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网络游戏中虚拟财产的刑法保护研究摘要 1一、网络游戏中虚拟财产概述 1(一)网络游戏中虚拟财产的概念与特征 3(二)网络游戏中虚拟财产与有形财产的异同 41.网络游戏中虚拟财产与有形财产的不同之处 4(1)网络游戏中虚拟财产相比有形财产有依附性 4(2)网络游戏中虚拟财产相比有形财产具有可在现功能 42.网络游戏中虚拟财产与有形财产的相同之处 4二、我国对于网络游戏中虚拟财产保护存在的问题 4(一)立法不完善、定性不统一 4(二)网络游戏中的虚拟财产价值难以确定 5(三)网上取证保存证据困难 5(四)身份认证困难 6三、虚拟财产刑法保护的完善建议 6(一)完善立法 61.增加单行刑法和司法解释 62.明确网络游戏中虚拟财产价值认定标准 63.建立相应的证据保全制度 74.完善游戏身份认证制度 7(二)严格司法 8结语 9摘要随着互联网的发展和网络游戏的普及,网络游戏正朝着大众化的趋势发展,人们开始在网络游戏中投入大量的时间和精力,从而获得一定的精神满足。但是,接踵而来的便是针对网络游戏中的虚拟财产犯罪现象也日渐增多,不仅侵害了被害人的财产,更是危害到整个网络运营商的利益和整个网络环境的秩序。目前对于网络游戏虚拟财产的认定存在一定的争议,并且没有完整的体系,这就给了一些不法分子有空可钻。因此,本文将剖析网络游戏虚拟财产法律性质,进而从刑法角度提出一些保护网络游戏虚拟财产的途径,从而为虚拟财产提供更完善的法律保护。关键词:虚拟财产;刑法保护;司法界定一、网络游戏中虚拟财产概述(一)网络游戏中虚拟财产的概念与特征网络游戏的虚拟财产,是指在网络游戏中,游戏玩家在网络空间中独立拥有并且所能支配的一种特殊财物。由于其只在网络媒介中具有一定的价值,因此,网络游戏中的虚拟财产与传统财产有较大差异。一般认为,网络游戏中虚拟财产具有以下特征:第一、网络游戏虚拟财产具有客观性。在传统财产中,传统财产的客观性是指:“财产作为一种事物具有不依赖人的意识而独立存在的特性,这种特征不会因为人为的感知而发生改变”。网络虚拟财产虽然名为虚拟,但却不是虚幻的,仍然需要一定的数据载体而存在,受程序员的指令所控制。在网络游戏中,玩家所获得的装备、皮肤、道具等都是玩家依靠自己的精力所获得的,这些东西可能需要通过一定的任务,或者充值一定的金钱所得到,但是,在网络世界中,玩家获得的虚拟财产是真实存在的。因此,笔者认为,网络游戏虚拟财产和传统财产一样,具有客观性。第二、网络游戏虚拟财产具有价值性。以游戏装备为例,其来源有很多种,其中有游戏运营商通过编程直接编写在网络游戏中的,或者是由游戏玩家通过自己打怪、升级,完成主线、直线任务等作为任务奖励获得的。不管是游戏运营商开发游戏创造虚拟财产的过程还是游戏玩家通过完成相应任务获得虚拟财产的过程,都花费了大量的时间成本和金钱成本,投入了大量的精力,本质上都是一种脑力劳动,脑力劳动当然包括在劳动里,所以虚拟财产本身是具有价值的。关于虚拟财产的使用价值,笔者认为,网络游戏中华丽的装备,游戏的VIP服务,既可以使玩家充分沉浸在网络空间之中,也可以为玩家提供相应的服务,还可以满足玩家的自尊心。因此,站在这种角度来看,虚拟财产几乎和传统意义上的财产等同,之所以称之为虚拟财产,是因为因其只能存在于网络空间之中,所以只是为了与传统财产进行一定的区分,而不是没有价值属性。第三、网络游戏虚拟财产还具有可流通性。一些学者认为:“网络游戏中的虚拟财产只能存在于网络空间,无法与现实世界相连,因此不具有流通性。即使有人通过现实货币去购买游戏装备,仍然要去网络空间用网络游戏货币进行交易。”但是,现实情况是,现如今的网络游戏虚拟财产与现实世界的货币流通已经有了一套比较成熟的流通体系,用真实货币兑换网络财产的情况愈来愈多。而且,现如今的不少游戏,都可以通过变卖游戏中的装备来兑换相应的人民币。因此,在现如今越来越成熟的网络游戏中,虚拟财产具有了一定的可流通性。(二)网络游戏中虚拟财产与有形财产的异同1.网络游戏中虚拟财产与有形财产的不同之处(1)网络游戏中虚拟财产相比有形财产有依附性与有形财产相比,网络游戏中的虚拟财产不会占据一定的物理空间,也没有一定的物理载体,只是一种特殊的电子数据存在于网络空间中。但是,它可以以一定的形式被人们所感知,而正是由于这种特性,决定了网络虚拟财产只能存在于网络空间之中,只能依附于特定的网络空间而存在,如果在数据丢失的情况之下,或者网络空间被毁坏,那么网络虚拟财产便不复存在。因此,对于这样的特征,网络游戏虚拟财产会因为市场需求和技术限制而存在一定的固定期限。(2)网络游戏中虚拟财产相比有形财产具有可在现功能网络游戏中的虚拟财产是通过运营商进行一定的技术手段所呈现的,因此,如果遇到网络数据丢失的情况下,依旧可以依靠技术手段使之再现,玩家们可以继续拥有并且使用这份数据。而有形财产却恰恰相反,如果财产遭受损失或者被盗取,则只会导致个人财产的减少,不可能像网络财产那样重现,这也正是二者的区别所在。2.网络游戏中虚拟财产与有形财产的相同之处虚拟财产虽然名为虚拟,但是,它的本质上来讲仍然是一种电磁记录的客观物质存在,它与其他类型的财产一样,需要存在空间,传统的财产需要现实空间,而网络游戏中的虚拟财产则需要网络空间,比如游戏中的装备、符文、皮肤等,都需要网络空间为载体,它虽然和我们现实的空间不一样,但却及其相似,这些相似性则为网络游戏中的虚拟财产提供法律保护奠定了基础。二、我国对于网络游戏中虚拟财产保护存在的问题(一)立法不完善、定性不统一从总体上来看,我国刑法对于网络游戏虚拟财产保护方面相对来说还比较滞后,对于网络财产的保护还处于初级阶段。目前,有关网络游戏中游戏数据犯罪问题的立法方面只有在中国刑法的第285、286条的非法侵入计算机信息系统罪、非法获取计算机信息系统罪、非法控制计算机信息系统罪、提供侵入、非法控制计算机信息系统程序工具罪、破坏计算机信息系统罪等,而这些罪名从广义上来讲都是为了计算机信息系统的安全。对于侵犯网络游戏中的虚拟财产,只能使用盗窃罪、诈骗罪等传统犯罪作为罪名来进行处罚。因此,在实践中,由于各个地方的标准不一,将会导致法官会根据自己对网络游戏中虚拟财产的理解做出定罪标准,从而出现罪名与行为定罪不一、罪与非罪认定不清的现象。违背了法律面前人人平等的基本原则。进一步还会导致公民对自己的行为将来产生的影响揣摩不透,这将大大削弱法的教育作用和指引作用。(二)网络游戏中的虚拟财产价值难以确定网络游戏中的虚拟财产是一个新型产物,缺乏一定的价值认定标准,因此,在游戏中的各种装备、符文、皮肤等财产的认定方面有些困难。以游戏装备为例,我们往往会看到,相同的装备在不同的交易平台上面的价格都不一样,并且,随着游戏的兴起、玩家的数量增多,游戏装备的价值会呈现逐渐贬值的状态,这就导致在定罪量刑方面对于涉案金额难以量刑。而在公安机关办案过程中,由于游戏中虚拟财产的价值不确定,缺乏相应的评判机制,将会导致公安机关认为涉案金额达不到立案标准,从而不立案或者当做普通行政案件进行处理,使受害人的财产遭到巨大的损失,也会让犯罪嫌疑人逍遥法外。因此,如何界定网络游戏中虚拟财产的价值,如何划分一个价值标准,这是我们对于网络游戏中虚拟财产进行刑法保护的基础,也是网络游戏虚拟财产能否纳入刑法保护的关键。(三)网上取证保存证据困难所谓证据,是指可以证明案件真实情况的的一切事实。在刑事案件中证据分为:物证、书证、证人证言、被害人陈述、犯罪嫌疑人、被告人供述和辩解、鉴定意见、勘察、检查、辨认、侦查实验等笔录和视听资料、电子数据这七大类,以盗窃网络游戏装备为例,由于盗窃行为是发生在网络空间之中,因此,要证明案件事实的证据往往都是电子数据。我国现行的《公安机关办理刑事案件电子数据取证规则》第八条规定:采取打印、拍照或者录像等方式固定相关证据后,能够扣押原始存储介质的,应当扣押原始存储介质;不能扣押原始存储介质但能够提取电子数据的,应当提取电子数据。第九条规定:采取打印、拍照或者录像方式固定相关证据的,应当清晰反映电子数据的内容,并在相关笔录中注明采取打印、拍照或者录像等方式固定相关证据的原因,电子数据的存储位置、原始存储介质特征和所在位置等情况。可见电子数据的提取和保存是十分不易的。其次,由于游戏是一个动态过程,因此玩家很难固定证据,即使通过一些技术手段截取了一些证据,但是证据的真实性将受到质疑,因为电子数据极易被伪造和更改,玩家之间的交易只需要动动鼠标就可以实现,并且不会留下任何痕迹,想要取证的话,往往要去运营商总部调取证据。可见,就盗窃网络游戏虚拟财产来说,对于虚拟财产的取证、保存都十分困难。(四)身份认证困难现如今,网络游戏开始实行实名认证制,玩家在注册游戏账号的时候,需要输入自己的昵称、姓名、身份证号等必填项目,但是却对身份的真实性没有硬性要求,笔者之前曾注册过DOTA游戏账号,随机输入一个身份证号和昵称,即可注册成功。试想,在这种情况之下,如果想要证明游戏玩家是笔者,而盗号者是另一个游戏玩家将会有多么困难。况且,对于游戏数据的保存,只存在于运营商手中,法律没有规定运营商必须保存玩家资料的义务,也没有规定保存期限,在这种情况之下,想要确定被害人和犯罪嫌疑人就十分不易了。五、网络游戏中虚拟财产刑法保护的完善建议(一)完善立法1.增加单行刑法和司法解释由于侵害网络游戏中虚拟财产的犯罪嫌疑人往往具有丰富的科技、经济、法律、财税等专业知识,较传统犯罪类中的财产犯罪来讲可能具有更大的危害能力。其采用的犯罪手法也具有较强的专业性,因此,对其使用定罪处罚也更加慎重,由于我国刑法主要法律渊源是制定法,所以可以增加单行刑法,例如:增加侵犯网络游戏财产罪,以区别于传统财产类的犯罪,从而为司法机关运用提供更为统一的法律条文,从而避免各个地方判决不一的情况。同时,建议由最高人民检察院、最高人民法院、公安部联合发布对于网络游戏财产的司法解释,针对现实中频繁发生的盗窃、诈骗网络游戏虚拟财产的行为,最高人民法院、最高人民检察院、公安部应尽快出台有关侵犯虚拟财产犯罪案法律适用的司法解释,从而指导司法实践,准确打击犯罪分子,进一步净化网络环境,维护人民群众切身利益。2.明确网络游戏中虚拟财产价值认定标准从目前的裁判文书上来看,我国对于游戏财产的价值认定通常有以下两种认证方式:第一,由网络运营商根据开发游戏时的费用、维护费用、技术支持费用并根据市场情况制定的价格认定。但是这种认定方法会受运营商为追求利益的最大化而受影响。例如:如果一件游戏稀有装备在游戏开发时的价格为五百人民币,随着玩家对于这款游戏的热情度上升,稀有装备的数量将会增多,那么其游戏里的装备价格会相应的下降。因此,这种认定方式只能认定那种大批量、价值低的游戏虚拟财产,对与数量少、价值高的游戏财产来说,这种认定方式将会损害被害人的利益。第二种认定方式是:游戏玩家在交易时的交易金额。但是,这种认定方式也存在一定的不足,会因为玩家对于市场的敏锐度不同而导致认定误差。例如:对于一个对于游戏市场不了解的玩家来说,那么他可能会以一个低价卖出自己的游戏装备或者游戏账号,而对于一个具有商业头脑的玩家来说,他可能会根据市场的走向,卖出一个与实际价值不符的高价,同样的装备和账号,会出现两种不同的价格,可见,这种认定方式也不是合理的。笔者认为,针对网络游戏虚拟财产价值认定,可以适用区分原则。对于可以大量复制的、低价值的游戏装备、账号,可以参考各个网络运营商的报价,在此基础上,计算出报价的平均值,从而减小误差,相对来说较为公平;对于稀缺装备、高价值装备,则可以采取借助社会必要劳动时间来确定,可以随机挑选数个游戏账号参与游戏虚拟财产价格的认定。从游戏玩家参与游戏为起点,到获得特定装备所花费的时间为周期,计算在此过程中所产生的上网费用、上网时间等因素,计算出这个价格,然后再取平均值,最终,这个平均值就是这件游戏装备的实际价值。当然,物价部门可以将此价值发布在互联网上,当发生游戏装备丢失或者被恶意窃取时,可以依照这个价值进行估价,从而为定罪量刑奠定基础。3.建立相应的证据保全制度由于电子数据极易被篡改、复制或丢失,因此,可以通过立法建立相应的游戏运营商保存游戏证据制度。具体措施是:玩家在获得游戏里的装备或者奖励时,运营商应当保存相应的电子数据,就如同顾客买东西时商家提供相应的发票,可以证明该游戏装备属于某个玩家。一旦玩家之间存在纠纷,或者被其他玩家恶意窃取、转让等违法犯罪行为,该数据就由运营商处提取作为证据使用,从而保障玩家的根本权益。4.完善游戏身份认证制度针对网络游戏空间这一场所,我们可以借鉴实名制来完成身份认证制度,在玩家注册账号的时候,除了应提供姓名、身份证号、昵称等,可以加入人脸识别功能,借此来确定玩家的真实信息,不仅可以解决诉讼中法律主体身份证明难的问题,也可以防止未成年人涉足网络游戏,从而切实解决网络游戏中虚拟身份难以现实化的问题。此外,在此基础上,公安机关应当对运营商获取的公民个人信息进行登记,防止运营商泄露公民个人信息而导致新的犯罪发生。(二)严格司法从目前我国在审理网络游戏虚拟财产判例来看,审判缺乏法律依据,致使类似的案件作出的判决却大相径庭,探究其深层原因,除了缺乏法律依据外,还与司法机关业务水平不高有关,随意使用自由裁量权。因此,笔者认为,上级法院应当积极行使对下级法院的监督权,防止自由裁量的滥用。同时,各级司法机关应当建立统一的裁量标准,坚持刑法罪责刑相一致原则,并且应注重提升司法机关人员的素质能力,加强法官对现行法律的补充、判断能力,充分发挥司法机关的主观能动性。另外,针对网络游戏虚拟财产案件,还可以考虑设立专门的刑事审判庭,选派专业人员来处理相应的关于网络虚拟财产的案件。只有这样,才能提高对网络虚拟财产的打击力度,提高司法效率,与此同时,也保护了被害人的权益,从而推动我国对于网络虚拟财产的刑法保护。结语随着网络的普及以及游戏玩家的增多,网络虚拟财产越来越多样化,但随之而来的就是针对网络虚拟财产的犯罪现象剧增,由于网络游戏虚拟财产是一种虚拟财物,这就给了不少犯罪分子钻法律空子,侵犯玩家利益的行为。由于法律具有滞后性,因此,我国刑法暂时没有相对应的条文去约束这类行为。因此,我们应当正确理清虚拟财产与传统财产的区别,并意识到虚拟财产并非是虚无的,它是客观存在于网络世界中的财产,它和传统财产一样,是靠玩家花费大量的时间和精力所获得的,本质上仍然是一种劳动所得。笔者翻阅了大量文献,发现我国目前对于网络游戏虚拟财产定罪量刑方面还有很大的不足,并从立法层面和司法层面提出了相

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