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文档简介
车载HUD交互&视觉设计知识
本次文章的主题是围绕HUD讲解,大家拿好小本子记好笔记奥。我今
年还会输出更多车载HMI行业知识,敬请期待吧!
最近理想L9新车发布,将车辆中的仪表盘取消掉了,取而代之的是在
方向盘上面装载HUD现在国内乃至全球都在针对AR-HUD的探索中,
今天我就带大家解读一下车载HUD知识吧,本篇文章就展开对HUD
的发展阶段、探索AR-HUD用户体验设计、HUD设计中需要注意的点。
俏HUD发展阶段&种类详解
我们来讲一下HUD的发展主要三个阶段,并在每一个阶
段介绍相对应的HUD种类,这段知识可能比较专业…
©探索AR-HUD用户体验设计
现在C-HUD目前已逐渐被市场淘汰,W-HUD与AR-
HUD成为市面上比较主流的,接下来我们深度的…
0HUD设计中需要注意的事项
总结12条HUD在设计中需要注意的内容,也欢迎大家在
留言区中进行补充说明…
HUD(HeadUpDisplay,平视显示器)这种显示系统,原来是军用
战斗机上的显示系统,飞行员不必低头,就能在挡风玻璃上看到所需的
重要信息,是为了帮助飞机驾驶员减轻认知负荷,从而提高感知能力的
应用。
近些年来将这个技术运用到和汽车上,它的作用,就是把时速、导航等
重要的行车信息,投影到驾驶员前面的挡风玻璃上,这样的好处是不需
要驾驶员低头看导航信息、不转头就能看到,大大提高驾驶员的驾驶安
全,这就是HUD的主要作用。
HUD技术被业界重新重视,不仅仅因为它能提高驾驶安全性和显示效
果,更重要的是AR技术的出现,让HUD的使用场景有了更多可能,
能更加有效的提高驾驶安全性。导航的时候可以直接将信息显示到
HUD上,并融合实际的路况场景进行显示,左转右转一目了然。更能
结合ADAS功能,及时预告路况和行人信息。
进入我们今天的正题吧。
01HUD发展阶段和种类详解
我们来讲一下HUD的发展主要三个阶段,并在每一个阶段介绍相对应
的HUD种类,这段知识可能比较专业,但我们设计师也要稍微了解一
些硬件设备的知识,那我们开始吧。
L1/L2阶段
L1/L2这个阶段的HUD设计,信息都是在前面挡风玻璃上展示,上面
呈现的信息也相对较少,上面有的信息包含有:车速、限速、简单的导
航、车道偏离、后面来车、警报提示相关内容,在设计风格上偏向于简
洁一些,为了最大程度上对于信息传达。
这个阶段的HUD有下面几种:C-HUD.W-HUD
我们先来说一下C-HUD(CombinerHUD)中文名字:组合式抬头显
示系统,它是被安装在一块透明玻璃上,通过光学图像三次折射到这块
玻璃片上,在距离驾驶者嬷1.8-2.5米的位置形成一个图像。
他的优点:便于安装,由于C-HUD的投影介质主要是放置于仪表上方
的一个半透明的树脂板,匕徽适合用于后装市场。
缺点:成像区域小,显示的内容有限;成像距离比较近,位置低;最后
一点就是发生车辆碰撞可能导致车内人员二次伤害,不利于车内安全。
W-HUD全称是(WindshieldHUD),中文的意思是:直投挡风玻璃
的HUD,是当前HUD前装市场主流方案,它的原理是通过挡风玻璃
作为投影介质来反射成像。
他的优点:可以支持更大的成像区域和更远的投影距离,比C-HUD成
像更远而且展示信息的区域比C-HUD更大显示的效果更为一体化,
也有助于驾驶者的安全行驶。
缺点:但挡风玻璃一般为曲面玻璃,所以W-HUD一定要根据挡风玻璃
的尺寸和曲率搭配高精度非球面反射镜导致了W-HUD的成本相对较
高,W-HUD一般是在我们购车的时候就已经配置好。
L3阶段AR-HUD
现在逐步向L3这个阶段发展,这个阶段我们发展的方向是AR-HUD,
有人也称它叫做3D-AR-HUD。
AF
AR-HUD即AR和抬头显示的融合,AR技术全称(Augmented
Reality),使用挡风玻璃作为投影介质来反射成像。将胎压、速度、
转速等信息投射到前挡风玻璃上,使车主在行车中,无需低头就能查看
汽车相关信息。
这个阶段的设计不仅仅在前挡风玻璃上面展示,还结合和车外部环境合
成,像道路,前方行人、车辆、建筑、甚至连摩托车、自行车都可以展
现出来,未来可能展现更多的内容。将这些显示信息、图像可以和交通
状况进行融合并且提醒驾驶者,从而有效的的防止交通事故的发上。
AR-HUD分为近投影and远投影成像,近投影主要显示车辆速度、油
量等一些车辆信息之类的;而远投影拥有更大的视角,成像距离更远,
可以有更大显示尺寸,那么可以将虚拟的图形和现实的路况相结合到一
起,加入导航信息,及时的将路况显示在挡风玻璃并与路面进行融合,
提供驾驶者良好的体验环境,给大家说这么多,给大家展示一些实际概
念案例搭配起来看,这样会更好理解。
解读下面的案例,我们也会从视觉层面给大家分析其中的设计方案。
1)解读:BMWVISIONNEXT100
这款车型是在2016年宝马百岁生日时发布的一款概念车,我们来看一
下它的HUD界面风格设计偏向于数字可视化,扁平、颜色主要以产品
色+白色为主+警报色,整体的风格非常简洁明了,和它车的内饰完美
的搭配。
我们看一下他的警报提示用了白色的外框+红色警报类型的icon,在触
发警报的同时,内饰台面也会出现相对应的提示,真的很大程度上提醒
了驾驶者,小心驾驶,提高了安全性。
在行驶的过程中,在斑马线上遇到行人会触发安全警报,提示前面有人
需要降速停车,当车停下来的时候,前方会信号灯会发出绿色通行的信
号给到行人,传达可以通行的示意,当行人走完恢复正常,车辆方可启
动通行。
这款HUD也会在屏幕上显示目标地点,还有沿街商店的一个提示,比
如你和它语音交流,帮我导航到附近花店,那么当快接近花店附近的时
候,它会出现提示。
2)解读:WayRay
WayRay是一家专门制作显示器(HUD)以及最终用于自动驾驶汽车的
完全沉浸式AR和虚拟现实(VR)系统的公司,WayRay他整体的设
计风格偏向游戏化、光影效果、3D空间感,整体的颜色以绿色+黄色+
警报色为主。他设计的HUD界面非常有科技、未来、酷炫的感觉。
280
Mt
WayRay对于导航的设计创造性十足,放弃了二维导航界面中的设计元
素,而是用了箭头贴合现实路况中,模拟出驾驶员的行驶轨迹。
到达目的还会给你推荐附近的停车场,并且标注出每小时多少美金,当
到达指定目标位置,前方HUD会呈现出导航结束,还有给出你行驶的
路线轨迹。
当在等待红绿灯场景中,HUD会根据用户需求,比如用户想购买东西,
那么可以通过语音进行对话,"我要购买药品"投射出购买场景,例如
途中用户想购买药品、便利店的商品等,当红灯快结束的时候此类场景
消失,恢复正常驾驶状态。类似这种的体验还会出现很多,这些都需要
靠我们不断去深度挖掘用户需求。
我们在路面上行驶的时候,如果在碰撞危险距离,那么HUD会锁定到
前方车辆,并且提醒驾驶者小心驾驶,警报距离的界面视觉元素用了红、
黄、蓝这些偏向于高饱和的颜色,每一段距离都会相对应的颜色定义,
红色代表危险距离、黄色代表提醒距离、蓝色代表安全距离。
02探索AR-HUD用户体验设计
现在C-HUD目前已逐渐被市场淘汰,W-HUD与AR-HUD成为市面
上比较主流的,接下来我们深度的对AR-HUD用户体验设计进行探索。
1.目前HUD发展的过程中存在的问题
1)从设计方面考虑
多场景下AR-HUD的图像显示的问题包含:亮度、颜色、清晰度、对
比度、重影这些,因为不同场景下HUD上显示的设计内容也会跟随着
变化。
如何将各种信息及功能集合在一起,让整体的AR-HUD界面做一目了
然,能够让用户清晰、便捷地看到AR-HUD中的内容。
FOV(视场角度)与虚拟成像距离和图形大小的呈现,这个需要我们频
繁的去调整角度、大小,因为车是一个行驶的状况,它与周围环境的都
会因为距离改变大小和角度,这个在设计方面我们如何去考量它。
2)从硬键和其他方面考虑
AR-HUD需要针对不同车型的挡风玻璃进行设计,所以在设计适配方
面还存在很大的问题。
AR-HUD需要准确的识别图像信息,如:车辆、人、红绿灯、周围建
筑场景等等,而且在导航中是否具备不延迟。
2.AR-HUD的界面设计原则
信息布局原则,控制同一时间内显示信息的内容和数量,将重要的信息
优先展示出来,比如与安全驾驶相关的信息,去掉无用的信息内容,尽
量减少挡风玻璃上面的信息和数量,保证用户驾驶。
希克定律相信大家都有听过,他描述了用户决定所需的时长,增加选择
的数量将会增加人们做出决策反应的时间。如果分布信息过多,注意力
受到干扰,认知负担会增加。
根据研究报告,驾驶者一次在视觉上可以感知5-9内容,而这个数量包
含了驾驶者视野内的全部内容,因此在设计AR-HUD人机交互界面,
请合理的安排界面信息的布局和页面当中元素的数量,别给驾驶者增加
负担和决策时间,增加了就会可能导致提高危险驾驶系数。所以
AR-HUD呈现的设计元素数量最好维持1-3个之间。
ReactionTime(RT)
综合天气和道路状况等因素进行设计,因为恶劣的天气和复杂的路况都
会影响到信息展示,因此在设计之初一定要综合考虑天气环境、视野条
件等因素的影响。
晴天
AR-HUD系统设计尽量简单易理解,能够让驾驶者迅速能看懂
AR-HUD界面展示的内容,把用户驾驶体验提高,使界面的设计符合
驾驶员的心理认知,避免引起驾驶员更多的认知负荷。
AR-HUD界面中的视觉符号的色彩和亮度需要考虑驾驶环境的变化对
于可见度的影响,以达到有效的警示效果。
傍晚M
2.AR-HUD交互设计方面
在交互方式方面,AR-HUD可以实现通过视觉显示、语音交互、手势
交互等方式。想要做好交互设计,那么我们得提前了解清楚驾驶任务等
级,在Michon驾驶模型中有提到,驾驶任务被分为三个等级,这三级
任务重要性逐步增加。
・一般任务:维持汽车正常驾驶
.机动控制任务:维持正常驾驶,并且根据交通法规和驾车环境,
于其他车辆或者行人进行安全交互任务
.策略任务:比如导航路线规划这一类需要驾驶者推理和构思
两级以上的交互层级不适合在AR-HUD中使用,页面的信息需要展示
简洁明了、信息主次分明,不需要多余信息来呈现,能够快速获取关键
车辆信息是AR-HUD界面设计布局的出发点,尽量减少驾驶者的思考
时间。只要把用户最在意的信息设计到HUD界面当中,这样才能提高
驾驶者的信息获取效率。
当前主流的AR-HUD产品,他们功能基本上都包含了:当前车速、ACC
(自适应巡航辅助)、车距警告、变道提示、环境行人警告、车道偏离
预警、前方车辆预警,在导航中这些信息呈现的方式都是不一样的。
3.AR-HUD视觉设计方面
从设计的角度来讲,AR-HUD也包含和很多复杂的视觉内容:亮度、
图形、色彩、布局、信息的数量等,AR-HUD的交互设计直接影响到
驾驶安全和驾驶者的体验。对于颜色的选择,要找到合适的颜色作为提
示和警报的用色,上面给大家讲解的两款AR-HUD的颜色方案,蓝、
绿、黄、红居多。
AR-HUD特别容易受到车外部环境的影响,外部环境的光线强度、天
气状况等因素都会直接影响到AR-HUD的设计,所以AR-HUD界面
设计更加偏向于强的对比。
如何营造出AR-HUD空间感?
视觉空间感可以通过尺寸的大小、色彩的变化、空间透视角度来,在
AR-HUD界面中可以通过明暗变化来判断对象远近。
由于AR-HUD界面大部分都是实时动态产生的,并且与真实环境相合
成的,所以设计过程中,不仅仅考虑图形本事,更需要把不同HUD的
界面做到很好的切换。AR-HUD重要的特点就是将信息直接显示在真
实的道路上,想要将这个实现出来就需要通过前方摄像头对道路进行解
析并建模,从而得出距离、位置、大小等等,再把HUD上面需要的信
息投影到相对应的位置上去。让人的视线、HUD界面、实际道路都在
一条线上,这才能达到满足AR的体验。
03HUD设计中需要注意的点
总结12条HUD在设计中需要注意的内容,也欢迎大家在留言区中进
行补充说明。
1.字体选择
对于HUD字体选择一个最基本的原则就是:能够让用户一目了然的理
解这个内容和当前状态。字体是界面基本元素之一,选择字体既要体现
出设计感,还要保持可读性和易读性,从而降低事故风险。
55km
正确字体
给大家推荐一些字体:
Roboto因为它符合我们的所有标准,并且已被Google车载测试过,
我在做图的时候英文和数字都比较喜欢用这款字体的;AvenirNext
字体的易读性极高,这使其成为汽车HMI仪表盘和显示器等快速扫视
环境下最理想的选择;还有一些Burlingame、Tipperary、Daytona、
Akk。、Unitext、TradeGothic如果读者们还有那些推荐的,大家可
以在评论区留言。
2.图形不直观,辨识度下降
图形信息是视觉交互界面中一个合理的表达方式,只有icon辨识度高
了才能使驾驶者通过扫视过程中能够准确获取车载信息作用如果icon
辨识度低,会造成严重的驾驶者的分心,他会在想这个是什么?同时相
同内容,不同图标形状对驾驶者也有不同的认知差异,比如警示信息,
经过研究发现,含有尖角轮廓的警示会更优于圆形的图标。
▲
左侧车门未关
推荐使用
3.需要拾掘用户真正的需求点
HUD作为安全驾驶辅助设备,所以HUD界面当中应该显示和驾驶密
切相关的信息,现在HUD中除了车速、转速和导航信息,剩余其他的
功能点基本上各个制造商都各不相同。从用户角度出发,挖掘驾驶者真
正意义上需要的功能需求。以深度挖掘用户的潜在需求、用户行为、使
用习惯为前提。
4.HUD显示内容和其他屏幕需差异化
HUD显示区域面积很宝贵的,所以HUD当中显示重要信息,千万别
和仪表盘、中控屏幕有重复,假设我上车的时候没有系上安全带,这时
候仪表盘中会提醒我们,并且仪表盘中会出现相对应icon闪烁还有警
报提示音。
如果这时候HUD上面也出现一个警告的提示,那么就出现了重复的,
虽然你觉得HUD上面显示会比仪表盘更方便看到,但是仪表盘中有一
些固定的功能没办法删减,所以在设计HUD初,你得考虑好HUD需
要显示那些功能,和其他屏幕有所差异。
▲
请系上安全带!
10:45AM
5.避免信息重叠问题
在HUD设计中避免出现信息重叠内容,尤其是出现一个警告弹窗的时
候,如果用文字来表达的话,极有可能会出现重叠的问题,重叠后会导
致驾驶者无法看到后面的信息内,可能会引发一些危险,所以我们在设
计HUD界面的时候,尽量要保证设计的元素不要重叠在一起,你可以
将文字转化成icon或者可识别的图形化,这一点后面会详细的说明。
6.尽可能的少用字,多用图形化设计
上一点也简单的提到了,设计HUD的时候尽可能的少用文字,多用一
些图形化的设计,因为图形化传达的效果会比纯文字会更好,我们举一
个例子:行走在斑马线上的行人、骑自行车的、前方有异常物体等,如
果都用文字来体现,那么用户需要先阅读HUD中的文字,然后再做出
判断。将文字转化为图形化设计,那么就很大程度提高了驾驶者快速做
出决断,一个警示外框+物体的图形化设计。
7.HUD中需要做引导性的动画
在HUD中为啥要做这些引导性的动画呢?不难理解这个需求,我们都
看过一些驾驶者走神错过下高速路口的、也有走错路口,肯定有人说了
不是有手机高德导航的么?我想说的是:有的复杂性的路段高德也难,
手机导航你有时候还需要低头看手机导航,而HUD可以直接引导你走
那一条路,其实比手机导航方便许多。晚上灯光弱的时候道路没法看清,
HUD也可发挥出它的强大功能引导驾驶者安全行驶。
8.设计HUD动画,时间建议都小于500毫秒
我们简单科普一下500ms=0.5S我们在做HUD动画的时候每一段动
画时间都需要小于0.5s,我们来计算一下,以这边一辆以60km/h的
车速,0.5S会开出10m-15m左右,所以动画时间需一个合理的区间
是非常重要的。
这里还需要提到一个词”及时反馈感”因为在驾驶过程中,这一点非常
的重要,不管在HUD还是中控上面设计动画时长都不能太长,车载端
的动画设计和移动端APP动画设计是不一样。
9.HUD中最多使用两个层级的交互结构
在HUD设计当中,所有内容最好都在2层内的交互结构中全部显示出
来,因为交互结构层越多,让用户使用起来越复杂,其次就是隐藏很深
的话用户没办法找到。
假设一个未来可以实现的场景:在行驶的过程中出现一些商店或者是加
油站,如果有二级菜单中显示可以显示这个加油站每种油量的一个剩余,
如果剩余不足,可以推荐导航到附近有库存的加油站,而不是再给你第
三层级,列出附近加油站的列表让你再一次选择,这样用户体验也不是
最好的。可以在二级层级中完成的任务就别增加交互逻辑了。
10.每次操作后的反馈感
建议每次在操作最后都需要一个反馈感,反馈感包含从视觉方面、听觉
方面、甚至还有一些震动的触感。用户在操作的时候都需要一个及时的
反馈感,反馈该操作是正确还是错误,它下一步需要怎么一个操作等等
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