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文档简介

03漫画绘制基础

第一节线条与图形的绘制

第二节漫画中的透视

第三节线条与面的运用

第四节漫画的明暗线条与图形的绘制第一节第一节线条与图形的绘制1.基础线条(1)直线直线是图形的基础,在绘画中有着重要的地位。无论是在草稿上绘制轮廓还是设计图画结构线,都要使用直线。一、线条的绘制第一节线条与图形的绘制图3-1-1展示了运用直线完成角色绘制的过程。第一节线条与图形的绘制(2)曲线曲线不是朝向单一方向,而是迂回变化。相比简单、直接的直线而言,曲线更加柔和。当直线构图完成后,通常会用曲线实现最终的线条效果。图3-1-2为用曲线塑造的女性躯体造型。第一节线条与图形的绘制(3)波浪线波浪线是按照规律变化的曲线,有循环反复、高低起伏的特征。波浪线不但可以表现水,还能够表现花纹、图案等,具有很强的装饰性。波浪线的装饰效果如图3-1-3所示。第一节线条与图形的绘制(4)变化线条变化线条可以是曲线和直线的结合,也可以是二者有规律的循环反复。变化线条在漫画中的应用如图3-1-4所示。第一节线条与图形的绘制2.组合线条(1)线条的排列在绘画时,有时需要运用排列的线条(见图3-1-5)来表现一些效果。第一节线条与图形的绘制线条排列在漫画中的应用如图3-1-6所示。第一节线条与图形的绘制(2)线条的交叉在绘制漫画时,更多的是描绘交叉的线,如图3-1-6中的衣角、嘴角等。在绘制一些特殊材质的物体如网、布、纱等时,要用大量的相交线来表现。线条交叉在漫画中的应用如图3-1-7所示。另外,线条的交叉要注意相交处的穿插关系,如图3-1-8所示。第一节线条与图形的绘制第一节线条与图形的绘制(3)线条的叠加线条的互相交叠便是线条的叠加,叠加时一条线会压在另一条线上方,并不断地重复交叠,直到所表现的灰度达到需要的程度。线条的叠加相对于前两种线条组合方式表现得不那么有序,如图3-1-9所示。第一节线条与图形的绘制线条的叠加通常用来表现灰度和阴影。当不使用网点纸时,也可以通过不同密度的线条叠加表现物体的灰色部位,或者是主体在其他平面留下的阴影。线条叠加在漫画中的应用如图3-1-10所示。第一节线条与图形的绘制(4)线条的衔接在绘画时,尤其是在绘制大幅面的画时,很难将一条线一笔画完。在勾勒一个完整的轮廓时,由于线条多变,也很难一笔完成。所以线条的衔接方法很重要,该方法应将不同线条首尾相连,尽可能让两条短线成为一条长线,并减少衔接的痕迹。线条的衔接如图3-1-11所示。第一节线条与图形的绘制在需要线条衔接时,每一条直线都要保持头尾虚中间实、两端浅中间浓,这样可以保证衔接处美观、自然。线条衔接在漫画中的应用如图3-1-12所示。第一节线条与图形的绘制1.基本图形(1)方形图3-1-13中的盒子、冰箱、桌子都是方形的组合。二、图形的绘制第一节线条与图形的绘制(2)圆形圆形完整、有规律,重心和中心一致,有着完全、圆满的效果。圆形在漫画中可以用来表现头、眼睛、灯和花朵等,如图3-1-14所示。第一节线条与图形的绘制(3)柱形柱形通常是指圆柱形。在自然界中,柱形的物体很常见,如烟囱、笔杆、炮筒等,柱形也可以表现人的手臂、颈部和腿等,如图3-1-15所示。第一节线条与图形的绘制(4)三角形三角形是构图的基本形状之一,三角形的特点在于它的角度是可变的。在绘画当中,三角形具有造型作用。图3-1-16中的叶子、飞机都是用三角形组合而成的。第一节线条与图形的绘制2.复合图形(1)图形的衔接在绘制复杂的漫画时,可以通过各种图形的互相衔接降低绘制难度。图3-1-17中,手臂和手掌主要被简化为各种方形的衔接,宝剑被简化为方形和三角形的衔接。第一节线条与图形的绘制(2)图形的叠加图形的叠加表现为两个及以上的图形重叠在一起时会产生加法效果。图3-1-18中的六角形是两个三角形的叠加,而钥匙孔是圆形和长方形的叠加。第一节线条与图形的绘制(3)图形的嵌套两个图形之间有包含关系便是嵌套,如一个大圆包含一个小圆。这样的图形关系有很多具体的例子,如画框、瞳孔等。嵌套的两个图形并不限于同类型的,也可以是不同类型的,例如卡片照相机便是方形里面包含了圆形。图形嵌套在漫画中的应用如图3-1-19所示。漫画中的透视第二节第二节漫画中的透视当一个人由远处走近时,他的形体会越来越大,这就是透视原理的体现。窗外的风景就像画框中的画,它之所以能表现出立体纵深感,是因为存在景物的前后层叠,不同远近的景物表现出纵向的深度。同理,只有在绘画时注意透视规律的运用,才可以在二维平面上绘制出具有真实立体效果的图形。一、透视原理第二节漫画中的透视1.透视术语在讲解透视原理之前,首先要了解透视的术语。透视的常用术语有视点、视平线、视线、灭点。视点是指观看者的眼睛所在的位置。视平线是指与观看者眼睛同等高度的水平线。视线是指观看者的视点与物体的连接线。灭点是指在透视图中表示平行线在视线方向上相交的一个点,也称消失点。第二节漫画中的透视视点、视平线、视线和灭点如图3-2-1所示。第二节漫画中的透视2.透视规律(1)近大远小近大远小是指同样大小的物体距离视点越近则影像越大,距离视点越远则影像越小。例如,图3-2-2中,左侧的树木显得最高大,观看者会感觉它离自己很近;右侧的树木显得最小,观看者会感觉它离自己很远。第二节漫画中的透视第二节漫画中的透视(2)近深远浅物体的远近效果除了利用近大远小规律表现外,还可以通过图形的深浅度表现。因为大气的关系,物体越近则影像越深、越清晰,物体越远则影像越淡、越模糊。例如,图3-2-3中,左侧的树木显得最清晰,黑白对比较强,观看者会感觉它离自己很近;右侧的树木显得比较模糊、灰暗,黑白对比较弱,观看者则会感觉它离自己很远。第二节漫画中的透视第二节漫画中的透视(3)垂直大,平行小相同长度的直线或相同面积的平面图形与视线垂直时,要比与视线平行时看起来更长或更大,如图3-2-4所示。第二节漫画中的透视3.透视形式(1)平行透视平行透视又称一点透视,所有透视线都相交在视平线的一个点(灭点)上,如图3-2-5所示。第二节漫画中的透视(2)成角透视成角透视又称两点透视,成直角的透视线在视平线上有两个灭点,如图3-2-6所示。第二节漫画中的透视(3)倾斜透视倾斜透视又称三点透视,其视线通常不是水平的,且有三个灭点,如图3-2-7所示。第二节漫画中的透视4.视点高低视点相对物体所在位置的高低不同会产生不同的透视效果。仰视时,视点低于物体,视平线在物体下方;平视时,视点与物体处于水平位置,视平线在中央;俯视时,视点高于物体,视平线在物体上方。仰视、平视和俯视效果如图3-2-8所示。第二节漫画中的透视1.平面角度(1)正面角度正面角度是最常见、最普通的角度,也是最直接表达感情的角度。正面角度如图3-2-9a所示。二、透视角度第二节漫画中的透视第二节漫画中的透视(2)侧面角度侧面角度比较优美,也比平面角度更有剪影感。侧面暗示一定方向与空间,容易引发联想。侧面角度如图3-2-9b所示。(3)背面角度背面角度带有神秘和抒情的感情色彩,它更多地用来体现场景等内容,或者暗示某种情感。背面角度如图3-2-9c所示。第二节漫画中的透视如果将人物看成一个立方体,正面为A,侧面为B,背面为C,可以看到这三个角度所产生的透视效果都是平行透视,如图3-2-10所示。第二节漫画中的透视(4)顶视顶视也称鸟瞰,该角度下的画面直接显示人物的头顶心,或者是物体的顶部。根据前面所讲的近大远小的透视规律,因为顶视时视点最靠近头部,所以需要把头部画得大一些,如图3-2-11所示。第二节漫画中的透视漫画角色在作品中最常出现的三个面即正面、侧面和背面,有时会是前侧、侧、后侧三个角度,所以就有角色设定三视图的说法。漫画角色设定三视图如图3-2-12所示。第二节漫画中的透视2.立体角度(1)45度45度视角又称半侧面,比正面和侧面更能产生强烈的透视效果,形成富有空间效果的立体感。45度的立方体透视图如图3-2-13所示。因为这个角度能够优美地表现人物角色,所以经常被用在包括漫画作品在内的各种绘画中。图3-2-14所示为45度视角的漫画人物形象。第二节漫画中的透视第二节漫画中的透视(2)高角度高角度是指对象在视线下方,视线处在较高处向下观察的一种角度。高角度会产生强烈的透视效果,画面富含张力。高角度的立方体透视图如图3-2-15所示。高角度赋予画面以新的含义,会弱化对象,也可以使对象显得可爱、娇小。图3-2-16所示为从高角度观察的漫画角色。第二节漫画中的透视第二节漫画中的透视(3)低角度低角度是指对象在视线上方,视线处在较低处向上观察的一种角度。低角度的立方体透视图如图3-2-17所示。低角度也会产生强烈的透视效果,而且会强化对象,让对象显得更加高大、威武,使读者产生敬畏之心。图3-2-18所示为从低角度观察的漫画角色。第二节漫画中的透视线条与面的运用第三节线条是绘画作品的骨架,在漫画中有着不可替代的重要作用。线条在漫画结构表现方面的运用主要有以下四个方面。1.勾画轮廓当需要表现一个物体造型的概貌,使其与其他物体及所在空间区别开来时,就需要勾画该物体的外形轮廓。也就是在画纸上,用线来表现物体独立的位置,如图3-3-1所示。一、线条的运用第三节线条与面的运用第三节线条与面的运用第三节线条与面的运用通过一个简单的外轮廓可以识别一个物体(或角色),而该物体的内部细节也需要用线条描绘出来,这些线条就组成了物体的骨架。图3-3-2所示为机器人的线条结构。第三节线条与面的运用2.体现层次绘画是一种平面的艺术。在平面的空间中,物体的前后关系可以通过线条的粗细来体现。根据近大远小的原则,近处物体的线条较粗,远处物体的线条较细,这样可以体现出明显的层次感,如图3-3-3所示。第三节线条与面的运用第三节线条与面的运用在同一物体上也可以运用这样的原则,强调前后层次关系,如对人体肢体遮挡关系的处理,如图3-3-4所示。第三节线条与面的运用3.明确结构与形状线条不但能勾画轮廓,线条穿插与弧线的运用还能暗示物体的结构与形状。当要表现一个部分与另一部分结合时,必须清楚表现出两者的前后关系,此时线条的穿插成为重要的表现手段,如图3-3-5所示。当要表现物体表面是平的、弯的或是不规则的时,可以用弧线等线条暗示该表面的特性。这时,线条的数量、位置、长度十分重要。线条对物体表面特性的暗示作用如图3-3-6所示。第三节线条与面的运用第三节线条与面的运用4.表现肌理与质感要表现毛衣、木头、麻布等物体的质感时,不同线条的组合可以得到不同的效果。例如,可用间隔较小、起伏较小的波浪线表现毛衣的质感,如图3-3-7所示。又如,用长且呈云朵状的线条表现木头的质感,如图3-3-8所示。第三节线条与面的运用物体是由不同的面组成的,为了便于绘画,可以将所有的面都假设为平面,这些平面相连就形成了立体的形体。在绘画时,如果能够表现出物体不同面的构造,就能够营造立体化的空间效果,增强角色的存在感。图3-3-9所示为用面构建立体形体。二、面的运用第三节线条与面的运用第三节线条与面的运用漫画的明暗第四节一、明暗调子第四节漫画的明暗明暗调子是指具有一定形体结构、一定材质的物体,受光的影响而在自身不同区域所表现出的明暗变化规律。明暗调子的表现途径主要有高光、固有色、暗部、反光等,如图3-4-1所示。第四节漫画的明暗1.高光高光是指物体的受光部分,它通常正对光源,比物体本身的固有色要亮,是物体表面最亮的部分。2.固有色固有色是物体本身色彩的体现,处于色彩亮暗的中间部分,所以又称中间色。第四节漫画的明暗3.暗部暗部是物体背对光线的部分,通常比固有色暗。4.反光光线可以通过周围环境、其他物体反射回物体的背光部分。可以反射光线并影响物体的其他物体有浅色的地面、墙壁等,有时其他光源也被模拟用于反光,用来补充暗部的细节,消除暗部过黑的问题。第四节漫画的明暗漫画是一门夸张、抽象的艺术,明暗调子的运用不必过于拘谨,动漫角色的形体大多是较简单的几何块面,所以明暗的处理只需以突出立体感为主,如图3-4-2所示。过于繁杂的明暗调子会带来沉重的感觉,只适于一些比较沉重的题材,如图3-4-3所示。当然,明暗的处理还是要根据实际情况,并没有一定的限制。第四节漫画的明暗二、质感的表现第四节漫画的明暗1.金属金属光泽明亮,易反射光线。漫画中表现金属质感时通常会黑白分明,表面光滑明亮的部分面积较大,明暗界限清晰,如图3-4-4所示。第四节漫画的明暗2.塑料大多数塑料为亚光材质,高光部分较暗、面积较小,暗部不深,固有色部分比例较大,如图3-4-5所示。表面光滑的硬塑料高光部分略亮,但反射光的强度还是要小于金属和玻璃。第四节漫画的明暗3.木头木头表面大多粗糙,没有明显的高光部分,固有色部分比例较大,如图3-4-6所示。第四节漫画的明暗4.玻璃玻璃表面光滑,材质坚硬,高光部分耀眼,如图3-4-7所示。但因为玻璃透明,易受周围环境、物体或光源影响,所以通常没有固有色与暗部,而是反映出周围的情况。三、光影的表现第四节漫画的明暗1.光的表现(1)直射光直射光的来源是太阳、射灯等离主体距离较远的发光体,室内的门窗等也通常被视为直射光的来源。直射光的特点是具有统一的方向性。第四节漫画的明暗直射光易产生暗部与投影,其方向与光的来源方向相反。写实漫画通常要营造真实的氛围,所以光线通常设计为直射光,以便在人物脸部产生投影来增强立体感,场景中则更加需要暗部与投影来暗示前后层次与空间感。图3-4-8所示为直射光照射的人物,图3-4-9所示为直射光照射的场景。第四节漫画的明暗第四节漫画的明暗(2)漫射光漫射光是指在物体表面发生漫反射而形成的光。此时的光是扩散而出的,没有统一的方向性,会形成散乱的效果。乌云遮蔽的天空中透出的光就是典型的漫射光。漫画中漫射光的体现就是没有明显的暗部与投影,使画面更加平面化,因而更适于人物的绘画,而不适于建筑场景的绘画。漫射光照射的写实人物和漫射光照射的Q版人物分别如图3-4-10和图3-4-11所示。第四节漫画的明暗第四节漫画的明暗(3)反射光光投射到物体表面后,从物体反射出来的光就是反射光。反射光与前面介绍的几种光有明显区别。它不是来自特定光源(如太阳或电灯),而是来自一些非光源(如白墙、地板、衣服等)。人们能看到物体的颜色,表明这些物体的表面会反射出相应的光。在绘画和摄影艺术作品中,反射光通常用来提亮暗部或者丰富暗部细节。第四节漫画的明暗图3-4-12中,反射光的作用主要是提亮暗部,体现光影层次。画面的光主要来自人物面朝的方位,人物背后多为暗部背光处。图3-4-13用反射光丰富暗部细节。画面的光主要来源于上方的吊灯,而酒瓶底部的光线是周围物体和桌面的反射光。第四节漫画的明暗第四节漫画的明暗(4)点光点光表现为一个照亮四周的亮点,没有方向性,如烛光、萤火虫发出的光等。绘画时可根据点光的亮度决定其照射范围。点光照射的人物和场景分别如图3-4-14和图3-4-15所示。第四节漫画的明暗第四节漫画的明暗2.影子的处理影子是因为不透明的物体挡住了光的传播

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