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文档简介

那些年

研发与运营一起跳过的坑

研发篇

美术风格立项团队搭建

激励机制

上线时机

运营篇

预热

梳理渠道定位用户

可持续运营

选择发行

立项

立项:

做团队擅长的事情,而不是盲目跟风。

美术风格:需根据游戏类型和预算来考虑整体风格。

美术风格

团队:共同协作

不要架空策划。

团队搭建

激励机制

激励机制:保持核心团队的稳定。

发行商的选择

选择发行商:对产品的重视度、产品思路一致。

预热不够

理解产品特点:

根据产品特点来量身制定运营与发行计划,万万不可盲目套用其他产品的发行方式。

运营上线时机不对

上线时机:

根据市场环境与用户需求来选择合适的上线时机。

缺乏渠道梳理

理解渠道特点:

针对渠道用户的特点与习惯,对不同的渠道采取不同的运营策略。

忽略数据实际情况,产品运营节奏不对

运营活动:

在设计运营活动时要根据目前产品的需求来制定,切记杀鸡取卵。

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