。退出编辑模式。5.将光盘元件拖至场景的中心,此时可用两种方法将光盘进行旋转。⑴在第10帧处插入关键帧,复制第1帧的图形,执行“修改”|“转换”命令,将帧的图形左转90°;在第20、30、40帧处分别插入关键帧,分别将第10、20、30帧的图形复制,并左转90°。然后分别单击第1、10、20、30帧,在“中间”选项中选择“移动”,其它选项默认。此时即可存盘,播放,观看。⑵在第40帧处插入关键帧,复制第1帧的图形。在第1帧设置“移动”,旋转设为顺时针,次数为1(设为几,则在此过程中旋转几周。注:次数为1除外,设完次数后,必须选中同步、吸附,否则不执行所设的次数)。此时即可存盘,播放,观看。实例5时钟目的:进一步了解旋转动画的制作,掌握旋转轴心的作用。技术要点:将分针、时针的旋转轴心与表盘的圆心相重合。1.创建新文件。设置属性:尺寸:420×300;背景色:白色;帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:20×20。将图层1命名为“表盘”。3.执行“插入”|“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,将名称命名为:表盘,选择“作用”|“图形”项。4.选取椭圆工具,“描绘颜色”:黑色;“描绘高度”:5;“填充颜色”:灰色。在工作区中心画一大正圆,退出编辑状态。在“表盘图层”场景中打开库,将表盘元件拖到工作区中心。在第10帧插入关键帧,复制第1帧的图形。5.添加图层2,将其命名为“分针”。执行“插入”|“新建元件”命令,命名为“分针”,画一长度比大正圆半径稍长一点的长矩形,填充色为金黄色。将上部平顶改为斜尖角形,将旋转中心调至矩形的底端,退出编辑状态。在“分针”图层中打开库,将分针元件拖到工作区中心,将长矩形的旋转轴心与表盘图层中的“表盘”中心相重合。6.在分针图层中的第10帧插入关键帧,复制第1帧的图形。在第1帧设置“中间”选项为“移动”,旋转设为顺时针,次数为1。7.添加图层3,将其命名为“时针”。执行“插入”|“新建元件”命令,命名为“时针”,画一长度比“分针”稍短点的长矩形,填充色为红色。将上部平顶改为斜尖角形,将旋转中心调至矩形的底端,退出编辑状态。在“时针”图层中打开库,将时针元件拖到工作区中心,将长矩形的旋转轴心与表盘图层中的“表盘”中心相重合。8.在时针图层中的第10帧插入关键帧,复制第1帧的图形。执行“修改”|“转换”|“比例与旋转”命令,将该帧图形左转30°。在第1帧设置“中间”选项为“移动”,旋转设为“自动”。9.存盘,播放,观看。注:如果还想继续制作分针与时针的旋转,则重复第6、8两步,只是将插入关键帧的位置每次都顺序后移10个,时针每次均左转30°,同时表盘也应插入帧。实例6爆炸效果12341234567技术要点:用铅笔工具将矩形分为7部分,然后将其转换成元件。1.新建文件。尺寸:420×300,背景色:紫色(#663366)。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:20×20。3.选矩形工具,笔触颜色:无色;填充色:7彩渐变色;圆角半径:15。在工作区中心画一矩形。4.选铅笔工具,笔触颜色:红色。将矩形分成七部分(如图)。5.选箭头工具,点击矩形的左上角,执行“插入”|“转换为元件”命令,设为图形元件,命名:矩形1。依次点击矩形的其他6部分,分别转换成元件,命名为:矩形2,……,矩形7。6.添加图层2~图层8,分别命名为:矩形1~矩形7。将图层1锁定。单击图层“矩形1”第1帧,打开“窗口”|“库”,将元件“矩形17.单击图层“矩形1”,开锁,在第20帧处插入关键帧。将该元件拖出工作区相应位置处,单击该图层第1帧,在属性面板选“中间”—移动,“旋转”选逆时针,2次,建立动画8.依次单击其他图层,开锁,在第20帧处插入关键帧,将对应元件拖出工作区相应位置处,单击该图层第1帧,在属性面板选“中间”—移动,“旋转”按爆炸大致方向,或定为顺时针,或定为逆时针,2次,建立动画,锁定。9.全部完成后,开锁,保存文件,测试影片。四.缩放效果实例7文字的缩放目的:通过文字缩放的制作介绍形状渐变的功能,同时熟悉文本的矢量转换和形状提示符的作用。技术要点:在工作区中输入文本,然后将其打散(进行矢量转换),运用形状渐变实现文字缩放。1.创建新文件。设置属性:尺寸:420×300;背景色:蓝色(#6666FF);帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:20×20。3.选取文本工具,执行“窗口”|“属性”命令,将文本类型设置为“静态文本”,字体为“隶书”,字大小为40,文本颜色为黄色(#FFFF00),在工作区中输入文本“一诺千金”。4.用箭头工具选中工作区中的文本,执行“修改”|“分解组件”命令,将文本第一次打散(分开);再重复一次“分解组件”命令,将文本第二次打散(真正打散,完成文本的矢量转换)。注1:分解组件是将一组组合的图形分解成为单个图形,这时可以将这些单个图形分别进行编辑。注2:将文本“一诺千金”打散需要连续执行“分解组件”命令两次。5.单击第20帧,插入关键帧。执行“修改”|“转换”|“比例与旋转”命令,将“比例”值设为200%。6.单击第40帧,插入关键帧。执行“修改”|“转换”|“比例与旋转”命令,将“比例”值设为50%。7.分别单击第1帧和第20帧,在“中间”下拉列表中选择“形状”选项。8.存盘,播放,观看。如果文字在缩放时有缺陷,则应使用形状提示符。注:形状渐变可完成对象整个形状的变化过程,但在变化过程中并没有规定形状具体是如何变化的,也就是说并没有规定开始时的一点经过变形后它将移动到哪一个位置上,所以有时整个变形过程有点杂乱无章,这时可使用形状提示功能来解决。9.单击第1帧,执行“修改”|“外形”|“添加形状提示”命令,在有缺陷的文字的第一笔上添加2个形状提示符(圆a和圆b)。在第20帧将存在的2个形状提示符放在与第1帧相同的位置。如果从20帧到40帧文字也有缺陷,则像在第1帧操作的那样,在20帧也给缺陷文字添加形状提示符,然后在40帧再把这些提示符放到同一位置。注:形状提示的编号顺序是从a~z,即用户最多可设置26个点。形状提示符在变形的起始关键帧里是黄色的,在结束关键帧里是绿色的。若形状提示符的某个点没有加到变形对象上,则显示是红色的。自行练习动画棒变细目的:进一步熟悉旋转及缩放功能。技术要点:旋转轴心应保持一致。1.创建新文件。设置属性:尺寸:420×300;背景色:白色;帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”命令,网格尺寸:20×20。3.新建元件,命名为“金箍棒”。选取矩形工具,画一个金箍棒,退出编辑状态。在场景工作区中打开库,将元件拖至工作区中心,在第10帧、20帧、30帧、40帧分别插入关键帧,同时复制第1、10、20、30帧的图形,并将图形左转90°,比例值均为上一次的70%左右。注意:要始终将旋转轴心固定在同一位置。4.在第1帧、10帧、20帧、30帧处设置动作,将“中间”选项选为“移动”,“旋转”选项为“自动”。5.存盘,播放,观看。五.变形效果实例8图形间的变换目的:了解形状渐变的功能,进一步熟悉属性面板的使用。技术要点:在不同的关键帧里绘制不同的图形,运用形状渐变功能实现图形间的变换。1.创建新文件。设置属性:尺寸:480×300;背景色:白色;帧频:12。2.分别执行“查看”|“网格”中“显示网格”、“贴近网格”、“编辑网格”
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