成都锦城学院《新媒体产品设计》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共2页成都锦城学院《新媒体产品设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于数字媒体中的版权问题,以下哪种行为通常被认为是侵权?A.对受版权保护的作品进行合理使用B.在注明出处的情况下引用他人作品的小部分C.未经授权复制并传播他人的数字作品D.对已购买的数字音乐进行格式转换2、对于数字媒体中的用户界面(UI)设计,以下哪种颜色搭配原则最能提高视觉可读性?A.使用大量相近的颜色B.高饱和度颜色的组合C.对比强烈的互补色搭配D.随机选择颜色3、对于数字动画的材质与纹理制作,以下关于材质属性、纹理绘制方法以及对动画真实感的影响,分析不正确的是()A.材质属性包括反射率、粗糙度等B.纹理绘制可通过手绘或程序生成C.材质与纹理越复杂,动画真实感越强D.要根据动画风格和需求选择合适的材质与纹理4、在数字音频的均衡处理中,调整不同频段的增益可以改变声音的音色。对于人声,增强高频段可能会?A.使声音更清晰明亮B.让声音更厚重C.增加声音的温暖感D.导致声音失真5、在数字媒体的网页设计中,响应式设计可以使网页在不同设备上都有良好的显示效果。以下哪个是实现响应式设计的关键技术?A.使用固定宽度的布局B.为不同设备分别设计页面C.利用媒体查询调整样式D.减少页面的元素数量6、在数字视频的特效制作中,以下关于绿幕抠像的说法,不正确的是:A.绿幕抠像可以实现人物与虚拟背景的合成B.绿幕的颜色均匀度和光照条件会影响抠像效果C.绿幕抠像技术只能用于电影和电视剧制作D.后期处理可以优化绿幕抠像的边缘细节7、关于数字媒体中的增强现实技术,以下哪种应用能够将虚拟信息与现实场景实时融合,为用户提供辅助和增强的体验?A.虚拟试衣B.导航指引C.教育教学D.以上应用均可8、在数字媒体的项目管理中,以下关于团队协作的叙述,错误的是:A.明确的分工和沟通机制有助于提高团队效率B.团队成员之间的相互信任和支持是关键C.团队协作只在项目开发阶段重要,后期维护不重要D.及时解决团队中的冲突和问题有助于项目顺利进行9、在数字媒体的项目管理中,对于项目计划制定、团队协作、进度控制以及风险管理的要点和方法,以下说法错误的是()A.明确的项目计划有助于保证项目顺利进行B.团队成员间的有效沟通和协作至关重要C.进度控制只需关注关键节点,无需关注细节D.提前识别风险并制定应对措施能降低项目风险10、在数字动画的创作中,关于关键帧动画和逐帧动画的制作方法和优缺点,以下哪种说法是正确的?A.关键帧动画只需设置关键帧,中间帧由计算机自动生成,效率高但不够细腻;逐帧动画每一帧都需手工绘制,效果好但费时费力。B.关键帧动画和逐帧动画在制作难度和效果上没有明显区别,可以根据个人喜好随意选择。C.逐帧动画比关键帧动画更适合制作复杂的动作和特效,且文件体积更小。D.关键帧动画适用于所有类型的动画制作,逐帧动画已经被淘汰。11、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?A.高斯锐化B.拉普拉斯锐化C.高通滤波锐化D.以上均可能12、关于数字媒体中的动画故事板,以下哪个部分对于动画的整体节奏把握最关键?A.角色的动作设计B.场景的切换顺序C.对话的文字描述D.色彩的初步设定13、对于数字媒体中的虚拟现实场景构建,以下哪种工具或技术能够快速创建逼真的三维地形和自然环境?A.3D建模软件B.地形生成插件C.物理引擎D.以上工具和技术均可14、在数字视频的后期制作中,色彩校正对于营造特定的氛围和情感非常重要。对于一部表现悲伤情绪的电影片段,以下哪种色彩调整更能增强这种情感?()A.增加饱和度,提高亮度B.降低饱和度,降低亮度C.增加对比度,偏冷色调D.降低对比度,偏暖色调15、在数字媒体的版权保护方面,对于版权法的相关规定、数字水印技术和加密技术的作用以及侵权行为的认定,以下描述错误的是()A.数字水印技术可用于证明作品的版权归属B.加密技术能有效防止未经授权的访问C.只要未用于商业用途,使用他人作品就不构成侵权D.了解版权保护知识对数字媒体创作者至关重要16、在数字媒体的互动广告设计中,互动元素的设置要能够吸引用户参与。对于一款汽车广告,以下哪种互动方式更能激发用户对产品的兴趣?()A.让用户点击查看不同车型的详细配置B.让用户填写个人信息获取优惠C.让用户观看一段固定的宣传视频D.让用户回答与汽车无关的问题17、关于数字媒体中的社交媒体平台,对于其信息传播特点、用户生成内容(UGC)的管理以及对社会舆论的影响,以下分析不准确的是()A.社交媒体信息传播迅速且范围广泛B.UGC丰富了平台内容,但也带来审核管理难题C.社交媒体对社会舆论的引导总是积极正面的D.平台应建立有效的机制规范信息传播和UGC18、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?A.小字体、窄行间距B.大字体、宽行间距C.中等字体、固定行间距D.随机选择字体和行间距19、在数字游戏的用户界面设计中,以下哪种按钮样式最能吸引用户点击?A.小而不显眼的按钮B.与背景颜色相似的按钮C.带有动态效果的按钮D.文字描述复杂的按钮20、对于数字媒体的版权保护,以下关于版权法律法规和技术手段的作用,哪一个是正确的?A.数字媒体版权保护主要依靠法律手段,技术手段如加密、数字水印等作用有限。B.版权法律法规能够有效遏制数字媒体的侵权行为,无需借助技术手段。C.技术手段如数字签名、版权管理系统是数字媒体版权保护的核心,法律手段只是辅助。D.数字媒体版权保护需要法律手段和技术手段相结合,共同应对侵权挑战,维护创作者权益。二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)请详细阐述热力学第二定律的两种表述方式,解释其微观本质,并举例说明其在热机效率和熵增加原理中的应用。2、(本题10分)阐述数字动画中的布料模拟技术的实现方法和应用场景,分析如何通过布料模拟展现真实的衣物动态效果。3、(本题10分)在数字媒体时代,虚拟现实技术(VR)为用户带来了沉浸式体验。请阐述虚拟现实技术的工作原理、主要应用领域以及其面临的技术挑战。4、(本题10分)移动应用中的无障碍设计旨在满足特殊用户群体的需

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