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文档简介
第3章关于类和对象的进一步讨论
3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元
3.H类模板
1/145
3.1构造函数(constructor:ctor)
如果定义一个变量,而程序未对其进行初始化的话,这个
变量的值是不确定的,因为c和C++不会自觉地去为它赋
值。与此相似,如果定义一个对象,而程序未对其数据成
员进行初始化的话,这个对象的值也是不确定的。
3.1.1对象的初始化
3.1.2构造函数的作用
3.1.3带参数的构造函数
3.1.4用参数初始化表初始化数据成员
3.1.5构造函数的重载
3.1.6使用默认参数的构造函数左0
#S
8Er小
2/145r„
:
311对象的初始化
•因为类是一种类型,是创建对象的蓝图,系统不会为它分
配内存空间。
•所以在定义类时,不能给数据成员赋初值,要在建立对象
时,给数据成员赋初值。否则对象的状态是不确定的。
如果类单输音缠成员是公有的,可以在定义对象时对
其数据嫡初始化。
例如:inthour;
intminute;在一个大括号内顺序列出各个公有
数据成员的值,在两个值之间用逗
intsec;号分隔。注意这只能用于数据成员
都是公有的情况。
);
Timetl{15,36,26);
3/145
z\在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,
V如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函
数对数据成员赋初值,那么程序就会变得烦琐,所以用成
员函数为数据成员赋初值绝不是一人好方法。按理说对象
的创建跟上帝造万物一样,万物诞生的时候都是有各自的
特征的。对象的初始属性应该是与生俱来的才是最自然的。
4/145
312构造函数的作用
C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进
行初始化。在前面一直未提及这个概念,其实如果你未
设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默
认的构造函数,什么也不做。
构造函数用于为对象初始化,它属于某一个类,可以由系
统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的
要求设计构造函数及函数参数。
构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用
语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。
5/145
构造函数的特点:
(1)构造函数的名字与它的类名必须相同。
(2)它没有类型,也不返回值
(3)它可以带参数,也可以不带参数。
6/145
例3.1在例2.3的基础上定义构造成员函数
ttinclude<iostream>voidTime::set_time()
usingnamespacestd;
{cin>>hour;
classTime
cin>>minute;
(public:
Time()cin>>sec;
{hour=0;)
minute=0;
sec=0;
voidTime::show_time()
}
{
voidset_time();
voidshow_time();cout<<hour<<zz:〃:〃
private:<<sec<<endl;
inthour;
intminute;
intsec;
);
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intmain()
在类Time中定义了构造函数
Time,它与所在的类同名。
Timetl;在建立对象时自动执行构造
tl.set_time();函数,该函数的作用是为对
象中的各个数据成员赋初值
tl.show_time();
0o注意只有执行构造函数
Timet2;时才为数据成员赋初值。
t2.show_time();
return0;
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程序运行的情况为:
102554
10:25:54〃输出tl的值
0:0:0//输出t2的值
也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将
程序修改为:
Time();〃类内声明
然后在类外定义构造函数:
Time::Time()〃类外定义
{hour=0;
minute=0;
sec=0;
}9/145
1)关于构造函数的使用
7
(1)什么时候调用构造函数呢?当函数执行到对象401
句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己
的作用域,对象的生命周期开始了。
(2)构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。
(3)构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象
日寸由系统自动执行的,且只执行一次。构造函数一般定义
为public。
(4)在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使
用其他语句。
(5)如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一
个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。
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313带形参数的构造函数
可以采用带参数的构造函数,使得对象取得初始确定值。
构造函数格式:
构造函数名(类型形参1,类型形参2,…)
Time(inth,intm,ints)
{hour=h;
minute二m;
sec二s;
}
在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:
类名对象名(实参1,实参2,…);
Timetl(12,30,3禽45
例3.2有两个长方柱,其长、宽、高分别为:
(1)12z25z30
(2)15z30z21
编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。
分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计
算对象的体积。
H
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ttinclude<iostream>〃长方体构造函数
usingnamespacestd;Box::Box(inth,intw,intlen)
classBox{height=h;
{public:width=w;
Box(int,int,int);length=len;
intvolume();
//计算长方体的体积
private:
intBox::volume()
intheight;
intwidth;return(height^width*length);
intlength;
);
13/145
intmain()
Boxboxl(12,25,30);//定义对象boxl
cout〈〈〃boxl体积=〃〈〈boxl.volume()<<endl;
Boxbox2(15,30,21);//定义对象box2
cout<<〃box2体积=〃〈〈box2.volume()<<endl;
return0;
}____________________________________________
O提醒:
(1)带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参
(2)用这种方法可以实现不同对象的不同的初始化。
14/145
Note
314用参数初始化表对数据成员初始化
C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必在构
造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。
函数名(类型1形参1,类型2形参2):成员名1(形参1),成员名2(形参2)
{}〃函数体可以为空。
Time(inth,intm,ints):hour(h),minute(m),sec(s)
功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成
员2,形参的值由定义对象时的提供的实参值决定。
此时定义对象的格式依然是带实参的形式:
类名对象名(实参1,实参2);
Timetl(8,7,6);
15/145
:
例:定义带形参初始化表的构造函数
Box::Box(inth,intw,intlen):height(h),
width(w),length(len){}||
冒号作为分隔符
定义对象:
Boxboxl(12,25,30);|
...逗号分隔的初始化列表
Boxbox2(15,30,21);
16/145
315构造函数的重载
构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,
函数参数的个数、参数的类型各不相同。
例3.3:在例3.2的基础上定义两个构造函数其中一个无参
数,另一个有参数。
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ttinclude<iostream>
usingnamespacestd;
classBox
{public:
Box();x.
Box(inth,,intlen)height(h),
width(w),length(leSl{}
intvolume();
private:\
intheight;\Box::Box()
intwidth;\{height=10;
}intBox::volume()
intlength;\wliedntght=h1=01;0;
{return(height*width*length);
);
I18)145
intmain()
Boxboxl;
cout<<z/boxl体积二〃<<boxl.volume()<<endl;
Boxbox2(15,30,25);
cout<<zzbox2体积二〃<<box2.volume()<<endl;
return0;
例子中定义了两个构造函数,一个无参数另一个带三个参
数。系统根据对象定义的形式决定调用哪个构造函数。
对象boxl没有实参,系统调用无参数的构造函数;对象box2
带三个实参,系统调用带形参的构造函数。
说明:
_(1)不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一
一个默认构造函数,如果只定义无参对象,则系统自动提供
空白构造函数。如果既有无参对象也有带参对象,必须人
为定义一个无参构造函数。
(2)虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,
系统仅执行其中一个。
20/145
316使用默认参数值的构造函数
•C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,
未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。
格式:
函数名(类型形参上常数,类型形参2二常数,…);
例3.4:将例3.3中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、
高的默认值都是10。
21/145
ttinclude<iostream>
usingnamespacestd;
classBox
(public:
Box(intw=10,inth=10,intlen=10);
intvolume();
private:
intheight;
intwidth;
intlength;
);
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Box::Box(intw,inth,intlen)
{height=h;
width=w;
length=len;
}
intBox::volume()
{return(height*width*length)
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intmain()
(
Boxboxl;
cout<<z/boxl体积=z,<<boxl.volume()<<endl;
Boxbox2(15);
cout<<z/box2体积zz<<box2.volume()<<endl;
Boxbox3(15,30);
cout<<z/box3体积zz<<box3.volume()<<endl;
Boxbox4(15,30,20);
cout<<z/box4体积〃〈〈box4.volume()<<endl;
return0;
24/145
程序运行结果为:
boxl体积=1000
box2体积=1500
box3体积=4500
box4体积二9000
构造函数也可以改写成带参数初始化表的形式:
Box::Box(inth,intw,intlen):height(h),
width(w),length(len){}
整个函数只需一行,简单方便。
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在构造函数中使用默认参数提供了建立对象的多种选择,
它的作用相当于多个重载构造函数。
说明:
(1)如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指
足默认参数值,在定义函数时可以不再指定默认参数值。
在相反情况下,如果定义了无参对象,则编译器报错:没
有合适的构造函数。
(2)在声明构造函数时,形参名可以省略例如:
Box(int=10,int=10,int=10);
等号不可省略。、
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(3)如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对
象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也
可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造
函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定
义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函
数。
(4)同样为了避免歧义性,如定义了全部形参带默认值的
构造函数后,不能再定义重载构造函数。反之亦然。
27/145
Box(int=10,int=10,int=10);
Box();
Box(int,int);
若定义对象:
Boxboxl;
Boxbox2(15,30);
这时应该调用哪个构造函数呢?J
如果构造函数中参数并非都带默认值时,要具体分析情况。
如有以下三个原型声明:
28/145
Box();
Box(int,int=10,int=10);
Box(int,int);
若定义对象:
Boxboxl;〃正确,调用第一个
Boxbox2(15);//调用第二个
Boxbox3(15,30);//不知调用哪一个
因此不要同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数。
■
n
29/145W
3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元U
3.11类模板.
30/145S
3.2析构函数(destructor:dtor)
析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相
反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,
收回对象占用的内存空间。
执行析构函数的时机:
①在一个函数内定义的对象,当这个函数结束时,自动执行
析构函数释放对象。
②static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才
自动执行析构函数释放对象。
③全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执
行exit命令时自动执行析构函数释放对象。
④如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数
释放对象。
31/145
析构函数的特征
①析构函数名以符号开始后跟类名
②析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参
所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数。
③如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成
一个析构函数。
析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在
最后一次使用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关
的信息。
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例3.5包含构造函数和析构函数的C++程序
ttinclude<iostream>
ttinclude<string>
usingnamespacestd;
classStudent
{public:
Student(intn,stringnam,chars)
{num=n;
name=nam;
sex二s;
cout<<z/Construetorcalled.z/<<endl;
33/145
Student()
{cout<<z,Destruetorcalled.z/<<endl;}
voiddisplay()
{cout<<z/num:z/<<num<<endl;
cout<<z/name:zz<<name<<endl;
cout<<z/sex:z/<<sex<<endl<<endl;
}
private:
intnum;
stringname;
charsex;
);
34/145
intmain()
{Studentstudl(10010,z,Wang_liz,,,f?);
studl.display();
Studentstud2(10011,〃Zhang_fun〃,';
stud2.display();
return0;
n
35/145
main函数前声明的类其作用域是全局的。
程序运行结果如下:
Constructorcalled.
num:10010
name:Wang_li
sex:f
Constructorcalled.
num:10011
name:Zhangfun
sex:m
Destructorcalled.
Destructorcalled.
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3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元■
类模板Cm
3.HC
Mi
37/145.蠢
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
•在使用构造函数和析构函数时需要特别注意对它们的调用
时间和调用顺序。
•在一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次
序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函
数。而最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可
简记为:先构造的后析构,后构造的先析构,它相当于一
个栈,后进先出。
38/145
对象1的对象1的
构造函数析构函数
对象2的对象2的
构造函数析构函数
对象3的[对象3的
构造函数"I析构函数
39/145
构造析构顺序总结:
在一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数
的次序相反,这是对同一类存储类别的对象而言的。
⑴在全局范围中定义的对象(在所有函数之外定义的对
象),在主函数执行前调用构造函数。当主函数结束时,
调用析构函数。
⑵在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函
数建立对象时调用构造函数,在主函数结束或调用
exit函数时才调用析构函数。
⑶局部自动对象,在创建对象时调用构造函数。如多次调
用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。
在函数调用结束时调用析构函数。
40/145
例如:
Voidfn()
{studentstl;〃定义局部自动对象
staticstudentst2;〃定义静态局部对象
•••
)
对象stl是每次调用函数fn时调用构造函数,在函数fn结
束时调用析构函数。
对象st2是第一次调用函数fn时调用构造函数,在函数fn
结束时并不调用析构函数,在到主函数结束时才调用析构
函数。
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3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元
3.H类模板
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3.4对象数组(较少使用)
类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,
自然就可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素
都是同类对象例如一个班级有50个学生,每个学生具有
学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对
象数组,数组包括了50个元素:
studentstd[50];
给数组初始化时,不可以用如下形式:
Studentstu[3]={1,7,6};
43/145
错误提示:分别在DevC++和VC++6.0下
23};
24intmain()
{Studentstu[3]={l,7,6};
5.5八..,犍QfnrnldiQnln\fCy•
intmain()
〈Studentstu[3]=<1,7,6};
stu[0].displayO;
stu[1].displayO;
stu[2].displayO;
return0;
}
I
■ration:defaultparal-Win32Debug
|MyProjects\defaultpara1\dest・cpp(26)::errorC244G:'initializing':cannotconuertfrom'constint'to'classStudent
tudioVMyProiecl.conversionfrom'inftonon-scalartype'Student1requested
tudio\MyProject..conversionfrom'inftonon-scalartype'Student1requested
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数组的正确初始化
如果构造函数有多个参数,在花括号中为每个对象分别写
上构造函数并指定实参。格式为:
studentst[n]={student(实参1,实参2,实参3);
••••••
student(实参1',实参2',实参3');
);
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初始化数组样例
假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义
有三个学生的对象数组:
studentstd[3]={student(1001,18,87),
student(1002,19,76),
student(1003,18,80)
);〃构造函数带实参
在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始
化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函
数形参的位置一一对应。
46/145
例3.6对象数组的使用方法。(长方体数组)
#include<iostream>
usingnamespacestd;
classBox
{public:
Box(inth=10zintw=12,intlen=15):height(h)/width(w)/length(len)
{}〃带默认参数值和参数表
intvolume();
private:
intheight;
intwidth;
intlength;
);
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intBox::volume()
{return(height*width*length);}
intmain()
Boxa[3]={Box(10,12,15),〃每个数组元素是一个对象
Box(15,18,20),
Box(16,20,26)};
cout<<”a[0]的体积是"<<a[0].volume()<<endl;
cout<<”a[l]的体积是"<<a[l].volume()<<endl;
cout<<”a[2]的体积是"<<a[2].volume()<<endl;
return0;
)
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3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元
3.H类模板
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3.5对象指针
指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也
可以指向对象。
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3.5.1指向对象的指针
3.5.2指向对象成员的指针
3.5.3this指针
51/145
351指向对象的指针
■对象在内存占据一片连续的内存空间,CPU都按地址访问内
存,对象在内存的起始地址称为对象指针。
定义对象的指针变量以保存对象的地址,方便引用对象成员,
格式如下:
类名*变量名;
Student*pstu;
定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。
一般是通过取地址运算取得另外一对象的地址,然后赋给
指针变量。
八Studentstul;
'•\pstu=&stul;
要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。
rfB㈤F
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classTimevoidTime::set_time()
(public:{cin>>hour;
Time()cin>>minute;
{hour=0;cin>>sec;
minute=0;}
sec=0;voidTime::show_time()
){cout<<hour<</z:〃:〃〈〈sec〈
voidset_time();<endl;
voidshow_time();
private:
inthour;
intminute;
intsec;
);
53/145
在此基础上,有以下语句:
intmain()
(Time*pt;//定义pt是指向Time类对象的指针
Timetl;//定义Time类对象tl
pt=&tl;//将对象tl的地址赋予pt
(*pt).show_time()〃用指针变量访问对象的成员。
pt->show_time()
54/145
3.5.2指向对象成员的指针
对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据
的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。
「指向数据成员的指针
指针
I指向成员函数的指针。
H
55/145
1.指向对象公有数据成员的指针
①定义数据成员的指针变量
数据类型*指针变量名
②取得公有数据成员的地址
&对象名.成员名
这里的数据类型是数据成员的数据类型。
例:
Timetl;
int*pl;//定义一个指向整型数据的指针变量
pl=&tl.hour;〃假定hour是公有成员
cout<<*pl<<endl;
,二
❶实际上类的数据成员是不公开的。所以这个方法不常用。
56/145
2.指向对象成员函数的指针
①定义指向成员函数的指针变量
数据类型(类名::*变量名)(形参表);
void(Student::*pf)();
数据类型:成员函数的类型。
类名:对象所属的类
变量名:按标识符规则取名
形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型)
②取成员函数的地址
&类名::成员函数名
&Student::display
在VC++系统中,也可以不写&。为了与C语言一致,建议不要省略
57/145
③给指针变量赋初值
指针变量名二&类名::成员函数名;
④用指针变量调用成员函数
(对象名.*指针变量名)([实参表]);
对象名:是指定调用成员函数的对象。
*:明确其后的是一个指针变量。
实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略
实参表。
■
3
58/145
例3.7有关对象指针的使用方法
ttinclude<iostream>Time::Time(inth,intm,ints)
usingnamespacestd;{hour=h;
classTimeminute=m;
{public:sec=s;
Time(int,int,int)
voidTime::get_time()
inthour;
intminute;{cout<<hour<<z/://<<minute<</,:/z<<sec<
intsec;<endl;}
voidgettime();
为了比较指向数据成员和函数成员的指针。
把数据成员也声明为公有的。一般不要这
么做。
59/145
intmain()
{Timetl(10,13,56);
int*pl=&tl.hour;//定义指向成员的指针pl
cout<<*pl<<endl;
tl.get_time();//调用成员函数
Time*p2=&tl;//定义指向对象tl的指针p2
p2->get_time();〃用对象指针调用成员函数
void(Time::*p3)();71定义指向成员函数的指针
p3=&Time::gettime;/给成员函数的指针赋值
(tl.*p3)();//用指向成员函数的指针调用成员函数
retur
,/;1-V,
函数成员指针的声明赋值和引用。
60/145
程序运行结果为:
10〃*pl的值
10:13:56//tl.get_time();的执行结果
10:13:56//p2->get_time();的执行结果
10:13:56//(tl.*p3)();的执行结果
程序采用了三种方法输出tl的hour,minute,sec的值
说明:
(1)成员函数的起始地址的正确表示是:
&类名::成员函数名。
不要写成:p3=&tl.get_time;
但是写成:P3=tl.get_time;倒是可以,请思考为什么?
(2)主函数的第8和9行可以合并写成:
void(Time::*p3)()=&Time::gettime;
61/145
3.5.3this指针
一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用
某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如
Time类一个成员函数:
voidTime::get_time()
{cout<<hour<<z/:〃:'z<<sec<<endl;}
tl.get_time();
t2.get_time();
当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是
指定对象的数据成员?
S其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,它的名字
是thiso它是指向本类对象的指针,
62/145
当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。
所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求调用成员
函数格式是:
intB熨镰・鹰函数名(实参表)
从语法搬鲍浦搞锦标豳廨用成员函数。
程悌霆甄印编译器把对象的地址即this指针放在ECX寄
赣霰麻瞑懿硼口成员函数定义如下:
{return(this->height*this->width*this->length);}
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对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象a调用它时,
就把对象a地址给this指针,编译程序将a的地址作为实参传
给成员函数:
a.volume(&a);
函数体变成:
(this->height)*(this->width)*(this->length)
等价于:(a.height)*(a.width)*(a.length)
C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地
址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一
个成员函数访问不同对象的数据成员。
64/145
可以用(*this)表示调用成员函数的对象。
(*this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积
的函数中return语句可以写成:
return((*this).height*(*this).width*(*this).
length);
注意this两侧的括号不能省略,不能写成:
return(*this.height**this.width**this.length);
根据运算符优先级语句被翻译成:*(this,height),而
this.height是非法的,编译将报错。
65/145
:
3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元
3.H类模板
66/145
3.6共用数据的保护
如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,
从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,
将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要
求,达到保护数据的目的。
67/145
3.6.1常对象
3.6.2常对'象成员
3.6.3指向对象的常指针
*3.6.4指向常对象的指针变量
3.6.5对象的常引用
3.6.6const型数据小结
68/145
3.6.1常对象
菽:const类名对象名(实参表);
或:类名const对象名(实参表);
把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在
定义时必须给数据成员的初值,因为在程序中不允许修改
常对象的数据成员值。
如果常对象的成员函数不是常成员函数(除构造函数和析
构函数外),则外界不能调用此对象的成员函数。
如:constTime11(10,15,36);
tl.get_time();//错误,不能调用
为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数:1
voidget_time()const-
即使加上了const,该函触不能修改对象数据成员。
如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变
的数据成员方法。
格式:mutable类型数据成员;
在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的
数据成员,就可以用声明为cons珀勺成员函数修改它的值。
H
70/145
3.6.2常对象成员
可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数
据成员或常成员函数。
71/145
1.常数据成员
格式:const类型数据成员名
将类中的数据成员定义为具有只读的性质。
注意:只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进
行初始化。
例:constinthour;
Time::Time(inth)
{hour=h;…}〃错误
应该写成:
Time::Time(inth):hour
72/145
在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个
数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的
值可以不同,由定义对象时给出。
73/145
2.常成员函数
定义格式:
类型函数名(形参表)const;
const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数
时都要用const关键字。
74/145
使用常成员函数需注意:
“const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分
也要使用关键字ccmsto
0常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中
没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员
函数中不会修改数据成员的值。
0如果一个对象被说明为常对象,则只能调用它的常成员函
数。
般成员函数可以访问或修改本类中的非const数据成员。而常成员函
数只能读本类中的数据成员,而不能写它们。
75/145
成员函数与成员数据的关系
HIXJ吊数据成员.二常函数成员
:、、/
、、XZ
、t常对象数据成员
---------A读操作实线表示可操作
V--------写操作虚线表7F不用操作
76/145
常成员函数小结:
⑴如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们
声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但
不能修改它们的值。
⑵如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,
在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员
函数读数据成员。
⑶常对象不能调用非const成员函数。
提醒:如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当
作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函
■
3
77/145
3.6.3指向对象的常指针
如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,匕
就是一个常指针,必须在定义时对其初始化。并且在程序
运行中不能再修改指针的值。
类名*const指针变量名二对象地址
例:
Timetl(10,12,15)zt2;
Time*constpl=&tl;
在此后,程序中不能修改Pl。
例:P>&t2;//错误语句;
0L
#3
8
百
78/145一
O指向对象的常指针,在程序运行中始终指的是同一个对象。
即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可
以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系
时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数
的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它
始终指向原来的对象。
79/145
364指向常对象的指针变量
格式:
const类型名*指针变量名;
例:constStudent*p;〃指向const对象。
指向对象
const非const指针变量
的指针变量
对象
mEconst_^6句指向&可修改
因为const指针变量约束不可指向
比较严格,所以可以指
向任意类型对象。80/145—»可指向&不可修改所
指对象成员
ftinclude<iostream>
ttinclude<string>
usingnamespacestd;
classStudent
{public:
Student(intn,stringnam,chars)
{num=n;
name=nam;
sex-s;
cout<<^Constructorcalled.z/<<num<<endl;}
〜Student()
{cout<<z/Destruetorcalled./z<<num<<endl;}
voidsetdata()
{cin>>num;}
voiddisplay()const;
private:
intnum;
voidStudent::display()const
stringname;{cout<<,,num:,,<<num<<endl;
charsex;cout<<,,name:z,<<name<<endl;
);cout〈〈〃sex:,/<<sex<<endl<<endl;
intmain()
{constStudenttl(1,〃yang〃,'f');
Studentt2(2,〃chao〃,'f');
constStudent*p;
Student*q;
p二&tl;〃指向const对象tl的指针变量。
p->display();
p=&t2;〃指向const对象的指针变量可以指向非const对象t2。
p->display();
//q=&tl;〃出错,指向普通对象的指针变量不可以指向const对象。
//q->display();
q=&t2;〃指向普通对象的指针变量只可以指向普通对象。
q->display();
//p->setdata();通过指向const型的指针变量调用对象成员函数,无法修
改成员。
//t2.setdata();〃但是通过对象调用成员函数,则可以修改成员变量。
q->setdata();〃这个也是同样道理。因为q不是指向常量对象的指针,
所以,可以调用能够修改成员变量的函数。
return0;
82/145
3.6.5对象的常引用
前面学过引用是传递参数的有效办法。用引用形参时,形
参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参
也就是修改实参变量。
如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用
机制。
格式:const类名&形参对象名
如:constStudent&stu
83/145
例3.8对象的引用
ttinclude<iostream>voidTime::gettime()
usingnamespacestd;(
classTimecout<<hour;
{public:cout<<minute;
Time(int,int,int);cout<<sec;
voidsettime();
voidgettime();
voidTime::settime()
private:(
inthour;cin>>hour;
intminute;cin>>minute;
intsec;cin>>sec;
);
Time::Time(inth,intm,ints)
{hour=h;
minute=m;
SeC=S;}84/145
voidfun(Time&t)//引用型形参,如果参数前面加
const,则不能修改所引用对象的成员数据。
{t.settime();
)
intmain()
{Timetl(10,13,56);
tl.gettime();
fun(tl);〃传递对象的地址
tl.gettime();
return0;
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3.6.6const型数据的小结企
表3.3
形式含义
Timeconsttl;
tl是常对象,其值在任何情况下都不能改变
或constTimetl;
voidTime::fun()constfun是Time类中的常成员函数,可以引用,但不能修改本类中的数据成员
Time*constp;P是指向Time对象的常指针,p的值(即p的指向)不能改变
constTime*p;P是指向Time类常对象的指针,其指向的类对象的值不能通过指针来改变
Time&tl=t;tl是Time类对象t的引用,t和tl指向同一段内存空间
诀窍:从变量开始往左推导,即可得知一个变量是什么类型的。星号左边是
要指向的东西,右边都是修饰指针变量的。如:
Time*constp;p左边是const的,表示p不能变,再往左是星号,说明p
是一个指针,再往左是类名,表示指向那样一个类的对象,成员可以修改。
Timeconst*p;p左边是星号,表示p是一个指针,指向的东西是const的,
不能变的,再往左是类名,表示指向那样一个类的对象,其成员不能修改。
O0/T40
3.1构造函数
3.2析构函数
3.3调用构造函数和析构函数的顺序
3.4对象数组
3.5对象指针
3.6共用数据的保护
3.7对象的动态建立和释放
3.8对象的赋值和复制
3.9静态成员
3.10友元
2
3.n类模板/8•
£
8
f艮
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3.7对象的动态建立和释放
0C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。它们也可以
用来动态建立对象和释放对象。
1.动态建立对象格式:new类名;
功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个无名对象。
如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);
如不成功,返回0。为了保存这个指针,必须事先定义
类类型的指针变量。
格式:类名*指针变量名;
例:Box*pt;
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