2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案_第1页
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文档简介

(图片大小可自由调整)2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论考试近5年真题集锦(频考类试题)带答案第I卷一.参考题库(共100题)1.数字作品的()是当前的热点问题。2.下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是()。A、PAL制B、NTSC制C、SECAM制D、SECNM制3.<hn>标签本身具有换行的作用。4.人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为(),低于20Hz为()。5.HTML标签区分大小写。6.游戏的非线性因素包括()。A、故事介绍B、多样的解决方案C、顺序D、选择7.不是衡量硬盘常用指标的是()A、容量B、转速C、交错因子D、高速缓存容量8.内存的主要性能指标有:()、()、()、()、和()。9.简述虚拟现实的含义?10.多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。11.IPTV的业务前端主要包括了哪些()A、流媒体系统B、用户管理系统C、存储系统D、编码系统12.DDRSDRAM内存的金手指位置有()个引脚。A、184B、168C、220D、24013.只读存储器(ReadOnlyMemory)的重要特点是只能—(),不能()。其刷新原理与SRAM类似,但消耗能量(),所以通常关闭计算机电源之后,其中数据还被保留。14.多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。15.一般的设计文档包括()三种类型。16.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是()A、225KBB、230.4KBC、900KBD、921.6KB18.MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。19.现在市场上流行的内存条是()线的。A、30线B、72线C、128线D、168线20.实时传输控制协议RTCP的全称()。21.视频编辑就技术而言可以分为两种形式:()和()。22.采样频率越高,量化深度(),声音质量()。23.“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。24.以下哪些属于流媒体的播放方式()A、单播B、直播C、组播D、广播25.DVD盘的标准直径为多少?()A、120mmB、360mmC、480mmD、60mm26.常用的转场形式有()。 (1)淡入淡出 (2)扫换 (3)叠化 (4)翻页 (5)停帧 (6)运用空镜头A、(1)(2)(3)(4)B、(2)(4)(5)(6)C、(2)(5)(6)D、全部27.第四代P2P主要发展技术有()和()。28.请简要概括电视的工作原理?29.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于()模式的。30.HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。31.下列哪项不属于光盘的分类()A、防水性光盘存储器B、只读性光盘储存器C、多次可写光盘D、可擦写光盘存储器32.反应内存性能的技术指标有哪些?33.音箱的主要功能就是(),将音频电流信号变换成声音信号。34.数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。这句话对吗?为什么?35.内存又称为();外存称为()。36.选择采样频率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?37.视频编辑包括哪两个层面的操作含义?38.ATSC标准特点()、()。39.数字音频编辑软件可分为两种,一种是(),另一种是()。40.图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。41.什么是流媒体?并简述流媒体的基本工作原理?42.一般的设计文档包括()、()、()三种类型。43.关于文件的压缩,以下说法正确的是()A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以44.数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:()、其他视频特效。45.游戏的特点表现在()、()、()三方面。46.游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即()。47.目前数字媒体管理与存储的方法有哪些?48.32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。49.DDRSDRAM内存的金手指位置有()个引脚。A、184B、168C、220D、24050.不属于数字视频常用的编辑软件有()。A、VegasB、FireworksC、AdobePremiereD、CanopusEdius51.三种传输网络、三大传输标准体系,组成了一个();不同的数字电视系统都会占据一个()。52.按照声音的来源及作用,可分为()和()。53.下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为()。A、DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B、省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C、价格便宜适合大多数人使用D、拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放54.以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()A、ANIMOB、点睛辅助动画制作系统C、FlashD、Soft|Toonz55.游戏是一种新的娱乐方式,它将()、()、()、()等融为一体。56.下列属于网络影像视频的是()。A、AVIB、MPEGC、ASFD、MOV57.著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。58.CDN负载均衡系统实现()。59.声音引擎功能主要包含()等的播放。60.下列()不是VisualBasic的优点。A、整洁的编缉环境B、移植性好C、易学D、有大量可用的插件61.在Flash中,()是用来监视和观看动画合成效果的窗口。62.动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。63.MPEG2压缩标准的文件格式是()。64.浏览器是最常用的客户端程序。65.图像的基本属性包含哪些?66.数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难67.下面不属于多媒体数据压缩技术的是()A、视频压缩B、音频压缩C、图片压缩D、有损压缩68.SMEF元数据模型包含()个实体和()个属性用来描述实体。69.我国第一部三维动画是()。70.整个CDN的核心是()。71.P2P的工作方式中,每个客户终端是客户机而不是服务器。72.手机作为IPTV业务的终端设备必须具备处理和显示数字视频信号的能力,一般用于移动IPTV业务。73.可重复刻录光盘又称()A、VCDB、CD—RC、CD—RWD、CD—DA74.二维动画处理的关键是()、()、()。75.一段采样频率为44.1kHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其1秒钟的音频数据量为()KB。76.()就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。77.对于媒体的含义,可以从()和()两个范畴理解。78.奇偶校验方法只能从一定程度上检测出内存错误,但(),而且不能()。79.下列哪些不属于CD—ROM驱动器的主要技术参数()A、速度B、数据传输速率C、光导厚度D、纠错能力80.数字媒体压缩包括()、()。81.关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容、用户之间的关系表述不正确的是()A、用户使用权力B、权利包含用户C、用户创建内容D、权力包含在内容82.第二代P2P的缺点是容易中断服务。83.数据模型通常的数据结构、数据操作和()三个部分组成。84.游戏引擎是用于控制所有游戏功能的()。85.对称密钥加密中()加密相同。86.当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。87.下列采集的波形声音质量最好的是()。A、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率88.Flash采用()方式来进行动画绘图。89.,其中的"/665/图像文件名"是图像文件的()。90.以下全称与缩写对应正确的是()A、URL统一资源定位器B、HTTP传输控制协议C、HTML超文本传输协议D、HTCP超文本标记语言91.简述JPEG和MPEG的主要差别?92.在Flash软件中,()是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。93.我国采有的电视制式为(),帧频为()帧/秒。94.数据压缩一定会对原文件有损害。95.数字视频的属性有()。 ①视频分辨率 ②图像深度 ③帧率队 ④压缩质量A、①②B、①②③C、②③④D、全部96.()是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。97.在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。98.HTML标签包括(1)()(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中标签属于()标签,是成对出现的,它共分为()级。99.数字音频的常用格式有()(任意列举三种)。100.根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。()A、DVD—5DVD—3DVD—9DVD—18B、DVD—5DVD—8DVD—10DVD—18C、DVD—5DVD—9DVD—10DVD—18D、DVD—3DVD—5DVD—8DVD—18第I卷参考答案一.参考题库1.参考答案:版权保护2.参考答案:D3.参考答案:正确4.参考答案:超声波;次声波5.参考答案:错误6.参考答案:A,B,C,D7.参考答案:C8.参考答案:内存容量;工作频率;数据带宽;工作电压;CAS延迟时间9.参考答案:虚拟现实技术(VirtualReality),又称灵镜技术,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实。人们通过这些设施以自然的方式向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界。10.参考答案:错误11.参考答案:A,B,C,D12.参考答案:A13.参考答案:读取;写;较大14.参考答案:正确15.参考答案:概念文档、设计文档案、技术设计文档16.参考答案:错误17.参考答案:A18.参考答案:正确19.参考答案:D20.参考答案:(Real-timeTransportControlProtocol)21.参考答案:线性编辑;非线性编辑22.参考答案:越大;越好23.参考答案:正确24.参考答案:A,C,D25.参考答案:A26.参考答案:D27.参考答案:动态口选择;双向下载28.参考答案:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术。在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物。29.参考答案:请求/响应30.参考答案:正确31.参考答案:A32.参考答案: 1)存储周期 2)数据宽带和带宽 3)内存的“线”数 4)容量 5)内存的电压33.参考答案:还原声音34.参考答案:这句话是正确的。 数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。 要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一般而言,数字化通常经过三个阶段,即采样—量化—编码。35.参考答案:内部存储器;辅助存储器36.参考答案:37.参考答案:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。38.参考答案:频谱效率高;功率峰均比低39.参考答案:音源软件(音序器软件);编辑软件40.参考答案:正确41.参考答案:流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。42.参考答案:概念文档;设计文档案;技术设计文档43.参考答案:A44.参考答案:抠像、动画特效45.参考答案:虚拟特征;学习特征;社会特征46.参考答案:所见即所得47.参考答案: 目前常见的数据管理与存储的方法包括以下几种: A.文件系统管理方式 B.扩充关系数据库的方式 C.面向对象数据库 超文本(或超媒体)48.参考答案:错误49.参考答案:A50.参考答案:B51.参考答案:数字电视“网格”;网格52.参考答案:人声、乐音;响音53.参考答案:C54.参考答案:B55.参考答案:娱乐性;仿真性;竞技性;互动性56.参考答案:C57.参考答案:正确

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