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文档简介
ncs
第一讲Android概述
Android系统刚开始由一家位于美国加利福尼
亚州名字也叫Android的小型创业公司
(AndroidInc)开发。
OAD^OIDGoogle在2005年7月份收购了AndroidInc公司。
AndroidInc公司的联合创始人Andy
Rubin,RichMiner,NickSears和ChrisWhite也
一起到Google工柞。AndyRubin加入Google
后开始作为Android项目的负责人,开始开发
这个基于Linux内核,功能灵活升级方便的移
动操作系统。也正是从那个时候业界才开始传
说Google打算进入移动手机市场的消息。
2
开放手机联盟
,。——AFI:一ccc、
♦Google在2007年工1月5日正式宣布开放手机
联盟(OpenHandsetAlliance)成立,并且
随后在开放手机联盟的旗下公布了全新的
Android操作系统。开放手机联盟是由全世界
顶尖的硬件,软件和电信公司组成的联盟,致力
于为移动设备提供先进的开放式标准,开发可以
显著降低移动设备以及移动服务开发和分发成本
的技术。开放手机联盟目前有65家业界相关公
司组成。中国三大电信运营商中国移动,中国电
信和中国联通都是开放手机联盟成员,中国移动
还是开放手机联盟的创始成员。.
3
♦:♦开放手机联盟主要成员
■移动运营商:
•ChinaTelecom-中国电信(世界最大的中文综合信息服
务提供商。骨干网带宽达到14。中国唯一的通信全业
务提供商,拥有卫星业务(重组时兼并卫通民用业
务)。)
•ChinaMobile(中国移动)-中国(全球最大的移动运营
商,截至09年9月底有5.03亿用户)
•ChinaUnicom(中国联通)
•NTTDoCoMo(日本电信电话公司)
•SprintNextel(美国移动运营商)
•TelecomItalia(意大利电信)
•Telefonica-(西班牙移动运营商)
•T-Mobile-(德国移动运营商).
■半导体公司:
•ST(意法半导体)-欧洲(欧洲最大半导体公司)
•Intel(英特尔)-美国
•NVIDIA(英伟达)-美国
•TexasInstruments(德州仪器)-美国
•Qualcomm(高通)-美国
•HP(惠普)-美国.
手机和其他终端制造商
•Motorola(摩托罗拉)-美国
•SonyEricsson(索尼爱立信)-英国
•HTC(宏达国际电子)-台湾
•SamsungElectronics(三星电子)-韩国
•LGElectronics(LG电子)-韩国
•ARCHOS(爱可视)-法国
•TOSHIBA(东芝)-日本.
6
开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)
AKMGo^leQ
tMMMKtVC.AaMfienceQUAUDAMA
ARM必
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NUANCt■pv
noser
R丽S钞*Effli顿nvxxAQtat
7
开源和相关协议
Apache基金会的标志
Android操作系统于2008年10月21日在
ApacheSoftwareLicense(ASL)协议下
开放源代码,Google在Apache协议下
公布了Android系统的全加源代码。
Google选择ApacheSoftwareLicense
2.0许可证继保证了系统的开放源代码,
又鼓励开源软件的商业性使用。Google
将Android置于ASL许可证之下,可以确
保许多商业性公司会接受这个平台,并
且在它上面使用自己的专有技术。
8
Android的发展与现状
♦:♦根据权威调查公司NPDGroup的数据,2010
年第二季度开始运行Android系统的手机是美
国销售最多的智能手机,市场占有率达到33%),
超过R1M公司黑莓系统的28%)和苹果iOS系统
的22%)。Android系统手机全球市场占有率也
仅落后于诺基亚的Symbian系统和RIM的黑莓
系统手机,是目前全球第三大智能手机平台。
♦在2011年第一季度,Android手机的出货量
首次超过Symbian手机,坐上世界第一移动终
端平台。.
9
Bost.
♦:♦随着Android系统手机市场占有率的不断攀升,
Android系统吸弓I了一大批程序开发者不断开
发程序扩展Android手机的功能。目前
Android电子市场拥有超过70000款应用程序,
开发者提交的应用程序总数超过十万款。
Android电子市场是目前第二大移动程序市场
10
Best.系统的升级
♦系统升级是Android的一大特色。Android面
世后已经发行了5个主要版本,经历了4次大的
系统升级。每次新系统的发布Android功能和
用户体验都有很大提升。
♦:♦而且从Android].5版本开始每个系统版本都
有一个有趣的代号。.
11
Andros15Android1.6Android10&2dAndroKl22
CupcakeDonut(S£B9)Ec3〃巧克力信JfJFtoyo(&MH)
AndfCMd10AndroidISAndrokKO
GnfertKMd(Ml)Honeycomb(■■)k-Gwm()
12
Android电子市场
♦:♦AndroidMarket
AndroidMarket是一个由谷歌公司为Android系统用户
创建的服务,允许安装了Android系统的手机和平板电
脑用户从AndroidMarket浏览和下载一些应用程序。
用户可以购买或免费试用这些应用程序。.
13
Bost.
♦:.Google推出的这个新版Android应用商店服务,
目的在于加强Google在移动领域与苹果的竞争
实力。
♦:*4月28日,根据荷兰市场研究公司Distimo的
数据,如果谷歌AndroidMarket保持当前的
增长速度,五个月内就将取代苹果AppStore,
成为全球最大移动平台应用商店。.
14
Bost.
♦:♦该公司预计:“如果所有的应用商店都保持当前
的增速,大约5个月后,AndroidMarket的应
用数就将位居行业首位,其次分别是苹果App
Store>微软WindowsPhone7Market、
黑莓和诺基亚
AppWorldOviStoreo
♦:♦不过,在中国Androidmarket的用户体验仍
然不佳。产品一些应用信息无法显示。
15
Android的平台架构及特性
♦:♦Android平台采用了整合的策略思想,包括底
层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的
Java应用程序。
♦:♦Android平台有如下特性:
应用程序框架支持组件的重用和替换。
基于寄存器的Dalvik虚拟机,相对于java虚拟机速度要
快得多
优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于
OpenGLES
SQUte用作结构化数据存储
常见多媒体格式的支持(图像、音频和视频等)
■蓝牙、3G、WIFI等无线技术
丰富的开发环境:针对Eclipse的可视化开发插件ADT、
设备模拟器、调试工具等
16
Android的相关文件类型
♦:.Java文件——应用程序源文件
■Android的应用使用Java来开发。
Class文件Java编译后的目标文件
Android平台上的class文件不能直接在Android平台上
运行。由于google使用了自己的Dalvik来运行应用,
所以这里的class也肯定不能在AndroidDalvik上运行,
Android的class文件实际上只是编译过程的中间目标
文件,需要链接成Dex文件才能运行在Dalvik上。.
17
♦Dex文件Android平台上的可执行文件
Dalvik执行的并非是Java字节码,而是另一种字节码:
dex格式的字节码(Java字节码-dex字节码)。
Dalvik可以执行许多VM而不会占用太多的资源。
❖APK文件一一Android上的安装文件
APK是Android安装包的扩展名。
重要的包描述
♦:♦在Android的应用程序开发中,使用的是Java
语言,除了要熟悉Java语言的基础外,还需要
了解Android提供的Java扩展功能…
19
■♦Android.app:提供高层的程序模型、提供基
■本的运行环境。
■Android.content:包含对各种的设备上的数
据进行访问和发布的类。
■Android.database:通过内容提供者浏览和
■操作数据库。
■Android.graphics:底层的图形库,包含画
布、颜色过滤、点、矩形,可以将它们直接绘制
到屏幕上。.
20
HAndroid.location:定位和服务的相关类。
■❖Android.media:提供了一些管理音频视频的
■媒体接口的相关类。
■♦:911£121511或提供了关于网络访问的类,超过
通常的.*接口。
■❖Android.os:提供了系统服务,消息传输,
IPC机制。
■<*Android.opengl:提供了OpenGL的工具。.
21
Besi
Avider:提供类访问Android的
内容提供者。
^Android.telephony:提供与拨打电话相关的
API交互
<*Android.view:提供基本的用户界面接口框
架。
^Android.util:涉及工具性的方法,例如时间
日期型的操作。
<*Android.webkit:默认浏览器操作接口。.
22
23
Bost.Android应用程序组件概述
♦:♦从事Android应用程序的开发,那么首先了解
Android应用程序的思想是非常必要的。
♦:♦比如,与常见的应用程序开发不同,Android
应用程序没有统一的入口(例如main方法)
♦:♦根据完成功能的不同,Android划分了四类核
心的组件:Activity,Service,Broadcast
Receiver和Contentprovider。
♦:♦另外,组件之间的导航通过工ntent来完成,
Android还定义了View类来显示可视化界面。.
24
❖Activity
■Activity是Android组件中最为基本也是最为常用的一种。
在一个Android应用中,一个Activity通常就是一个单独
的屏幕。
每一个Activity都被实现为一个独立的类,且继承于
Activity这个真类。
■可以调用startAcitvity()方法从一屏导航到另外一屏
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保
存在堆栈中。用户可以返回到堆栈中的前一个屏幕,
当然也可以将其删除
❖Service
■一个Service是一种长生命周期的、没有用户界面的程
序。
Service运行在后台,很少和用户交互
^BroadcastReceiver
顾名思义,BroadcastReceiver是广播接收器,它和
事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件
级别的(点击一个按钮),而广播事件处理时系统级
别的。
系统定义了很多标准的BroadcastAction来广播事件,
例如系统启动后触发(ACTION_BOOT_COMPLETED)、
电量低触发(ACTION_BATTERY_CH/CNGED)
当然我们也可以自定又一些广播
27
♦Contentprovider
Android应用程序之间是相互独立的,各个组件运行在
不同的进程中,这就意味着数据不能共享。
那当需要时,各个组件之间的数据如何共享呢?——
Contentprovider
❖View
View是Android中图形用户界面的基类,提供了可视化
界面的展示。
Android的图形用户界面分为三层:底层是ActMty,上
面是Window,最上面是View
❖Intent
Intent是不同组件之间相互导航的纽带,封装了不同组
件之间导航查询的条件。
在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和
动作对应的数据
Android开发环境的搭建
❖1JDK
单独的JRE不可用,必需有JDK,且不兼容GJC(Gun
java编译器)
■配置系统变量:
•JAVA_HOMIE:jdk的按照路径,如
“D:\Java\jdk160_21”
•CLASSPATH
•PATH中添加变量%JAVAHOME%\bin\
^2.AndroidSDK
■官方下载网站是
/sdk/index.html
安装完成后,将SDK根目录下面的“platform-tools”
和“tools”添加到系统变量path中
•例如:D:\android-sdk-windows\platform-
tools\;d:\android-sdk-windows\tools;
<*3.EclipseADT
Google针对Eclipse提供了Android开发插件ADT。
通过ADT可以进行集成开发,包括代码的自动生成、
调试、编译、拖拽界面等功能
■建议在线安装:
•"Help"—>"lnstallNewSoftware..."
•/android/eclipse/
♦:*4.酉己置Eclipse
“Windows"—"Preferences"—"Android”
选择AndroidSDK根目录,如"D:\android-sdk-
windows”
建议选择:eclipse-java-helios-SR2-win32
・代码风格
■智能感知
Android模拟器
可以看出该模拟器分为两个部分,
左边是模拟手机而右边是模拟手机
的键盘输入。
在模拟手机中内置了一些基本的应
用程序,如电话薄、短信、打电话
空
O.
35
♦:♦Android模拟器功能很强,和真机已经是极为
相似了,但是仍然有很多东西是模拟不了的
不支持呼叫和接听实际来电;
■不支持USB连接;
■不支持首频捕捉;
不能确定电池电量水平和充电状态;
■不支持蓝牙;
不确定SD卡的插入和弹出;
36
♦:♦AndroidSDKandAVDManager
■根据需要创建AVD
•androidlisttargets
•启动AndroidSDKandAVDManager.
❖ADB(AndroidDebugBridge)的使用
ADB是一个管理模拟器的通用工具,ADB功能很多,
例如本机和模拟机之间交互数据、安装APK项目等。.
■adbdevices查看当前运行的模拟器
■adbpush:将系统的文件复制到模拟器中
•D:\>adbpushd:\test.txt/sdcard/
■adbpull:将模拟器中的文件复制到系统
•D:\>adbpull/sdcard/test.txtd:\
adbinstall安装一个apk应用程序
•D:\>adbpushd:\test.apk/sdcard/
•D:\>adbinstalltest.apk
<*DDMS(DalvikDebugMonitorService)
DDMS是一个可视化的调试监控工具
■文件系统的使用
■屏幕截取
■LogCat
•V:不过滤输出所有调试信息包括VERBOSE、
DEBUG、INFO、WARN、ERROR
•D:debug过滤器,输出DEBUG、INFO、WARN、
ERROR调试信息
•I:info过滤器,输出INFO、WARN、ERROR调试信息
•W:waring过滤器,输出WARN和ERROR调试信息
•E:error过滤器,只输出ERROR调试信息
39
第一个Android应用程序
铅啦08:34AM
HelloWorld程序AppName
Android版
Hello
World!
40
Android工程的结构目录
i二Andp—Android工程名
S-src--源代码文件夹
-:Epkg.com包名称
Lt1[JjMairiActivity.java►Java源代(码
B梆gen一自动生成的R资源类文件夹
I二fflpkg.com►包名称
国臼R.javaA工程自动生成的资源索引类
JAndroid1.5
j>工程中SDK类库文件
loioandroid,jar-D''andrcud-保存原始资源文件的文件
‘四
assets夹,如mp3等
eihres一>资源文件夹
+drawable-f图片资源文件夹
由上,1ayout-一布局资源文件夹
values一简单配置文件夹
AndroidManifest,xml--配置清单文件
default,properties一项目环境信息文件
aBl
目proguard,cfg>混淆器配置文件
41
♦:♦AndroidManifest.xml是Android应用程序
中最重要的文件之^
♦:♦每一个Android工程都必需有一个
AndroidManifest.xml文件,该文件是
Android工程的全局配置文件
♦:♦所有在工程中使用到的组件(Activity、
Service、Contentprovider和Broadcast
Receiver)都要在该文件由声明
♦:♦该文件中还要声明一些权限及SDK的最低版本信
42
AndroidManifest.xml结构
<?xmlversion=',1.0,,encoding=,,utf-81,?>
<manifest>
<application>
<activity>
<intent-filter>
<action/>
<category/>
</intent-filter>
</activity>
<activity-alias>
<intent-filter></intent-filter>
<meta-data/>
</activity-alias>
<service>
<intent-filterx/intent-filter>
<meta-data/>
</service>
<receiver>
<intent-filterx/intent-filter>
<meta-data/>
</receiver>
<provider>
<grant-uri-permission/>
<meta-data/>
</provider>
<uses-library/>
</application>
<uses-permission/>
<permission/>
❖<permission-tree/>
<♦<permission-group/>
❖<instrumentation/>
<uses-sdk/>
❖<uses-configuration/>
❖<uses-feature/>
❖<supports-screens/>
♦</manifest>
43
第一层(〈Manifest〉)]属性)
<manifest
xmlns:android="/apk/res/androi
d"
package=""
android:sharedUserld="string"
android:sharedUserLabel="stringresource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto'^|"internalOnly"|
"preferExternal"]>
</manifest>
44
❖A>xmlns:android
定义android命名空间,一般为
/apk/res/android,这样使
得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大
部分元素中的数据。
45
46
Besi
❖C>sharedUserld
♦:♦表明数据权限,因为默认情况下,Android给
每人APK分配一个唯一的UserID,所以是默认
禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,
第一句以米用SharePreference方法,第二
和就可以采用sharedUserldY,蒋不同APK
的sharedUser工d都设为一样,则这些APK之
间就可以互相共享数据了
47
48
Besi
❖versionCode
♦是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个
interger值代表app更新过多少次,比如第一
版一般为,之后若要更新版本就设置为2,3等
oOO
49
❖F>versionName
♦:♦这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本
号设置为工」版,后续更新版本设置为1.2、2.0
版本等等。。。
Besi
♦G、installLocation
♦安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值
可以选择:internalOnly>auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上{当然最终用
户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装期内部存储上)
♦选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
♦选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
主:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP
聂好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,
首先得设置你的level%8,异且妻配亶androickinstallLocation这个
参验的属性为preferExternal)
51
第二层(〈Application>):属性
一个AndroidManifest.xml中必须含有一个Application标签,这个标签声明了每一个应用程序的组件及其属
性(如icon,label,permission等)
opplicationandroid:allowClearUserData=["true"|"false"]
android:allowTaskReparenting=["true"|"false"]
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true"|"false"]
android:description=,'stringresource"
android:enabled=["true"|"false"]
android:hasCode=["true"|"false"]
android:icon="drawableresource"
android:killAfterRestore=[,ltrue"|"false"]
android:label="stringresource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true"|"false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true"|"false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resourceortheme">
</application>
52
■*A、androidzallowClearUserDataC^rue1
or'false1)
♦:♦用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程
序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为
true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
53
54
Besi
❖android:backupAgent
♦:♦这也是Android2.2中的一个新特性,设置该
APP的备份,属性值应该是一个完整的类名,如
ject.TestCase,此属性并没有默认
值,并且类名必须得指定(就是个备份工具,将
数据备份到云端的操作)
55
Besa
■♦:*D、android:debuggable
♦:♦这个从字面上就可以看出是什么作用的,当设置
为true时,表明该APP在手机上可以被调试。
默认为false,在false的情况下调试该APP,就
会报以下错误:
DeviceXXXrequiresthatapplicationsexplicitelydeclarethemselvesas
debuggableintheirmanifest.
ApplicationXXXdoesnothavetheattribute'debuggable'settoTRUEinits
manifestandcannotbedebugged.
56
❖E、android:description/androicl:label
♦:♦此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用
户去看许可列表(androicklabel)或者某个许可的详细
信息(android[description)时,这些字符串资源就
可以显示给用户。label应当尽量简短,之需要告知用户
该许可是在保护什么功能就行。而description可以用
于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上
让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该
程序可以做什么。我们通常用两句话来描述许可,第一
句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能
有什么不好的事情发生
57
❖F>android:enabled
♦:♦Android系统是否能够实例化该应用程序的组
件,如果为true,每个组件的enabled属性决
定那个组件是否可以被enabled。如果为
false,它覆盖组件指定的值;所有组件都是
disabledo
58
*G、androidzhasCodeCtrue1or'false')
♦:♦表示此APP是否包含任何的代码,默认为true,若为
false,则系统在运行组件时,不会去尝试加载任何的
APP代码
♦:♦一个应用程序自身不会含有任何的代码,除非内置组件
类,比如Activity类,血类使用^AliasActivity类,
当然这是个罕见的现象
*(在Android2.3可以用标准C来开发应用程序,可在
androidManifest.xml市将止匕庸性设置为false,因为
这个APP本身已经不含有任何的JAVA代码了)
59
60
♦:♦工、android:killAfterRestore
进程是否可以中途中止
<manifestxmlns:android="/apk/res/android"
android:sharedUserld="android.uid.system">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"
android:allowClearUserData="false"android:process="system"
android:killAfterRestore="false">
Besi
*K、androidmame
♦为应用程序所实现的Application子类的全名。
当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组
件之前被实例化。
♦:♦若该类(比方androidMain类)是在声明的
package卞,则可以直接声响
android:name="androidMain”,但此类是
在package下面的子包的话,就必须声明为圣
路径或androickname="package名称■子包
名成.androidMain”
62
❖L>android:permission
♦:♦设置许可名,这个属性若在〈application〉上
定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许
可的便捷方式,当然它是被各组件设置的许可名
所覆盖的
63
64
Besi
*N、android:process
♦:♦应用程序运行的进程名,它的默认值为
〈manifest〉元素里设置的包名,当然每个组
件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。如果你
想两个应用程序共用一个进程的话,你可以设置
他们的android:process相同,但前提条件是
他们共享一个用户工D及被赋予了相同证书的时
候
65
❖O>android:restoreAnyVersion
♦:♦同样也是android2.2的一个新特性,用来表明
应用是否准备尝试恢复所有的备份,甚至该备份
是比当前设备上更要新的版本,默认是false
66
❖P>android:taskAffinity
♦:♦拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同
的Task,应用,序默认的affinity的名字是
〈manifest〉元素中设定的package名
67
❖Q>android:theme
♦:♦是一个资源的风格,它定义了一个默认的主题风
格给所有的activity,当然也可以在自己的
theme里面去设置它,有点类似style。
68
工程中的配置AndroidManifest.xml
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="/apk/res/android"
package=""
android:versionCode="l"
android:versionName="1.0">
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
opplicationandroid:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
octivityandroid:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="ent.action.MAIN"/>
<category
android:name=^ent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
69
:♦AndroidManifest.xml文件的根元素是manifest,
包含了xmlns:android、package、
androickversionCode和androickversionName
共4个属性
xmlns:android定义了Android的命名空间,值为
http:〃/apk/res/android
■package定义了应用程序的包名称
androickversionCode定义了应用程序的版本号,是一个整
数值,
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