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文档简介
软件工程中的软件系统建模与设计考核试卷考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.软件系统建模的目的是()
A.分析和解决问题
B.提高开发效率
C.理解和沟通
D.编码和实现
2.以下哪种方法不属于软件建模的方法?()
A.结构化方法
B.面向对象方法
C.原型化方法
D.数据流方法
3.UML(统一建模语言)是面向对象建模的标准语言,它主要包括哪些类型的图?()
A.用例图、类图、顺序图、状态图
B.用例图、类图、顺序图、协作图
C.用例图、类图、顺序图、活动图
D.用例图、类图、顺序图、组件图
4.在软件设计过程中,以下哪个原则是面向对象设计的基本原则?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
5.以下哪个选项描述了软件设计的主要任务?()
A.确定软件的体系结构
B.确定软件的接口
C.确定软件的算法
D.确定软件的编码规范
6.在面向对象设计中,以下哪个概念表示对象间的一种“整体与部分”的关系?()
A.继承
B.组合
C.聚合
D.关联
7.用例图主要用于描述()
A.系统的功能需求
B.系统的非功能需求
C.系统的静态结构
D.系统的动态行为
8.在面向对象方法中,以下哪个概念表示对象能够响应的消息集合?()
A.类
B.接口
C.属性
D.方法
9.以下哪个图主要用于描述对象间的动态协作关系?()
A.顺序图
B.协作图
C.状态图
D.活动图
10.在软件设计过程中,以下哪个步骤用于评估设计方案的可行性?()
A.设计评审
B.设计实现
C.设计测试
D.设计文档编写
11.在面向对象设计中,以下哪个原则建议尽量使用合成/聚合,而不是继承?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
12.以下哪种设计模式主要用于创建对象,同时隐藏创建逻辑?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.单例模式
D.建造者模式
13.在软件系统建模中,以下哪个环节主要用于识别系统的外部实体?()
A.用例分析
B.类图设计
C.状态图设计
D.活动图设计
14.以下哪个图主要用于描述系统的功能模块及其关系?()
A.类图
B.组件图
C.部署图
D.包图
15.在软件设计过程中,以下哪个概念表示模块内部的高内聚和模块间的低耦合?()
A.可维护性
B.可扩展性
C.可重用性
D.可移植性
16.以下哪个设计模式主要用于在不破坏封装性的前提下,使用组合代替继承?()
A.装饰器模式
B.适配器模式
C.桥接模式
D.组合模式
17.在UML中,以下哪个符号表示类的抽象性?()
A.斜体
B.加粗
C.下划线
D.非对称
18.以下哪个图主要用于描述对象在其生命周期内的所有可能状态及其转换条件?()
A.状态图
B.活动图
C.顺序图
D.协作图
19.在软件设计过程中,以下哪个步骤用于确保设计的正确性和一致性?()
A.设计评审
B.设计实现
C.设计测试
D.设计文档编写
20.以下哪个设计模式主要用于在多个对象间共享状态,同时减少依赖?()
A.观察者模式
B.状态模式
C.策略模式
D.模板方法模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些方法可以用于软件系统建模?()
A.结构化方法
B.面向对象方法
C.原型化方法
D.以上都是
2.UML中,以下哪些图可以用来表示系统的动态行为?()
A.顺序图
B.状态图
C.活动图
D.类图
3.软件设计的主要目标包括以下哪些?()
A.实现功能需求
B.保证软件质量
C.提高可维护性
D.降低开发成本
4.以下哪些是面向对象设计的基本原则?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.以上都是
5.在软件设计中,以下哪些活动属于详细设计阶段?()
A.定义模块接口
B.确定数据结构
C.设计算法
D.制定测试计划
6.以下哪些关系可以用来说明类之间的关系?()
A.继承
B.关联
C.组合
D.聚合
7.关于软件系统建模,以下哪些说法是正确的?()
A.建模有助于理解和分析问题
B.建模可以提高开发效率
C.建模可以降低沟通成本
D.以上都是
8.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.以上都是
9.在面向对象设计中,以下哪些是类的实例化过程中可能使用的设计模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.单例模式
D.建造者模式
10.以下哪些图主要用于表示系统的物理部署?()
A.部署图
B.组件图
C.包图
D.类图
11.软件设计过程中,以下哪些策略有助于提高软件的可维护性?()
A.模块化
B.封装
C.抽象
D.以上都是
12.以下哪些设计模式主要用于解决对象之间的组合和继承问题?()
A.装饰器模式
B.适配器模式
C.桥接模式
D.组合模式
13.在UML中,以下哪些符号可以用来表示类的特性?()
A.名称
B.属性
C.方法
D.关联
14.以下哪些图主要用于描述系统中的控制流?()
A.顺序图
B.活动图
C.状态图
D.协作图
15.在软件设计过程中,以下哪些活动有助于确保设计的质量?()
A.设计评审
B.设计实现
C.设计测试
D.设计文档编写
16.以下哪些设计模式通常用于减少对象之间的依赖关系?()
A.观察者模式
B.状态模式
C.策略模式
D.模板方法模式
17.在软件系统设计时,以下哪些方法可以用来评估设计的复杂性?()
A.循环复杂度
B.类的扇入和扇出
C.耦合度
D.以上都是
18.以下哪些是软件设计模式中常见的行为型模式?()
A.策略模式
B.状态模式
C.命令模式
D.以上都是
19.在软件设计过程中,以下哪些因素会影响软件的架构选择?()
A.系统规模
B.系统性能要求
C.开发团队经验
D.以上都是
20.以下哪些设计模式可以用于在不修改现有代码的情况下增加新的功能?()
A.装饰器模式
B.适配器模式
C.代理模式
D.以上都是
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在软件工程中,软件系统建模的目的是为了更好地_______和_______问题。
2.UML是_______的缩写,它是一种面向对象的标准化建模语言。
3.软件设计分为概要设计和详细设计两个阶段,其中概要设计主要关注软件的_______结构,而详细设计关注软件的_______实现。
4.面向对象设计的基本原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则和_______原则。
5.在UML中,用例图主要用于描述系统的_______和_______。
6.设计模式可以根据其解决的问题类型分为创建型、结构型和_______型。
7.在面向对象设计中,类的继承关系用符号“_______”表示。
8.软件的可维护性可以通过提高其可理解性、可_______性和可_______性来增强。
9.代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种_______,以控制对这个对象的访问。
10.在软件部署阶段,部署图主要用于展示软件系统的_______配置和_______分配。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.软件系统建模是在软件开发过程中最早进行的步骤。()
2.UML图中的类图主要用于描述系统中类的结构和类之间的关系。(√)
3.在软件设计中,所有的设计模式都属于创建型、结构型和行为型三种类型之一。(√)
4.软件设计的主要目的是为了提高软件的可维护性和可扩展性。(√)
5.在面向对象设计中,组合关系表示的是部分和整体的生命周期相同。(√)
6.设计评审是在软件设计完成后进行的,目的是为了找出设计中的缺陷和错误。(√)
7.状态图主要用于描述对象在其生命周期内的所有可能状态及其转换条件,与时间无关。(×)
8.软件开发过程中的原型化方法是指在开发初期创建一个可以运行的软件原型。(√)
9.模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。(√)
10.在软件工程中,软件架构的选择与系统规模、性能要求等因素无关。(×)
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请简述软件系统建模的重要性及其在软件开发过程中的作用。
2.描述面向对象设计中的开闭原则,并给出一个实例说明如何在软件设计中应用这一原则。
3.解释什么是设计模式,并讨论至少三种不同类型的设计模式(创建型、结构型、行为型各一个)以及它们在软件设计中的应用场景。
4.请阐述软件架构与软件设计的关系,并说明在软件架构选择时应该考虑哪些因素。
标准答案
一、单项选择题
1.C
2.D
3.A
4.B
5.A
6.B
7.A
8.D
9.A
10.A
11.B
12.C
13.A
14.D
15.A
16.A
17.A
18.A
19.A
20.D
二、多选题
1.D
2.A,B,C
3.D
4.D
5.A,B,C
6.A,B,C,D
7.D
8.D
9.A,B,C,D
10.A
11.D
12.A,C,D
13.B,C,D
14.A,B
15.A,C,D
16.A,C,D
17.D
18.D
19.D
20.A,C,D
三、填空题
1.理解沟通
2.统一建模语言
3.体系结构代码
4.依赖倒置
5.功能需求功能模块
6.行为型
7.<<
8.理解性可修改性
9.间接层
10.硬件软件
四、判断题
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.√
7.×
8.√
9.√
10.×
五、主观题(参考)
1.软件系统建模是理解和分析用户需求的重要手段,它在软件开发过程中起到沟通用户与开
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